[词汇表](/zh/glossary.md)/[评分](/zh/glossary/category/ratings.md)

# 强堡评级SR

强堡表现评级用于 unicum.gg：阵容强度乘以一个克兰超出平衡的胜利幅度，且会折算已增益的阵容。

也称为 SR, 小规模评级。

强堡结果难以比较，因为克兰选择其对手和比赛数量。SR回答一个更为狭窄的问题：这个阵容有多优秀，以及它是否能获胜。

`SR = roster strength x (win rate / 50%)^1.5 x (1 - boost share)^1.5`

阵容强度是克兰中个人评级中位数超过 4,500。中位数，而不是均值：它会忽略小账户的低尾部和一些carry。 \`\`\` 阵容强度是从竞争底线以上进行衡量，而不是从零开始，因此普通阵容与精英阵容之间的差距是主导因素。胜率因素在 50% 时是中立的，超线性，因此主导的表现比稍微获胜更有价值。 最后一个术语是反农场的。强堡，特别是推进，通常会用增益账户进行游戏：几乎没有随机战斗的小账户，仅仅是存在于强堡阵容中。这种缺失无法伪造，因此满是这些账户的阵容将被缩减。 数量毫无影响，这使得它成为一个纯粹的技能评级。战斗底线将一些幸运的游戏排除在排行榜之外，而 SRB 是奖励数量的兄弟。

## 在网站上查看

[要塞排名](/zh/clans/stronghold/t10.md)

## 相关术语

[基于战斗的要塞评级基于战斗数量的要塞评级，奖励战斗量而不仅仅是限制，因此一个在数百场战斗中证明自己的家族，排名会高于一个在二十场中拥有相同SR的家族。](/zh/glossary/srb.md)[ELO一个公会在强固堡阶层和全球地图上的配对评分，每场战斗会将积分从输方转移到胜方。](/zh/glossary/elo.md)[个人评级Wargaming 自己的评级，在游戏客户端和门户网站上显示，随着参与战斗的数量以及表现而增长。](/zh/glossary/personal-rating.md)[Stronghold一个家族的基地，由产生工业资源和解锁储备的建筑物组成，以及为其提供补给而进行的战斗。](/zh/glossary/stronghold.md)[推进战十五对十五的十级强攻模式，其中部落在定期活动中攻击彼此的基地，以获得更多资源分配。](/zh/glossary/advances.md)

[所有 World of Tanks 术语](/zh/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/zh.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.