[词汇表](/zh/glossary.md)/[炮击](/zh/glossary/category/gunnery.md)

# 溅射

高爆弹的爆炸区域，无论炮弹是否穿透，都会对该区域内的所有目标造成伤害。

也称为 splash radius, splash 半径, area damage, 范围伤害。

[高爆弹](/zh/glossary/high-explosive.md)和炮弹具有一定的爆炸半径。伤害从撞击点向外递减，并且被任何位于爆炸和目标车辆之间的[装甲](/zh/glossary/armor-thickness.md)所降低，因此近距离未命中会对炮弹的输出造成一定的影响。

溅射使得炮兵能够有效打击躲在岩石后面的目标，并能够让大型高爆弹从其无法直接穿透的车辆上剥离[模块](/zh/glossary/module.md)。

## 相关术语

[高爆弹一个在接触时爆炸的炮弹，穿透不了的装甲会造成减伤，并且会对附近的一切造成溅射。](/zh/glossary/high-explosive.md)[火炮间接火力类别，从俯视视角向无法直接看到的目标发射高爆弹。](/zh/glossary/artillery.md)[Module damage炮弹对模块和乘员造成的单独伤害值，这决定了击中是否会造成履带损坏、破坏或伤害。](/zh/glossary/module-damage.md)

[所有 World of Tanks 术语](/zh/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/zh.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.