[词汇表](/zh/glossary.md)/[战斗模式](/zh/glossary/category/modes.md)

# MatchmakingMM

创建随机战斗两个团队的系统，按照战斗级别、车辆类别和 platoons 进行平衡，而不是根据玩家技能。

也称为 matchmaker, MM。

匹配系统为队列选择[战斗](/zh/glossary/battles.md)级别，然后用符合该级别的车辆填充双方。其平衡规则是基于组成而非能力：它在两个团队之间对应重型、中型、[坦克歼击车](/zh/glossary/tank-destroyer.md)、[轻型坦克](/zh/glossary/light-tank.md)和炮兵的数量，并限制某些类别在战斗中可能包含的数量。

通常的模板是在每一侧的最高级别有三辆车辆，中级别有五辆，底层有七辆。处于最低级别的玩家将面对高他们两个级别的车辆，这也是最常见的关于该系统的投诉来源。

它不读取评级。两个团队可以组装成平均技能差异很大的组合，而在这个游戏中没有公共队列为此进行平衡，这就是个别[胜率](/zh/glossary/win-rate.md)移动得如此缓慢的原因：一个玩家仅占方程的一部分。

## 相关术语

[战斗等级战斗进行的等级区间，这决定了一个车辆所碰到的对手，而不仅仅是它自身的等级。](/zh/glossary/battle-tier.md)[随机战斗主队列：十五对十五，由匹配系统组建的队伍，在轮换地图池上进行。](/zh/glossary/random-battles.md)[Platoon两个或三个玩家一起排队并被分到同一队伍，使用语音协调而不是通过地图标记。](/zh/glossary/platoon.md)[等级一辆车辆的等级从I到X，决定其战斗能力、战斗等级范围及经济性的一切。](/zh/glossary/tier.md)

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