[词汇表](/zh/glossary.md)/[炮击](/zh/glossary/category/gunnery.md)

# 每分钟伤害DPM

一门炮在持续交火中造成的伤害量， alpha 乘以它能发射的频率。

也称为 DPM, 持续伤害。

DPM 是 [alpha](/zh/glossary/alpha-damage.md) 的持续对应值。它回答了如果一门炮不停开火，它能产生多少伤害，这决定了在双方车辆在开放场地交火时的长期[战斗](/zh/glossary/battles.md)。

`DPM = alpha x 60 / reload`

在弹夹炮的情况下，整个循环都要计算：弹夹的伤害除以发射和装填所需时间。 \`\`\` 这是一种上限，而不是测量值。没有任何人会在冷却结束后连续发射一整分钟：瞄准、重新定位以及等待目标都会影响到时间，所以纸面上 DPM 最好的炮往往会输给每发伤害更高的炮。 车组技能、装备和消耗品都会提高这个数值，这就是为什么标配配置的数值和完全装备的车辆所达到的数值可能相差五分之一或更多。

## 相关术语

[Alpha damage单发穿透炮弹造成的伤害，游戏在每次射击时会在此基础上增加或减少25%。](/zh/glossary/alpha-damage.md)[装填一发射击和下一发准备好的时间，或者对于弹夹式炮来讲，则是重新装满整个弹夹的时间。](/zh/glossary/reload.md)[射速一门枪在一分钟内可以发射多少炮弹，其值为装填时间的倒数。](/zh/glossary/rate-of-fire.md)[每场战斗造成的伤害每场战斗造成的伤害是每场战斗中造成的平均伤害，这是衡量个人输出的最常引用指标，也是对所使用车辆的敏感性最高的指标。](/zh/glossary/dpg.md)

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