[词汇表](/zh/glossary.md)/[炮击](/zh/glossary/category/gunnery.md)

# Bloom

瞄准圈因移动、转向或开火而扩大，这就是为什么一把枪的纸面精度很少与玩家的实际体验相符。

也称为 dispersion penalty, 散布惩罚, soft stats, 软统计, gun bloom, 炮口扩散。

每个动作都会增加[散布](/zh/glossary/dispersion.md)。四个惩罚很重要：

-   •驾驶，随着速度变化而变化
-   •转动车身，即使静止时也会发生
-   •转动[炮塔](/zh/glossary/turret.md)，玩家在每次射击时都要承受的惩罚
-   •开火，每发子弹后重启散布圈

这些就是软统计。两把枪如果有相同的精度和[瞄准时间](/zh/glossary/aim-time.md)，感觉可能完全不同，因为其中一把在炮塔移动时扩散的程度是另一把的两倍，而一辆散布轻微的车辆能在重新定位时开火，而另一辆则必须停下来并稳定。

[垂直稳定器](/zh/glossary/vertical-stabilizer.md)、训练有素的[炮手](/zh/glossary/crew-role.md)和顺畅驾驶技能都减少了惩罚系数，而不是基础值，这就是为什么它们能比精度数值所暗示的效果要好得多。

## 相关术语

[散布瞄准圈在任何时刻的大小，随着移动而增加，随着炮口稳定而减小。](/zh/glossary/dispersion.md)[Accuracy一把枪在100米处的散布，单位为米：完全瞄准的射击可以落入的圆的半径，数值越低越好。](/zh/glossary/accuracy.md)[瞄准时间瞄准环缩小到其宽度的60%的时间，而不是完全瞄准所需的时间。](/zh/glossary/aim-time.md)[Gun handling决定枪械是否能击中瞄准目标的准确性、瞄准时间和散布惩罚的组合。](/zh/glossary/gun-handling.md)

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