[词汇表](/zh/glossary.md)/[战斗模式](/zh/glossary/category/modes.md)

# 基地占领

坐在敌人的基地圈内以积累占领点，被攻击后会重置自己的贡献。

也称为 capping, 占领点, decap。

车辆在圈内随着时间积累占领点，同时最多可有三辆车辆同时贡献。在达到一百点时，基地会陷落，[战斗](/zh/glossary/battles.md)立即结束。

伤害会中断这一过程：被[攻击](/zh/glossary/assault.md)的占领车辆会失去其个人贡献的点数，这就是为什么一名防守者可以通过向圈内射击来抵挡多名攻击者。这被称为[重置](/zh/glossary/base-defense.md)。

占领通常是正确的选择，但常常是不受欢迎的，因为它在团队其他成员完成伤害输出之前结束了战斗。

## 相关术语

[标准战斗默认目标：每个队伍有自己的基地，通过占领对方基地或摧毁每个敌方载具来赢得胜利。](/zh/glossary/standard-battle.md)[遭遇战在地图中央有一个中立基地，任一队伍均可占领。](/zh/glossary/encounter.md)[攻击一个队伍攻击一个基地，另一个队伍防守，在更短的时间内。](/zh/glossary/assault.md)[高爆弹一个在接触时爆炸的炮弹，穿透不了的装甲会造成减伤，并且会对附近的一切造成溅射。](/zh/glossary/high-explosive.md)[Farming从安全的位置积累伤害，这提升个人统计数据，但不一定有助于团队获胜。](/zh/glossary/farming.md)[基地防守对在您自己的基地内站立的敌人造成的伤害，作为防守点数记入，按其消灭的占领量进行计量。](/zh/glossary/base-defense.md)

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