[词汇表](/zh/glossary.md)/[炮击](/zh/glossary/category/gunnery.md)

# Alpha damage

单发穿透炮弹造成的伤害，游戏在每次射击时会在此基础上增加或减少25%。

也称为 alpha, 每击伤害。

Alpha 是[火炮](/zh/glossary/artillery.md)的主要数据。一个标明为390的数字意味着该炮弹在穿透命中时平均造成390点伤害，而每次射击的实际伤害范围在293到488之间。

高 alpha 的价值超过平均值所暗示的，因为伤害一次性到达。一次性750的[攻击](/zh/glossary/assault.md)会迫使对手撤退和修理，而三次250的攻击则给了他们在每次之间反击的时间，这也是缓慢、高伤害火炮存在的全部理由。

它只描述了完全穿透的情况。一次未能穿透的命中不会造成任何伤害，未穿透的[高爆弹](/zh/glossary/high-explosive.md)会造成减少的[溅射](/zh/glossary/splash.md)伤害。

## 相关术语

[每分钟伤害一门炮在持续交火中造成的伤害量， alpha 乘以它能发射的频率。](/zh/glossary/dpm.md)[穿透力一发炮弹能够击穿的装甲厚度，以毫米为单位，随机波动加减25个百分点，并与其击中的有效厚度进行比较。](/zh/glossary/penetration.md)[弹药一发弹药，携带其自身的伤害、穿透力、速度以及对装甲的行为。](/zh/glossary/shell.md)[高爆弹一个在接触时爆炸的炮弹，穿透不了的装甲会造成减伤，并且会对附近的一切造成溅射。](/zh/glossary/high-explosive.md)

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