[พจนานุกรม](/th/glossary.md)/[การยิง](/th/glossary/category/gunnery.md)

# Server reticle

การเล็งของเซิร์ฟเวอร์อีกอันหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าเซิร์ฟเวอร์คิดว่าปืนกำลังชี้ไปทางไหน ซึ่งเป็นสิ่งที่กระสุนจะถูกแก้ไขตามจริง

มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า server sight, การมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์, server aim

คลับใช้วงกลมการเล็งทันที เซิร์ฟเวอร์ตัดสินใจว่า[กระสุน](/th/glossary/shell.md)จะไปที่ไหน การหน่วงของเครือข่ายทำให้ทั้งสองอยู่ห่างกันเล็กน้อย และในระยะไกลช่องว่างนั้นจะกว้างกว่าจุดอ่อน

การเปิดใช้งานการเล็งของเซิร์ฟเวอร์จะแสดงตำแหน่งที่ถูกต้องเช่นกัน ผู้เล่นที่ซุ่มยิงจะยิงตามการเล็งของเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะเป็นของคลับ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงถูกใช้เป็นมอดนานก่อนที่มันจะกลายเป็นการตั้งค่า

## คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

[Aiming circleวงกลมที่วาดรอบเล็งซึ่งแสดงว่าลูกกระสุนลูกถัดไปอาจตกที่ไหน](/th/glossary/aiming-circle.md)[Dispersionขนาดของวงกลมเล็งในขณะใดขณะหนึ่ง ซึ่งขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเคลื่อนไหวและหดเล็กลงเมื่อปืนตั้งอยู่ในที่มั่น](/th/glossary/dispersion.md)[Sniper modeมุมมองซูมผ่านเล็งปืนซึ่งแตกต่างจากมุมมองอาร์เคดในคนที่สามที่เกมเริ่มขึ้น](/th/glossary/sniper-mode.md)

[คำศัพท์ World of Tanks ทั้งหมด](/th/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/th.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.