พจนานุกรม · 30 คำศัพท์

# เงื่อนไขของ โหมดการต่อสู้

The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.

[ทั้งหมด](/th/glossary.md)[พาหนะ](/th/glossary/category/vehicles.md)[การยิง](/th/glossary/category/gunnery.md)[เกราะ](/th/glossary/category/armor.md)[ความคล่องตัว](/th/glossary/category/mobility.md)[วิสัยทัศน์](/th/glossary/category/vision.md)[พลรถถัง](/th/glossary/category/crew.md)[การพัฒนา](/th/glossary/category/progression.md)[เศรษฐกิจ](/th/glossary/category/economy.md)[การจัดอันดับ](/th/glossary/category/ratings.md)[สถิติ](/th/glossary/category/statistics.md)[โหมดการต่อสู้](/th/glossary/category/modes.md)[กลยุทธ์](/th/glossary/category/tactics.md)[คำสแลง](/th/glossary/category/slang.md)

[A](#a)[B](#b)[C](#c)D[E](#e)[F](#f)[G](#g)HIJKLMN[O](#o)[P](#p)Q[R](#r)[S](#s)[T](#t)UVWXYZ[#](##)

## A

[

Advancesโหมดการต่อสู้

รูปแบบ Stronghold ที่มีผู้เล่นสิบห้าคนต่อต่อสิบห้าคนในระดับ Tier X ซึ่งในนั้นกิลด์จะโจมตีฐานของกันและกันในเหตุการณ์ที่กำหนดเวลาเพื่อแบ่งปันทรัพยากรมากขึ้น

](/th/glossary/advances.md)[

Artillery Headquartersโหมดการต่อสู้

จุดสนใจ Onslaught ที่ให้ทีมที่ครองอยู่สามารถเรียกการโจมตีจากปืนใหญ่ไปยังตำแหน่งที่เลือกได้

](/th/glossary/artillery-headquarters.md)[

Assaultโหมดการต่อสู้

หนึ่งทีมโจมตีฐานเดียว ทีมอื่นทำการป้องกัน โดยมีเวลาจำกัดที่สั้นกว่า

](/th/glossary/assault.md)

## B

[

Base defenseโหมดการต่อสู้

Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as defence points and measured by how much capture it wiped out.

](/th/glossary/base-defense.md)[

Battle tierโหมดการต่อสู้

เกณฑ์ระดับที่การต่อสู้เกิดขึ้น ซึ่งจะตัดสินว่าเวอร์ชันใดจะได้พบกัน มากกว่าที่ระดับของตัวเองเพียงอย่างเดียว

](/th/glossary/battle-tier.md)[

Bottom tierโหมดการต่อสู้

เป็นระดับที่ต่ำกว่าสูงสุดสองระดับ ซึ่งเป็นที่ที่รถยนต์เจ็ดจากทุกสิบห้าคันเริ่มต้น

](/th/glossary/bottom-tier.md)

## C

[

Clanโหมดการต่อสู้

กลุ่มผู้เล่นที่คงอยู่ซึ่งมีป้ายชื่ออยู่ข้างชื่อของพวกเขา ซึ่งเป็นหน่วยที่โหมดที่จัดระเบียบทุกโหมดเล่นกัน

](/th/glossary/clan.md)[

Clan WarsCWโหมดการต่อสู้

ชั้นแคมเปญที่กลุ่มต่างๆ ต่อสู้เพื่อแย่งชิงดินแดนบนแผนที่โลก โดยมีการจัดการแข่งขันการลงพื้นที่ รัฐบาลจังหวัด และรางวัลยานพาหนะในตอนสิ้นสุดฤดูกาล

](/th/glossary/clan-wars.md)[

Comms Centerโหมดการต่อสู้

จุดสนใจ Onslaught ที่ตรวจจับรถถังศัตรูสำหรับทีมที่ถือครองมันอยู่ ไม่ว่าสถานที่นั้นจะอยู่ที่ไหนในแผนที่

](/th/glossary/comms-center.md)

## E

[

Encounterโหมดการต่อสู้

ฐานกลางที่เป็นกลางในแผนที่ ซึ่งทีมใดทีมหนึ่งสามารถจับได้

](/th/glossary/encounter.md)

## F

[

FrontlineFLโหมดการต่อสู้

Frontline เป็นโหมดที่มีผู้เล่น 30 ต่อ 30 ในระดับ Tier VIII บนแผนที่ขนาด 9 ตารางกิโลเมตร มีการเกิดใหม่ (respawns) โซนการจับ (capture zones) และอันดับที่ได้รับในแต่ละการรบ

](/th/glossary/frontline.md)

## G

[

Grand Battleโหมดการต่อสู้

รูปแบบการต่อสู้ที่มีผู้เล่นสามสิบคนต่อสามสิบคนใน Tier X บนแผนที่ขนาดใหญ่ ซึ่งผสมเข้ากับคิวสุ่มแทนที่จะทำเป็นโหมดเฉพาะ

](/th/glossary/grand-battle.md)

## O

[

Observation Postโหมดการต่อสู้

จุดที่น่าสนใจในการโจมตีในเวอร์ชันกลางคืนของแผนที่ ซึ่งยิงลูกไฟส่องสว่างที่ทั้งส่องศัตรูที่มันส่องและทำให้ศัตรูรับความเสียหายมากขึ้น。

](/th/glossary/observation-post.md)[

Onslaughtโหมดการต่อสู้

โหมดที่แข่งขันกันตามฤดูกาลที่มีผู้เล่นเจ็ดคนต่อด้านในระดับ Tier X โดยมีความสามารถตามบทบาทและมีบันไดอันดับที่รีเซ็ตในแต่ละฤดูกาล

](/th/glossary/onslaught.md)

## P

[

Platoonโหมดการต่อสู้

ผู้เล่นสองหรือสามคนที่เข้าคิวร่วมกันและถูกจัดให้อยู่ในทีมเดียวกัน โดยประสานงานผ่านเสียงพูดแทนที่จะเป็นการพิงแผนที่

](/th/glossary/platoon.md)[

Preferential matchmakingโหมดการต่อสู้

การจัดคู่ต่อสู้ที่มี Tier แคบลงในบางยานพาหนะ ดังนั้นพวกเขาจะไม่พบกับคู่ต่อสู้ที่อยู่สอง Tier สูงกว่าพวกเขา

](/th/glossary/preferential-matchmaking.md)

## R

[

Random Battlesโหมดการต่อสู้

คิวหลัก: สิบห้าต่อสิบห้า ทีมที่ถูกจัดโดย matchmaker บนแผนที่ที่หมุนเวียน

](/th/glossary/random-battles.md)[

Random eventsโหมดการต่อสู้

เหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ในแผนที่ Random Battle จำนวนหนึ่ง เปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่พวกเขาตกลงในระหว่างการต่อสู้ที่เหลืออยู่

](/th/glossary/random-events.md)[

Ranked Battlesโหมดการต่อสู้

โหมดการแข่งขัน Tier X ตามฤดูกาลที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนและสูญเสีย chevrons ตามตำแหน่งของพวกเขาในทีมเมื่อจบการต่อสู้

](/th/glossary/ranked-battles.md)

## S

[

Skirmishโหมดการต่อสู้

รูปแบบการต่อสู้ Stronghold ที่สั้น สู้กันเจ็ดต่อเจ็ดหรือสิบต่อสิบที่ Tier VI, VIII หรือ X เพื่อรับทรัพยากรอุตสาหกรรม

](/th/glossary/skirmish.md)[

Standard Battleโหมดการต่อสู้

วัตถุประสงค์ที่กำหนด: แต่ละทีมมีฐานของตัวเองและชนะด้วยการยึดฐานของคู่ต่อสู้หรือทำลายยานพาหนะศัตรูทุกคัน

](/th/glossary/standard-battle.md)[

Steel HunterSHโหมดการต่อสู้

โหมด battle royale ที่ต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่สามารถปรับปรุงได้ในแผนที่ที่ลดขนาดลง ซึ่งการจัดอันดับมีความสำคัญไม่แพ้กับความเสียหาย

](/th/glossary/steel-hunter.md)[

Strongholdโหมดการต่อสู้

ฐานของแคลนที่สร้างจากอาคารต่างๆ ที่ผลิตทรัพยากรอุตสาหกรรมและปลดล็อกสำรอง และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเพื่อจัดหาให้กับมัน。

](/th/glossary/stronghold.md)

## T

[

Team damageTKโหมดการต่อสู้

การทำให้เกิดความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสะท้อนกลับไปที่ผู้ยิงและเพิ่มระดับจนถึงบัญชีถูกบล็อกหากเกิดขึ้นบ่อยครั้ง

](/th/glossary/team-damage.md)[

Top tierโหมดการต่อสู้

อยู่ในกลุ่มรถที่มีระดับสูงสุดสามคันในการต่อสู้ ซึ่งเกราะของคุณสามารถป้องกันได้และปืนของคุณสามารถทำงานได้กับทุกสิ่ง

](/th/glossary/top-tier.md)[

Training Roomโหมดการต่อสู้

การต่อสู้เฉพาะที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและเชิญผู้อื่นเข้าร่วม ใช้สำหรับการฝึกซ้อม การทดสอบ และการฝึกซ้อมของแคลน

](/th/glossary/training-room.md)

## #

[

การแข่งขันโหมดการต่อสู้

การแข่งขันที่จัดขึ้นในรูปแบบแพลตฟอร์มระหว่างทีม เป็นการจัดการโดย Wargaming หรือโดยชุมชน นอกเหนือจากคิวปกติ

](/th/glossary/tournament.md)[

การจับคู่MMโหมดการต่อสู้

ระบบที่สร้างทีมสองทีมในสงครามแบบสุ่ม โดยปรับสมดุลพวกเขาตามระดับการต่อสู้ ชนิดของยานพาหนะ และหน่วยแทนที่จะเป็นทักษะของผู้เล่น

](/th/glossary/matchmaking.md)[

การจับฐานโหมดการต่อสู้

นั่งอยู่ในวงกลมฐานของศัตรูเพื่อสะสมคะแนนการจับ โดยการโดนความเสียหายจะทำให้การมีส่วนร่วมของคุณกลับสู่สถานะเดิม

](/th/glossary/base-capture.md)[

จุดที่น่าสนใจโหมดการต่อสู้

A position on an Onslaught map that a team captures to unlock a tactical skill, rather than to win the battle.

](/th/glossary/point-of-interest.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/th.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.