210 begrepp # Ordlista för World of Tanks Vad varje siffra för en Tank betyder, hur upptäckt och pansar faktiskt fungerar, vad betygen mäter och orden som spelet aldrig förklarar. [Alla](https://unicum.gg/sv/glossary.md)[Vagnar](https://unicum.gg/sv/glossary/category/vehicles.md)[Skjutteknik](https://unicum.gg/sv/glossary/category/gunnery.md)[Pansar](https://unicum.gg/sv/glossary/category/armor.md)[Rörlighet](https://unicum.gg/sv/glossary/category/mobility.md)[Sikt](https://unicum.gg/sv/glossary/category/vision.md)[Besättning](https://unicum.gg/sv/glossary/category/crew.md)[Progression](https://unicum.gg/sv/glossary/category/progression.md)[Ekonomi](https://unicum.gg/sv/glossary/category/economy.md)[Betyg](https://unicum.gg/sv/glossary/category/ratings.md)[Statistik](https://unicum.gg/sv/glossary/category/statistics.md)[Stridslägen](https://unicum.gg/sv/glossary/category/modes.md)[Taktik](https://unicum.gg/sv/glossary/category/tactics.md)[Slang](https://unicum.gg/sv/glossary/category/slang.md) [A](#a)[B](#b)[C](#c)[D](#d)[E](#e)[F](#f)[G](#g)[H](#h)[I](#i)J[K](#k)[L](#l)[M](#m)[N](#n)[O](#o)[P](#p)Q[R](#r)[S](#s)[T](#t)[U](#u)[V](#v)[W](#w)[X](#x)[Y](#y)Z[#](##) ## A [ AccelerationRörlighet Hur snabbt ett fordon når hastighet från stillastående, vilket spelar en mycket större roll i praktiken än dess topphastighet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/acceleration.md)[ AccuracySkjutteknik Ett vapen dispersion vid 100 meter, i meter: radien av cirkeln där ett fullt syftat skott kan landa, där lägre är bättre. ](https://unicum.gg/sv/glossary/accuracy.md)[ Active scoutingTaktik Köra snabbt genom eller förbi fiendepositioner för att avslöja dem, och acceptera exponering i utbyte mot information. ](https://unicum.gg/sv/glossary/active-scouting.md)[ Aim timeSkjutteknik Tiden som siktesirkeln tar för att krympa med 60 procent av sin bredd, inte tiden för att bli helt siktad. ](https://unicum.gg/sv/glossary/aim-time.md)[ Aiming circleSkjutteknik Cirkeln som ritas runt sikte som visar var nästa granat kan landa. ](https://unicum.gg/sv/glossary/aiming-circle.md)[ Alpha damageSkjutteknik Skadan en enda penetrerande projektil åstadkommer, innan plus eller minus 25 procent som spelet slår på varje skott. ](https://unicum.gg/sv/glossary/alpha-damage.md)[ Ammo rackSkjutteknik Modulen som håller ett fordonets granater, vilket fördröjer uppladdningen när den skadas och förstör fordonet helt när den detonerar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/ammo-rack.md)[ AnglingPansar Att vända ett fordon så att inkommande projektiler möter dess plåt i en vinkel, vilket multiplicerar den effektiva pansar tjockleken utan att förändra en enda stat. ](https://unicum.gg/sv/glossary/angling.md)[ APCRSkjutteknik En lättare, snabbare projektil med högre genomträngning än AP, mindre normalisering och en brantare genomträngningsförlust över avstånd. ](https://unicum.gg/sv/glossary/apcr.md)[ Armor thicknessPansar Den nominella tjockleken på en platta i millimeter, innan någon vinkel beaktas. ](https://unicum.gg/sv/glossary/armor-thickness.md)[ Armor-piercingAPSkjutteknik Den standardiserade solida kulan: pålitlig skada, måttlig genomträngning, fem grader normalisering och en ricochet vid mer än 70 grader. ](https://unicum.gg/sv/glossary/armor-piercing.md)[ ArtilleriSPGVagnar Den indirekta eldkategorin, som avfyrar högexpplosiv ammunition från en överblickande vy mot mål som den inte kan se direkt. ](https://unicum.gg/sv/glossary/artillery.md)[ Artillery HeadquartersStridslägen Det är en Onslaught intressepunkt som låter det lag som innehar det kalla in en artilleristrid på en position som de väljer. ](https://unicum.gg/sv/glossary/artillery-headquarters.md)[ Assistance damageStatistik Skada som en allierad åstadkommit mot ett mål som spelaren har spottat eller spårat, krediterat till spelaren som gjorde skottet möjligt. ](https://unicum.gg/sv/glossary/assistance-damage.md)[ AttackStridslägen Ett lag attackerar en enda bas, det andra försvarar den, på en kortare klocka. ](https://unicum.gg/sv/glossary/assault.md)[ Auto-aimSkjutteknik Låset som håller vapnet riktat mot en måls centrum av massa medan båda fordonen rör sig. ](https://unicum.gg/sv/glossary/auto-aim.md)[ AutoloaderSkjutteknik En magasinspistool som måste tömma sin magasin innan den kan laddas om, allt på en gång. ](https://unicum.gg/sv/glossary/autoloader.md)[ AutoreloaderSkjutteknik En magasinspjäll som fyller på ett skal i taget, så den kan avfyra ett enda skott och fortsätta ladda i bakgrunden. ](https://unicum.gg/sv/glossary/autoreloader.md)[ Average tierStatistik Den slagviktade medelvärdet av de nivåer som en spelare har spelat, används för att sätta deras råa medelvärden i kontext. ](https://unicum.gg/sv/glossary/average-tier.md) ## B [ BasförsvarStridslägen Skada som orsakas mot fiender som står i din egen bas, krediteras som försvarspoäng och mäts av hur mycket fångst den raderade. ](https://unicum.gg/sv/glossary/base-defense.md)[ BasinfångstStridslägen Sitta i fiendens bascirkel för att ackumulera fångstpoäng, där skada återställer din egen bidrag. ](https://unicum.gg/sv/glossary/base-capture.md)[ Battle PassBPProgression En säsongslång bana av belöningar som låses upp genom att tjäna poäng på en vald uppsättning av fordon. ](https://unicum.gg/sv/glossary/battle-pass.md)[ Battle tierStridslägen Tierspannet ett slag utkämpas på, vilket avgör vilka fordon som möter varandra istället för fordonets eget tier ensam. ](https://unicum.gg/sv/glossary/battle-tier.md)[ BefästningStridslägen En klans egen bas, byggd från byggnader som producerar industriella resurser och låser upp reserver, samt de strider som utkämpas för att förse den. ](https://unicum.gg/sv/glossary/stronghold.md)[ BelöningsfordonVagnar Ett fordon som inte kan köpas, utan ges ut för personliga uppdrag, kampanjer, klanstrider eller obligationer. ](https://unicum.gg/sv/glossary/reward-tank.md)[ Besättningens rollBesättning Den roll en besättningsmedlem har, där varje medlem styr en annan uppsättning av fordonets prestanda. ](https://unicum.gg/sv/glossary/crew-role.md)[ Blind shotTaktik Att skjuta mot en position där en fiende antas befinna sig, utan att den har blivit upptäckt. ](https://unicum.gg/sv/glossary/blind-shot.md)[ BloomSkjutteknik Den uppsvällning av siktcirkeln som orsakas av att röra sig, svänga eller avlossa, och anledningen till att en kanons pappersnoggrannhet sällan är vad en spelare upplever. ](https://unicum.gg/sv/glossary/bloom.md)[ BlueprintProgression Fragment som samlas in från strider som minskar den erfarenhet som behövs för att forska en specifik fordon, eller något fordon av en nation. ](https://unicum.gg/sv/glossary/blueprint.md)[ BondsEkonomi En valuta som tjänas genom tävlingsspel och höga placeringar, spenderas på förbättrad utrustning, direktiv och belöningsfarkoster. ](https://unicum.gg/sv/glossary/bonds.md)[ BoosterEkonomi En tidsinställd multiplikator på krediter, erfarenhet eller befälsutbildning, aktiverad av en spelare eller av en klan för alla online. ](https://unicum.gg/sv/glossary/booster.md)[ BotSlang En automatiserad eller frånvarande spelare, och anklagelsen som kastas på alla som spelar som en. ](https://unicum.gg/sv/glossary/bot.md)[ Bottom tierStridslägen Att vara två nivåer under toppen av slaget, vilket är där sju av femton fordon startar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/bottom-tier.md)[ Bounty and improved equipmentBesättning Starkare versioner av standardutrustning, förvärvade med obligationer eller från evenemang istället för att köpas med krediter. ](https://unicum.gg/sv/glossary/bounty-equipment.md)[ Brothers in ArmsBiABesättning En fördel som ökar varje besättningsmedlems effektivitet, men endast så länge hela besättningen har den utbildad. ](https://unicum.gg/sv/glossary/brothers-in-arms.md)[ BushSikt Foliage som ger gömning medan ett fordon står bakom det, och som blir transparent för ett ögonblick när fordonet skjuter på nära håll. ](https://unicum.gg/sv/glossary/bush.md) ## C [ CamouflageSikt Ett fordons doldahetvärde, som förkortar avståndet vid vilket det kan bli upptäckt. ](https://unicum.gg/sv/glossary/camouflage.md)[ Camouflage NetBesättning Utrustningen som höjer dolda förmåga när fordonet har stått stilla i tre sekunder. ](https://unicum.gg/sv/glossary/camouflage-net.md)[ CampingTaktik Att hålla en säker position långt ifrån striderna, vilket är en klok taktik för vissa fordon och ett sätt att långsamt förlora för de flesta. ](https://unicum.gg/sv/glossary/camping.md)[ CarrySlang Att vinna en strid som laget höll på att förlora, genom en spelares skada och beslut. ](https://unicum.gg/sv/glossary/carry.md)[ ClanStridslägen En bestående grupp av spelare med en tagg som visas bredvid deras namn, vilket är enheten som varje organiserad läge spelas som. ](https://unicum.gg/sv/glossary/clan.md)[ Combined damageStatistik Skada som orsakas plus hjälp som krediteras, den siffra som Marks of Excellence mäts på. ](https://unicum.gg/sv/glossary/combined-damage.md)[ Comms CenterStridslägen Det är den intressepunkt i Onslaught som känner av fiendens fordon för det lag som håller den, oavsett vart de befinner sig på kartan. ](https://unicum.gg/sv/glossary/comms-center.md)[ CreditsEkonomi Den viktigaste valutan som tjänas i varje strid och spenderas på fordon, moduler, ammunition, reparationer och utrustning. ](https://unicum.gg/sv/glossary/credits.md)[ Crew bookProgression Ett föremål som ger en mängd erfarenhet till besättningen, det snabbaste sättet att föra en besättning till sin nästa färdighet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/crew-book.md)[ Crew skillBesättning En förmåga som tränas över 100 procent i skicklighet, vilket antingen förbättras gradvis när den lärs in eller aktiveras plötsligt när den är klar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/crew-skill.md)[ Crew trainingBesättning En besättningsmedlems färdighet i sin huvudroll, som en procentandel, som påverkar varje statistik som den rollen styr. ](https://unicum.gg/sv/glossary/crew-training.md)[ CrossfireTaktik Två positioner som täcker samma område från olika vinklar, så ett fordon som är vinklat mot en är platt mot den andra. ](https://unicum.gg/sv/glossary/crossfire.md)[ CupolaPansar Den upphöjda kommandotornshålet på toppen av en torn, ofta den enda delen av ett hull down-fordon som kan träffas. ](https://unicum.gg/sv/glossary/cupola.md) ## D [ Daily missionsProgression Det roterande setet av små mål som återställs varje dag, och som ger erfarenhet multiplicerare och krediter. ](https://unicum.gg/sv/glossary/daily-missions.md)[ Damage per gameDPGStatistik Den genomsnittliga skadan som orsakas per strid, det mest citerade måttet på personlig prestation och det som är mest känsligt för vilka fordon som spelas. ](https://unicum.gg/sv/glossary/dpg.md)[ Demount kitEkonomi Det är föremålet som tar bort en utrustning från ett fordon utan att betala guldavgiften. ](https://unicum.gg/sv/glossary/demount-kit.md)[ Derp gunSlang En stor kaliber, låg hastighet kanon som avfyrar högexplosiv ammunition, vilket ger skada på nästan vad som helst utan att behöva penetrera. ](https://unicum.gg/sv/glossary/derp.md)[ DestruktionsförhållandeStatistik Fordon som förstörts för varje man som förloras, vilket är antal dödade per strid dividerat med hur ofta kontot dör. ](https://unicum.gg/sv/glossary/destruction-ratio.md)[ DirektivBesättning En konsumtionsvara som ökar prestandan hos en utrustning eller en besättningsförmåga för en strid. ](https://unicum.gg/sv/glossary/directive.md)[ Double-barrelled gunVagnar Ett vapenystem med två muzzlar som kan avfyra ett granat i taget eller båda tillsammans i en salva. ](https://unicum.gg/sv/glossary/double-barrel.md) ## E [ Effektiv bepansringPansar Tjockleken som en granat faktiskt har att övervinna när vinkeln på plåten beaktas, vilket är vad genomträngning jämförs med. ](https://unicum.gg/sv/glossary/effective-armor.md)[ Effektiv hastighetRörlighet Den hastighet som ett fordon faktiskt kan hålla på en given marktyp, snarare än den gräns som anges i dess specifikationsark. ](https://unicum.gg/sv/glossary/effective-speed.md)[ Effektiv svängningRörlighet Hur snabbt ett fordon faktiskt svänger på en given marktyp, när motorkraft, vikt och terrängmotstånd beaktas. ](https://unicum.gg/sv/glossary/effective-traverse.md)[ EffektivitetbetygEFFBetyg Det första allmänt använda communitybetyget, byggt från kontogennomsnitt och som länge har ersatts av WN7 och WN8. ](https://unicum.gg/sv/glossary/efficiency-rating.md)[ Elite statusProgression Tillståndet hos ett fordon vars moduler och efterföljare är fullt undersökta, vilket låser upp besättningsutbildning och erfarenhetskonvertering. ](https://unicum.gg/sv/glossary/elite-status.md)[ ELOBetyg Det parade betyg som en klan har per Stronghold-nivå och på den globala kartan, där varje strid flyttar poäng från förloraren till vinnaren. ](https://unicum.gg/sv/glossary/elo.md)[ EncounterStridslägen En enda neutral bas i mitten av kartan, som vilket lag som helst kan fånga. ](https://unicum.gg/sv/glossary/encounter.md)[ Engine powerRörlighet Motorns effekt i hästkrafter, vilket endast har en mening i förhållande till vikten den måste flytta. ](https://unicum.gg/sv/glossary/engine-power.md)[ ExperienceXPProgression Valutan som tjänas per strid från skador, avfyrningar, dödande, fångst och försvar, som används för forskning och träning av besättning. ](https://unicum.gg/sv/glossary/experience.md) ## F [ FarmingSlang Att ackumulera skada från en säker position, vilket höjer personliga statistik utan att nödvändigtvis hjälpa laget att vinna. ](https://unicum.gg/sv/glossary/farming.md)[ Field modificationsBesättning Per-fordon uppgraderingar som låses upp efter att ett fordon är elit, där en stat byts mot en annan i en serie val. ](https://unicum.gg/sv/glossary/field-modifications.md)[ FlankingTaktik Attacker en position från sidan eller baksidan, där pansaret är tunt och kanonerna är riktade någon annanstans. ](https://unicum.gg/sv/glossary/flanking.md)[ Focus fireSlang Flera spelare som skjuter mot samma mål samtidigt, vilket tar bort det från striden innan det kan ge tillbaka. ](https://unicum.gg/sv/glossary/focus-fire.md)[ Fri ErfarenhetFXPProgression Erfarenhet som kan användas på vilket fordon eller vilken modul som helst, som samlas in som en liten andel av all intjänad erfarenhet och som kan konverteras från elitfordon med guld. ](https://unicum.gg/sv/glossary/free-experience.md)[ FrontstridFLStridslägen Ett trettio mot trettio Tier VIII-läge på en nio kvadratkilometer stor karta, med respawn, erövringszoner och en rang som tjänas per strid. ](https://unicum.gg/sv/glossary/frontline.md)[ FörbrukningsvaraBesättning En engångsartikel som bärs in i strid: reparationssatser, första hjälpen-satser, brandsläckare och maten som ökar hela besättningens kapacitet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/consumable.md)[ Förbättrad RotationsmekanismIRMBesättning Utrustningen som påskyndar torn- och chassiroteringen och minskar spridningsstraffet för svängning. ](https://unicum.gg/sv/glossary/improved-rotation-mechanism.md)[ Förväntade värdenBetyg Den genomsnittliga betygsbedömningen per fordon mäter en spelare mot: vad en typisk spelare producerar i just det fordonet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/expected-values.md) ## G [ GarageProgression Skärmen som spelet återgår till mellan strider, som håller alla fordon ett konto äger. ](https://unicum.gg/sv/glossary/garage.md)[ GoldEkonomi Den köpta valutan, som används för premiumtid, premiumfordon, konvertera erfarenhet och omutbilda besättningar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/gold.md)[ GranatSkjutteknik En granat av ammunition, som bär sin egen skada, genomträngning, hastighet och beteende mot armor. ](https://unicum.gg/sv/glossary/shell.md)[ Gun arcSkjutteknik Det horisontella spann en kanon kan täcka utan att vrida chassit, på fordon som inte har en roterande torn. ](https://unicum.gg/sv/glossary/gun-arc.md)[ Gun depressionSkjutteknik Hur mycket under horisont ett vapen kan peka, vilket avgör om ett fordon kan skjuta över en krön utan att exponera sin skrov. ](https://unicum.gg/sv/glossary/gun-depression.md)[ Gun elevationSkjutteknik Hur långt över horisontell nivå ett vapen kan rikta, vilket är viktigt för att skjuta uppåt och mot fordon på högre mark. ](https://unicum.gg/sv/glossary/gun-elevation.md)[ Gun handlingSkjutteknik Kombinationen av noggrannhet, siktid och spridningsstraff som avgör om en kanon träffar det den siktar på. ](https://unicum.gg/sv/glossary/gun-handling.md)[ Gun RammerBesättning Utrustningen som förkortar omstartstiden och den första komponenten som monteras på nästan varje fordon med ett konventionellt vapen. ](https://unicum.gg/sv/glossary/rammer.md) ## H [ HEATSkjutteknik En formad laddning med hög genomträngning som helt ignorerar avstånd, men som motverkas av spår, skärmar och all typ av avståndsarmour den detonerar på. ](https://unicum.gg/sv/glossary/heat.md)[ Heavy tankHTVagnar Den bepansrade klassen: långsam, robust och byggd för att hålla position genom att absorbera granater som andra fordon inte skulle överleva. ](https://unicum.gg/sv/glossary/heavy-tank.md)[ HESHSkjutteknik En högexplosiv variant med mycket högre nominell penetration som beter sig som HE när den misslyckas med att penetrera. ](https://unicum.gg/sv/glossary/hesh.md)[ Hit pointsHPPansar Ett fordons hälsopool, som inte kan återställas i strid och därför är en resurs att spendera snarare än en buffert att fylla på. ](https://unicum.gg/sv/glossary/hit-points.md)[ Hit ratioStatistik Andelen av projektiler som avfyras som träffar ett mål, skild från ett vapen siktvärde. ](https://unicum.gg/sv/glossary/hit-ratio.md)[ Hull traverseRörlighet Hur snabbt ett fordon vrider sig på plats, i grader per sekund, vilket avgör om det kan hålla sin front riktad mot en snabbare motståndare. ](https://unicum.gg/sv/glossary/hull-traverse.md)[ HulldownTaktik Sitter bakom en hög så att endast tornet är exponerat, använder kanondepression för att skjuta över det medan höljet förblir skyddat. ](https://unicum.gg/sv/glossary/hull-down.md)[ HärjningStridslägen Ett evenemangsläge från 2015 med återinträden och strider mellan flera lag, som utkämpades med vanliga fordon på hög nivå och vars resultat ligger till grund för unicum.gg:s topplista för Härjning. ](https://unicum.gg/sv/glossary/rampage.md)[ HögexplosivHESkjutteknik En projektil som exploderar vid kontakt, vilket orsakar minskat skada genom armor den inte kan penetrera och sprider skada till allt i närheten. ](https://unicum.gg/sv/glossary/high-explosive.md) ## I [ IGRVagnar Ett avslutat Wargaming-partnerskap som lånade ut fordon till spelare som kopplade upp sig från en partnerinternetklubb, under sessionens längd. ](https://unicum.gg/sv/glossary/igr.md)[ Intra-clip reloadSkjutteknik Den korta fördröjningen mellan två projektiler i samma magasin, som avgör hur snabbt ett burst levereras. ](https://unicum.gg/sv/glossary/intra-clip-reload.md) ## K [ KaliberSkjutteknik Diameter av en kanons granat i millimeter, vilket bestämmer vilken typ av pansar den kan övertrumfa samt ungefär hur hårt den slår. ](https://unicum.gg/sv/glossary/caliber.md)[ Kills per battleKPBStatistik Genomsnittligt antal fordon som förstörts per strid, ett mått på att avsluta snarare än att orsaka skada. ](https://unicum.gg/sv/glossary/kills-per-battle.md)[ KitingTaktik Att hålla sig på avstånd från en motståndare som inte kan komma nära, dra sig tillbaka när de avancerar och skjuta på vägen. ](https://unicum.gg/sv/glossary/kiting.md)[ KlankrigCWStridslägen Kampanjlagret där klaner slåss om territorium på en global karta med landningsturneringar, provinsinkomst och belöningsfordon i slutet av en säsong. ](https://unicum.gg/sv/glossary/clan-wars.md)[ Kritisk träffPansar Skada på en modul eller en besättningsmedlem, vilket försämrar vad ett fordon kan göra utan att nödvändigtvis kosta det hitpoints. ](https://unicum.gg/sv/glossary/critical-hit.md) ## L [ LemmingtågSlang Ett lemmingtåg är när en stor del av ett team kört till samma flank på en gång, vilket lämnar resten av kartan odefenderad. ](https://unicum.gg/sv/glossary/lemming-train.md)[ Lower front plateLFPPansar Den remsa av hulling som är under den övre glacisen, vanligtvis den plattaste och tunnaste delen av ett fordons front. ](https://unicum.gg/sv/glossary/lower-front-plate.md)[ LägesbetygMRBetyg Lägesbetyg är det prestandabetyg som unicum.gg använder för stridslägen utanför Slumptävlingar, baserat på genomsnittlig erfarenhet per strid och segerfrekvens, där båda jämförs med medianen för dem som spelar läget. ](https://unicum.gg/sv/glossary/mr.md)[ Lätt tankLTVagnar Scoutingklassen: snabb, liten och mycket gömd, byggd för att se fienden snarare än att strida mot dem. ](https://unicum.gg/sv/glossary/light-tank.md) ## M [ MagasinSkjutteknik Ett set med granater en kanon kan avfyra i snabb följd innan en lång omladdning, mekanismen bakom autoloaders och autoreloaders. ](https://unicum.gg/sv/glossary/magazine.md)[ Mastery badgeStatistik Ett märke som tilldelas för en enda strid vars grundupplevelse överträffar en viss andel av alla som spelar det fordonet, från tredje klass upp till Ace Tanker. ](https://unicum.gg/sv/glossary/mastery-badge.md)[ MatchmakingMMStridslägen Systemet som bygger de två lagen i en slumpmässig strid, balanserar dem efter stridsnivå, fordonklass och plutoner istället för efter spelarens färdighet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/matchmaking.md)[ Maximum firing rangeSkjutteknik Den distans där en projektil helt enkelt försvinner, 720 meter för de flesta kanoner och längre för artilleri. ](https://unicum.gg/sv/glossary/max-range.md)[ Medium tankMTVagnar Den flexibla klassen: tillräcklig hastighet för att ta position, tillräckligt med kanon för att byta skott, tillräckligt med pansar för att överleva ett misstag. ](https://unicum.gg/sv/glossary/medium-tank.md)[ MinikartaSikt Den översiktliga kartan i hörnet av skärmen, som visar upptäckta fiender, sist kända positioner och var laget faktiskt befinner sig. ](https://unicum.gg/sv/glossary/minimap.md)[ ModulProgression En av ett fordonets fem forskningsbara komponenter: upphängning, motor, torn, kanon och radio. ](https://unicum.gg/sv/glossary/module.md)[ ModulskadaSkjutteknik Det separata skadevärdet som en granat ådrar sig mot moduler och besättningsmedlemmar, vilket avgör om ett träff spårar, förstör eller skadar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/module-damage.md)[ MotorbrandPansar En brand som startades av ett träff på motorn eller bränsletankarna, som dränerar hit points och skadar moduler tills den släcks. ](https://unicum.gg/sv/glossary/engine-fire.md) ## N [ NormaliseringPansar De få grader ett skott vrider sig mot den vinkelräta vid påverkan, vilket minskar den effektiva armor det måste korsa. ](https://unicum.gg/sv/glossary/normalization.md)[ Nyligen statistikBetyg Ett betyg som beräknas över en nylig fönster av strider endast, så det återspeglar hur en spelare presterar nu snarare än över hela deras historia. ](https://unicum.gg/sv/glossary/recent-stats.md) ## O [ ObservationspostStridslägen Onslaught-punkten av intresse på nattsversionerna av en karta, som avfyrar en illumination flare som både avslöjar fienderna den lyser upp och lämnar dem att ta mer skada. ](https://unicum.gg/sv/glossary/observation-post.md)[ OffensiverStridslägen Den femton mot femton Tier X Stronghold-formatet, där klaner attackerar varandras baser i schemalagda evenemang för en större andel av resurser. ](https://unicum.gg/sv/glossary/advances.md)[ On TrackProgression Ett återkommande evenemang som rabatterar en teknikträdlinje och ger bonusar för att forska i den. ](https://unicum.gg/sv/glossary/on-track.md)[ OptikBesättning De två siktena för siktområde: coated optics fungerar alltid, medan binoculars ger mer men bara efter tre sekunder stillastående. ](https://unicum.gg/sv/glossary/optics.md) ## P [ PansarjaktSHStridslägen Ett battle royale-läge som utkämpas i särskilda uppgraderingsbara fordon på en krympande karta, där placeringen är lika viktig som skadan. ](https://unicum.gg/sv/glossary/steel-hunter.md)[ PansarslagStridslägen En trettio mot trettio Tier X-format på överdimensionerade kartor, blandat i den slumpmässiga kön snarare än att köras som sitt eget läge. ](https://unicum.gg/sv/glossary/grand-battle.md)[ PansarstormStridslägen Ett säsongsbaserat sju mot sju Tier X-läge med rollbaserade förmågor och en rankstege som återställs varje säsong. ](https://unicum.gg/sv/glossary/onslaught.md)[ Passive scoutingTaktik Spotting från en stationär dold position, använder synfält och kamouflage istället för hastighet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/passive-scouting.md)[ Peek-a-booTaktik Att rulla ut från skydd för att avfyra ett enda riktat skott och backa rakt tillbaka innan motståndarens omladdning är klar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/peek-a-boo.md)[ PenetrationSkjutteknik Hur mycket armor ett skal kan besegra, i millimeter, rullat plus eller minus 25 procent på varje skott och jämfört med den effektiva tjockleken det träffar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/penetration.md)[ PercentilStatistik Andelen spelare som ett resultat slår, vilket omvandlar ett råtal till en position i populationen. ](https://unicum.gg/sv/glossary/percentile.md)[ Personliga uppdragPMProgression Långa kampanjer med specifika mål under strider som ger belöningsfordon, besättningar och utrustning. ](https://unicum.gg/sv/glossary/personal-missions.md)[ PlatoonStridslägen Två eller tre spelare som köar tillsammans och placeras på samma lag, koordinerar via röst istället för genom kartpings. ](https://unicum.gg/sv/glossary/platoon.md)[ Point of interestStridslägen En position på en Onslaught-karta som ett lag fångar för att låsa upp en taktisk färdighet, snarare än för att vinna striden. ](https://unicum.gg/sv/glossary/point-of-interest.md)[ Power-to-weightRörlighet Motorhästkrafter delat med fordonets vikt i ton, den enskilt bästa förutsägaren av acceleration. ](https://unicum.gg/sv/glossary/power-to-weight.md)[ Preferential matchmakingStridslägen Ett snävare slagsskikt för vissa fordon, så de aldrig möter motståndare två nivåer över dem. ](https://unicum.gg/sv/glossary/preferential-matchmaking.md)[ Premium accountEkonomi Ett betalt abonnemang som multiplicerar krediter och erfarenhet som tjänas i varje strid. ](https://unicum.gg/sv/glossary/premium-account.md)[ Premium ammunitionSkjutteknik Den högre genomträngande projektilen som finns tillgänglig på nästan varje kanon, köpt med krediter och namngiven efter de dagar då den kostade guld. ](https://unicum.gg/sv/glossary/premium-ammo.md)[ Premium tankVagnar Ett fordon som köps istället för att forskas fram, vilket tjänar extra krediter och tränar vilken besättning som helst från dess nation utan straff. ](https://unicum.gg/sv/glossary/premium-tank.md)[ Proximity spottingSikt Regeln att alla fordon inom 50 meter blir upptäckta oavsett kamouflage, så länge siktlinje existerar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/proxy-spotting.md)[ PubbieSlang En spelare i den offentliga kön, som används för att särskilja slumpmässiga strider från organiserat klanspel. ](https://unicum.gg/sv/glossary/pubbie.md) ## R [ Radio rangeSikt Hur långt ett fordon kan vidarebefordra vad det ser till sitt lag, vilket är vad som gör en spot användbar för andra. ](https://unicum.gg/sv/glossary/radio-range.md)[ RammingRörlighet Att avsiktligt krocka med ett annat fordon, där skada skalar med massa och hastighet och båda sidor tar en del skada. ](https://unicum.gg/sv/glossary/ramming.md)[ Random eventsStridslägen Händelser som kan inträffa mitt under en strid på ett fåtal Random Battle-kartor och förändra markytan de träffar för resten av striden. ](https://unicum.gg/sv/glossary/random-events.md)[ Rankade striderStridslägen Ett säsongsbundet Tier X konkurrensläge där spelare tjänar och förlorar chevrons baserat på sin position i sitt lag i slutet av en strid. ](https://unicum.gg/sv/glossary/ranked-battles.md)[ Rating colorsBetyg Den nio steg lågfärgskalan som samhället läser betyg genom, från svart längst ner till mörklila högst upp. ](https://unicum.gg/sv/glossary/rating-colors.md)[ ReloadSkjutteknik Tiden mellan ett skott och nästa som är redo, eller för ett magasinsystem tiden att fylla hela magasinet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/reload.md)[ Render rangeSikt Den 564 meter stora radien inom vilken ett spanat fordon faktiskt ritas på din skärm. ](https://unicum.gg/sv/glossary/render-range.md)[ ResearchProgression Att spendera en fordons erfarenhet för att låsa upp dess moduler och de fordon som följer i trädet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/research.md)[ RetrainingBesättning Att flytta en besättning till ett annat fordon, till en kostnad i träningsprocent om inte guld betalas. ](https://unicum.gg/sv/glossary/retraining.md)[ Reverse speedRörlighet Hur snabbt ett fordon kan backa, vilket avgör om det kan dra sig tillbaka i skydd efter att ha skjutit. ](https://unicum.gg/sv/glossary/reverse-speed.md)[ RicochetPansar Ett skott som avböjer från en plåt utan någon penetrationstest, vilket händer bortom 70 grader för de flesta projektiler och 85 för HEAT. ](https://unicum.gg/sv/glossary/ricochet.md)[ Ridge lineTaktik Det är toppen av en kulle, som döljer allt bakom sig och som endast kan kämpas om av fordon med tillräcklig sänkningsgrad för att skjuta över den. ](https://unicum.gg/sv/glossary/ridge-line.md)[ RNGSlang Det slumpmässiga inslaget i skada, genomborrning och granats placering, och den standardförklaring som ges för alla skott som går fel. ](https://unicum.gg/sv/glossary/rng.md)[ Röd linjeSlang Gränsen för kartan bakom varje lags spawn, och i förlängningen vanan att spela pressat mot den. ](https://unicum.gg/sv/glossary/red-line.md) ## S [ Seal clubbingSlang En erfaren spelare som odlar låga nivåer, där motståndet mestadels består av personer som fortfarande lär sig spelet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/seal-clubbing.md)[ Server reticleSkjutteknik Ett andra sikte som visar var servern tror att vapnet pekar, vilket är vad skottet faktiskt bedöms emot. ](https://unicum.gg/sv/glossary/server-reticle.md)[ Service costEkonomi Krediter som avdras efter en strid för att reparera skador som åsamkats och ersätta ammunition och förbrukningsvaror som använts. ](https://unicum.gg/sv/glossary/service-cost.md)[ SessionStatistik Ett block av strider som spelas under en sittning, rekonstruerat av en tracker från skillnaden mellan två ögonblicksbilder av ett konto. ](https://unicum.gg/sv/glossary/session.md)[ Shell velocitySkjutteknik Hur snabbt ett skott reser, i meter per sekund, vilket avgör hur långt framåt ett rörligt mål du måste sikta. ](https://unicum.gg/sv/glossary/shell-velocity.md)[ SidescrapingTaktik Att gömma fronten bakom ett hörn och visa sidan i en skarp vinkel, så att projektiler studsar av pansaret som de annars skulle penetrera. ](https://unicum.gg/sv/glossary/sidescraping.md)[ SiktSikt Hur långt ett fordon kan upptäcka fiender, i meter, begränsat till 445 meter oavsett hur högt siffran stiger. ](https://unicum.gg/sv/glossary/view-range.md)[ Sixth SenseBesättning Kommandörens förmåga som tänder en lampa några sekunder efter att fordonet har blivit upptäckt, den mest värdefulla förmågan i spelet. ](https://unicum.gg/sv/glossary/sixth-sense.md)[ Skada per minutDPMSkjutteknik Hur mycket en kanon gör över en långvarig växling, alpha multiplicerat med hur ofta den kan skjuta. ](https://unicum.gg/sv/glossary/dpm.md)[ Skadat blockeratStatistik Potentiell skada som träffar spelarens pansar och misslyckas med att penetrera, bokföringen för att spela ett tungt bepansrat fordon bra. ](https://unicum.gg/sv/glossary/damage-blocked.md)[ SkadeförhållandeStatistik Skade som orsakas delat med skada som tas emot, ett mått på hur effektivt en spelare byter sina hit points. ](https://unicum.gg/sv/glossary/damage-ratio.md)[ SkottfrekvensROFSkjutteknik Hur många granater ett vapen kan avfyra på en minut, den omvända av dess omladdningstid. ](https://unicum.gg/sv/glossary/rate-of-fire.md)[ SkyttemärkenMoEStatistik De en, två eller tre märken som målas på ett fordons pip, tilldelas för att hålla en sammanlagd skada i topp 65, 85 eller 95 procent av alla som spelar det fordonet på servern. ](https://unicum.gg/sv/glossary/marks-of-excellence.md)[ SkärmytslingStridslägen Den korta Stronghold-stridsformatet, utkämpad sju mot sju eller tio mot tio på Tier VI, VIII eller X för industriella resurser. ](https://unicum.gg/sv/glossary/skirmish.md)[ SlumptävlingarStridslägen Huvudkö: femton mot femton, lag sammansatta av matchmakern, på en roterande karta. ](https://unicum.gg/sv/glossary/random-battles.md)[ Sniper modeSkjutteknik Det inzoomade läget genom kikarsiktet, som skiljer sig från det tredje-personers arkadläget som spelet startar i. ](https://unicum.gg/sv/glossary/sniper-mode.md)[ Spaced armorPansar En tunn plåt monterad bort från skrovet, som avlägsnar explosiva och formade laddningar innan de når den verkliga manteln. ](https://unicum.gg/sv/glossary/spaced-armor.md)[ Spall LinerBesättning Utrustningen som minskar högexplosiv skada, störningstid, besvär för besättningen och skada från rammning. ](https://unicum.gg/sv/glossary/spall-liner.md)[ SpelarbetygPRBetyg Wargamings egen bedömning, som visas i spelklienten och på portalen, som växer med antalet spelade strider samt med prestationer. ](https://unicum.gg/sv/glossary/personal-rating.md)[ SplashSkjutteknik Blastområdet av en högexplosiv granat, som skadar allt inom det oavsett om granaten penetrerade eller inte. ](https://unicum.gg/sv/glossary/splash.md)[ SpottingSikt Att göra ett fiendefordon synligt för hela ditt lag, vilket är vad som omvandlar en position till ett mål. ](https://unicum.gg/sv/glossary/spotting.md)[ SpridningSkjutteknik Storleken på siktet vid varje given tidpunkt, som växer med rörelse och krymper när kanonen stabiliseras. ](https://unicum.gg/sv/glossary/dispersion.md)[ Standard BattleStridslägen Den standardiserade målsättningen: varje lag har sin egen bas och vinner genom att erövra den andras eller förstöra varje fiendeköret. ](https://unicum.gg/sv/glossary/standard-battle.md)[ StockProgression Ett fordon i sin startkonfiguration, innan någon modul har forskats fram, vilket vanligtvis är mycket svagare än sin slutgiltiga form. ](https://unicum.gg/sv/glossary/stock.md)[ StriderStatistik Antalet strider på ett konto eller ett fordon, samt det urval av strider som alla andra statistiker behöver jämföras med. ](https://unicum.gg/sv/glossary/battles.md)[ Stridsbaserat befästningsbetygSRBBetyg Befästningsbetyget där stridsvolym belönas i stället för att bara vara ett tröskelkrav, så att en klan som har bevisat sig under hundratals strider rankas högre än en med samma SR efter tjugo strider. ](https://unicum.gg/sv/glossary/srb.md)[ Stronghold RatingSRBetyg Stronghold-prestandabetyget som används på unicum.gg: rosterstyrka multiplicerat med hur mycket över en klan vinner, med boostade rosterar avdragna. ](https://unicum.gg/sv/glossary/sr.md)[ StunPansar Den tillfälliga debuff som en artilleritreff lämnar bakom sig, vilket försämrar omladdning, siktstid, svänghastighet och synomfång i flera sekunder. ](https://unicum.gg/sv/glossary/stun.md)[ Survival rateStatistik Andelen strider som en spelare avslutade levande, vilket förstås som försiktighet eller att förbli användbar, beroende på resten av kontot. ](https://unicum.gg/sv/glossary/survival-rate.md) ## T [ Tank destroyerTDVagnar Ambushklassen: hög penetration och skada från en fast eller begränsad båge, vanligtvis med starkt kamouflage och tunna sidor. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tank-destroyer.md)[ Team damageTKStridslägen Skada som orsakas av en allierad, som återspeglas tillbaka på skytten och eskalerar till ett blockerat konto om det fortsätter att hända. ](https://unicum.gg/sv/glossary/team-damage.md)[ Teknologi trädProgression En nations karta över forskningsbara fordon, där varje fordon låser upp fordonen ovanför det. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tech-tree.md)[ TerrängmotståndRörlighet Hur mycket varje marktyp saktar ner ett fordon, angivet för hård, medel och mjuk terräng, där lägre är bättre. ](https://unicum.gg/sv/glossary/terrain-resistance.md)[ TierVagnar En fordons rang från I till X, som ställer in dess kraftnivå, dess slagfältsnivå och allt om dess ekonomi. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tier.md)[ TomatSlang En spelare vars betyg ligger i det röda bandet, längst ner på färgskalan. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tomato.md)[ Top speedRörlighet Den högsta hastighet ett fordon får nå, vilket det endast uppnår med tillräcklig motorkraft och gynnsam mark. ](https://unicum.gg/sv/glossary/top-speed.md)[ Top tierStridslägen Att vara bland de tre högsta nivåerna av fordon i striden, där din pansar håller och din kanon fungerar på allt. ](https://unicum.gg/sv/glossary/top-tier.md)[ TournamentStridslägen Organiserad spelform i bracket mellan lag, som drivs av Wargaming eller av gemenskapen, utanför de vanliga köerna. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tournament.md)[ TracerSkjutteknik Den synliga svansen som en granat lämnar i flykt, vilket avslöjar positionen för den som avfyrade den. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tracer.md)[ TracksPansar Det körande systemet, som immobiliserar fordonet när det är trasigt och absorberar granater som om det vore spaced armor när det är intakt. ](https://unicum.gg/sv/glossary/tracks.md)[ TradingTaktik Att ta en träff för att landa en är fördelaktigt eller inte beroende på alpha, omladdning och återstående hit points. ](https://unicum.gg/sv/glossary/trading.md)[ Training RoomStridslägen Ett privat slag som en spelare skapar och bjuder in andra till, används för träning, testning och klanövningar. ](https://unicum.gg/sv/glossary/training-room.md)[ Tre-markeringSlang Att spela ett fordon medvetet för att nå den tredje Mark of Excellence, vilket kräver att man bibehåller den högsta femprocentiga kombinerade skadan på det. ](https://unicum.gg/sv/glossary/three-marking.md)[ TurbochargerBesättning Utrustning som ökar motoreffekten och topphastigheten, den vanliga lösningen för ett fordon som anländer sent. ](https://unicum.gg/sv/glossary/turbocharger.md)[ TurretPansar Det roterande höljet för kanonen, vars pansar och vridningshastighet avgör hur ett fordon slåss från skydd. ](https://unicum.gg/sv/glossary/turret.md)[ Turret traverseRörlighet Hur snabbt tornet roterar, i grader per sekund, oberoende av marken som fordonet står på. ](https://unicum.gg/sv/glossary/turret-traverse.md)[ TäckeStatistik Hur mycket av en servers spelarkår en statistikwebbplats faktiskt spårar och hur fräscha dessa konton är. ](https://unicum.gg/sv/glossary/coverage.md) ## U [ UnicumSlang En spelare i de översta procenten av servern, namngiven efter det lila bandet som deras betygsfärg faller inom. ](https://unicum.gg/sv/glossary/unicum.md)[ UtrustningBesättning Permanenta uppgraderingar installerade i ett fordons tre platser, där varje förbättrar ett område av dess prestanda. ](https://unicum.gg/sv/glossary/equipment.md) ## V [ Vertical StabilizerBesättning Utrustningen som minskar spridningsstraffen för rörelse och svängning, vilket gör en kanon som måste stanna till en som kan avfyra på språng. ](https://unicum.gg/sv/glossary/vertical-stabilizer.md)[ ViktRörlighet Den väldiga massan av fordonet i ton, som sätter dess effekt-till-vikt-förhållande och avgör vem som vinner en kollision. ](https://unicum.gg/sv/glossary/weight.md) ## W [ Weak spotPansar En del av ett fordon som är märkbart tunnare än pansaret runt omkring, där en kanon som inte kan bryta igenom fronten fortfarande kan komma igenom. ](https://unicum.gg/sv/glossary/weak-spot.md)[ Wheeled vehicleEBRVagnar En lätt fordon på hjul snarare än spår, med ett hög hastighetsläge, en annan skademodell och utan spår som kan gå sönder. ](https://unicum.gg/sv/glossary/wheeled-vehicle.md)[ WigglingTaktik Att gunga tornet fram och tillbaka medan man är under eld så att inkommande skott träffar en konstant förändrad vinkel istället för den samma svaga punkten. ](https://unicum.gg/sv/glossary/wiggling.md)[ Win rateWRStatistik Andelen av strider som en spelare har vunnit, den enda statistiken som mäter resultat snarare än personlig prestation. ](https://unicum.gg/sv/glossary/win-rate.md)[ WN7Betyg Den 2012 föregångaren till WN8, beräknad från kontogennomsnitt och spelarens genomsnittliga nivå istället för förväntade värden per fordon. ](https://unicum.gg/sv/glossary/wn7.md)[ WN8Betyg En community-prestandabetyg som värderar en spelare mot den skada, dödar, upptäckter och basförsvar som förväntas av de fordon de faktiskt spelar, med en vinstfrekvens term ovanpå. ](https://unicum.gg/sv/glossary/wn8.md)[ WNXBetyg Ett modernt fordonsbaserat betyg som räknar assistansskada tillsammans med utdelad skada och helt tar bort segerprocenten. ](https://unicum.gg/sv/glossary/wnx.md)[ World of Tanks-betygWTRBetyg Wargamings nuvarande betyg, beräknat separat för varje fordon utifrån vad en spelare gör i strid och medvetet utan hänsyn till om striden vanns. ](https://unicum.gg/sv/glossary/wtr.md) ## X [ XVMSlang Modden som populariserade visningen av varje spelares betyg på laddningsskärmen för slaget, och ursprunget till färgskalan som alla använder. ](https://unicum.gg/sv/glossary/xvm.md) ## Y [ YoloSlang Att köra in i en position utan stöd och utan väg tillbaka, vilket vanligtvis resulterar i en snabb död och ibland i en vunnen flank. ](https://unicum.gg/sv/glossary/yolo.md) ## # [ ÖvermatchPansar Regeln att en granat med en kaliber som är minst tre gånger tjockleken på en platta inte kan studsa av den, oavsett vinkel. ](https://unicum.gg/sv/glossary/overmatch.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/sv.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.