[Rečnik](https://unicum.gg/sr/glossary.md)/[Ocene](https://unicum.gg/sr/glossary/category/ratings.md) # Оцена режимаMR Оцена учинка коју unicum.gg користи за режиме битке ван Nasumičnih bitaka, израчуната на основу просечног искуства по бици и процента победа, при чему се оба показатеља пореде са медијаном играча који играју тај режим. Такође познато као MR, рејтинг режима. [WN7](https://unicum.gg/sr/glossary/wn7.md), [WN8](https://unicum.gg/sr/glossary/wn8.md) и [WNX](https://unicum.gg/sr/glossary/wnx.md) ту се не могу користити. Сва три су заснована на очекиваној штети измереној у Nasumičnim bitkama, па се Čarka у Утврђењу оцењује као насумична битка коју нико није могао да одигра: режим је краћи и ограничен нивоом, због чега је штета доброг играча само део његовог просека у насумичним биткама, док му је проценат победа близу 90%. Мерено на једном возилу, исти играч је остварио 1,794 WNX у Čarkama наспрам 4,708 у Nasumičnim bitkama, са 89.5% победа наспрам 71.9%. Искрен одговор није исправљени WN8, већ другачије питање, а MR га поставља: какав је овај играч у поређењу са људима који играју овај режим. Користи две осе. Просечно искуство по бици представља показатељ ефикасности, јер формула игре за искуство већ обухвата штету, уништења, откривање и време преживљавања, па би засебне осе двапут рачунале исту битку. Проценат победа представља исход. Сваки показатељ се дели медијаном самог режима, оба имају једнаку тежину, а затим фактор обима умањује вредност малог узорка како сто битака не би могло да обезбеди врх ранг-листе испред некога са хиљадама битака. Последње дељење омогућава да број буде преносив: резултат се скалира медијаном резултата самог режима, тако да је 1000 медијана играча у сваком режиму. Без тога режими не би били упоредиви чак ни после нормализације две осе, јер фактор обима користи број битака, а режими се играју у драстично различитом обиму: мерено на EU, медијана резултата кретала се од 893 у Ратовима кланова VI до 1300 у Čarkama, што би просечног играча у Čarkama обојило зеленом, а просечног играча у другим режимима наранџастом за исти пласман. MR не тврди да омогућава поређење са WN8. Те оцене пореде играча са целокупном базом играча, док га MR пореди са групом која је сама изабрала тај режим, а режим који привлачи јаке играче има виши праг од онога који их не привлачи. Он показује где се налазите међу људима које тамо заиста срећете. ## Повезани појмови [ČarkeKratki format borbe u Strongholdu, koji se igra sedam protiv sedam ili deset protiv deset na Tieru VI, VIII ili X za industrijske resurse.](https://unicum.gg/sr/glossary/skirmish.md)[Win rateUdeo bitaka koje je igrač pobedio, statistika koja meri ishode umesto ličnog učinka.](https://unicum.gg/sr/glossary/win-rate.md)[WN8Класификација учинка у заједници која оцјењује играча у односу на штету, убиства, откривање и одбрану базе које се очекују од возила која стварно вози, уз додатак процента победа.](https://unicum.gg/sr/glossary/wn8.md) [Сви појмови игре World of Tanks](https://unicum.gg/sr/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/sr.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.