[Glossário](/pt/glossary.md)/[Artilharia](/pt/glossary/category/gunnery.md)

# Shell velocity

A velocidade de um projétil é a rapidez com que ele viaja, em metros por segundo, o que determina quão à frente de um alvo em movimento você deve mirar.

Também conhecido como muzzle velocity, shell speed.

Projéteis viajam, eles não chegam instantaneamente. A 700 metros por segundo, um projétil leva meio segundo para atravessar 350 metros, e um alvo que se move a 50 quilómetros por hora percorreu sete metros nesse tempo.

Projéteis rápidos são, portanto, mais fáceis de acertar em alvos em movimento, o que é mais importante do que a maioria das estatísticas sugere: uma arma com excelente precisão e um projétil devagar errará coisas que uma arma medíocre com um projétil rápido acerta.

A velocidade também diminui com a distância, levando a penetração junto, que é a razão pela qual a penetração é citada tanto na boca do cano quanto a 500 metros.

## Termos relacionados

[PenetrationQuanta armadura um projetil pode derrotar, em milímetros, rolada mais ou menos 25 por cento em cada tiro e comparada com a espessura efetiva que atinge.](/pt/glossary/penetration.md)[AccuracyA dispersão de uma arma a 100 metros, em metros: o raio do círculo onde um tiro totalmente mirado pode pousar, onde quanto menor, melhor.](/pt/glossary/accuracy.md)[Armor-piercingO projétil sólido padrão: dano confiável, penetração moderada, cinco graus de normalização e um ricochete além de 70 graus.](/pt/glossary/armor-piercing.md)

[Todos os termos de World of Tanks](/pt/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/pt.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.