[Glossário](https://unicum.gg/pt/glossary.md)/[Visão](https://unicum.gg/pt/glossary/category/vision.md) # Render range O raio de 564 metros dentro do qual um veículo avistado é realmente desenhado na sua tela. Também conhecido como draw distance, 564m, render distance. O [spotting](https://unicum.gg/pt/glossary/spotting.md) e o rendering são dois limites diferentes. Um colega de equipe pode avistar um inimigo a 700 metros de distância, mas se esse inimigo estiver além de 564 metros de você, seu cliente nunca o desenha: ele aparece no minimapa e não no mundo. É por isso que um alvo pode desaparecer da vista sem quebrar a [cobertura](https://unicum.gg/pt/glossary/coverage.md), e por que o fogo de longa distância é direcionado ao minimapa e ao traçador em vez de a um veículo visível. ## Termos relacionados [SpottingTornar um veículo inimigo visível para toda a sua equipe, o que transforma uma posição em um alvo.](https://unicum.gg/pt/glossary/spotting.md)[View rangeA distância que um veículo pode detectar inimigos, em metros, limitada a 445 metros não importa o quão alto o número suba.](https://unicum.gg/pt/glossary/view-range.md)[MinimapO mapa overhead no canto da tela, que mostra inimigos detectados, últimas posições conhecidas e onde a equipe realmente está.](https://unicum.gg/pt/glossary/minimap.md) [Todos os termos de World of Tanks](https://unicum.gg/pt/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/pt.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.