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# Overmatch

A regra que um projétil com um calibre pelo menos três vezes a espessura de uma chapa não pode ricochetear dela, não importa o ângulo.

Também conhecido como 3 caliber rule, overmatching.

Overmatch é a razão pela qual canhões de grande [calibre](/pt/glossary/caliber.md) ignoram a armadura que detém os menores. Um projétil de 122 milímetros supera qualquer chapa de até cerca de 40 milímetros, então um teto inclinado de 30 milímetros ou um lado fino e angulado é derrotado como se fosse plano.

Isso tem duas consequências: o teste de ricochete é totalmente ignorado, e a [normalização](/pt/glossary/normalization.md) é ampliada, de modo que a espessura efetiva colapsa em direção ao valor nominal.

Isso é o que faz a diferença entre um canhão de 105 e um de 122 milímetros maior do que os números de penetração sugerem, e por que a espessura da placa superior de um tanque leve é escolhida com tanto cuidado em relação aos calibres que irá enfrentar.

## Termos relacionados

[RicochetUm projétil ricocheteando em uma placa sem qualquer verificação de penetração, o que acontece além de 70 graus para a maioria dos projéteis e 85 para HEAT.](/pt/glossary/ricochet.md)[CaliberO diâmetro do projétil de uma arma em milímetros, que define qual armadura pode ser ignorada e, aproximadamente, quão forte é seu impacto.](/pt/glossary/caliber.md)[NormalizaçãoOs poucos graus que uma munição gira em direção ao perpendicular ao impacto, reduzindo a armadura efetiva que tem que atravessar.](/pt/glossary/normalization.md)[Effective armorA espessura que um projétil realmente precisa superar, uma vez que o ângulo da chapa é considerado, que é contra o que a penetração é comparada.](/pt/glossary/effective-armor.md)

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