[Glossário](/pt/glossary.md)/[Blindagem](/pt/glossary/category/armor.md)

# Hit pointsHP

Um recurso de saúde de um veículo, que não pode ser restaurado em batalha e é, portanto, um recurso a ser gasto em vez de um buffer a ser reabastecido.

Também conhecido como HP, saúde, pontos de vida.

Os pontos de vida são removidos por cada [shell](/pt/glossary/shell.md) penetrante, por explosões de alto explosivo, por fogo e por colisões. Nada os reconstitui: nenhum consumível, nenhuma reparação, nenhuma captura. Uma vez gastos, eles desaparecem para o resto da batalha.

Isso transforma os pontos de vida em uma moeda. Um [tanque pesado](/pt/glossary/heavy-tank.md) trocando dois tiros por [tr](/pt/glossary/training-room.md)ês está gastando saúde para comprar espaço, e a razão pela qual bloquear dano é tão valorizado é que a armadura é a única coisa que permite a um veículo contestar território sem pagar.

Níveis mais altos possuem mais, e dentro de um nível as classes mais pesadas possuem o máximo, o que é parte do motivo pelo qual as [batalhas](/pt/glossary/battles.md) de nível inferior jogam de maneira tão diferente.

## Termos relacionados

[Dano bloqueadoPotencial de dano que atingiu a armadura do jogador e falhou em penetrar, a entrada no livro para jogar bem com um veículo pesadamente blindado.](/pt/glossary/damage-blocked.md)[Dano AlphaO dano causado por um único projétil penetrante, antes do mais ou menos 25 por cento que o jogo calcula em cada tiro.](/pt/glossary/alpha-damage.md)[Taxa de sobrevivênciaA parte das batalhas que um jogador terminou vivo, que é vista como cautela ou como permanecer útil, dependendo do resto da conta.](/pt/glossary/survival-rate.md)[Critical hitDano a um módulo ou a um membro da tripulação, que degrada o que um veículo pode fazer sem necessariamente custar pontos de vida.](/pt/glossary/critical-hit.md)

[Todos os termos de World of Tanks](/pt/glossary.md)

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