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# Tempo de mira

O tempo que o círculo de mira leva para diminuir em 60 por cento de sua largura, e não o tempo para ficar totalmente mirado.

Também conhecido como tempo de mira, tempo de apontar.

Este é o número mais mal interpretado em um tanque. Um tempo de mira citado de 2,1 segundos é o tempo para o círculo perder 60 por cento de seu diâmetro, então uma arma que acabou de expandir bastante ainda está se estabilizando bem [ap](/pt/glossary/armor-piercing.md)ós seu tempo de mira ter decorrido.

A convergência total leva aproximadamente o dobro disso na [pr](/pt/glossary/personal-rating.md)ática, e quanto tempo realmente leva depende de quão largo o círculo estava para começar, o que é determinado pela expansão e não pelo tempo de mira.

É por isso que o tempo de mira é lido juntamente com as penalidades de dispersão: uma arma com um tempo de mira ruim e uma expansão suave começa mais perto do mirado e chega lá primeiro.

## Termos relacionados

[BloomA ampliação do círculo de mira causada pelo movimento, rotação ou disparo, e a razão pela qual a precisão de papel de uma arma raramente é o que um jogador experimenta.](/pt/glossary/bloom.md)[DispersionO tamanho do círculo de mira em qualquer momento, que cresce com o movimento e diminui à medida que a arma se estabiliza.](/pt/glossary/dispersion.md)[AccuracyA dispersão de uma arma a 100 metros, em metros: o raio do círculo onde um tiro totalmente mirado pode pousar, onde quanto menor, melhor.](/pt/glossary/accuracy.md)[Gun handlingA combinação de precisão, tempo de mira e penalidades de dispersão que decide se um canhão atinge o que está apontando.](/pt/glossary/gun-handling.md)

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