馃寧 NA # World of Tanks: Ludno艣膰 serwera NA Ilu graczy jest teraz na ka偶dym serwerze NA, jak ta liczba zmienia si臋 w ci膮gu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych. 3938graczy Online - NA33814 - NA4124 ## Liczba graczy online w czasie: NA 24 godz.7 dni30 dni1 rok Maksimum, ostatnie: 24 godz. 11聽217 27 wrz, 01:00 Minimum, ostatnie: 24 godz. 2884 27 wrz, 09:35 艢rednia, ostatnie: 24 godz. 6978 Wszystkie czasy rekord 12聽822 8 wrz, 00:45 ## Serwery regionu NA | Serwer | Online | Udost臋pnij | Szczyt (24 godz.) | 艢rednia (24 godz.) | | --- | --- | --- | --- | --- | | NA3 | 3814 | 96,9% | 10聽510 | 6560 | | NA4 | 124 | 3,1% | 744 | 418 | | Suma | 3938 | 100% | 11聽217 | 6978 | ## Godziny, w kt贸rych graczy mo偶na spotka膰 online: NA | | 00 | | | 03 | | | 06 | | | 09 | | | 12 | | | 15 | | | 18 | | | 21 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | pon. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | wt. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 艣r. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | czw. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | pt. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sob. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | niedz. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Najwi臋kszy ruch: pon. 00:00 (12聽074), najmniejszy ruch: czw. 11:00 (1253). UTC ## Por贸wnanie wszystkich region贸w - EU100聽273 - NA3938 - ASIA10聽325 ## Por贸wnaj graczy w regionie NA ### Wska藕nik zwyci臋stw mediana: 48% ### Ocena: WNX mediana: 735 艢ledzone konta: 287聽137. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadaj膮 tym samym przedzia艂om co w pozosta艂ych cz臋艣ciach serwisu. ## Bitwy NA: gdzie s膮 rozgrywane ### Wg poziomu | Poziom | Udost臋pnij bitwy | Bitwy | Wska藕nik zwyci臋stw | | --- | --- | --- | --- | | I | 0,4% | 10,54聽mln | 52,4% | | II | 1,4% | 35,8聽mln | 53,1% | | III | 2,2% | 57,52聽mln | 52,7% | | IV | 3,6% | 95,63聽mln | 51,6% | | V | 11,7% | 307,86聽mln | 50,5% | | VI | 16,1% | 425,57聽mln | 50,2% | | VII | 12,5% | 330,51聽mln | 49,7% | | VIII | 25,8% | 681,14聽mln | 49,9% | | IX | 13,2% | 347,16聽mln | 49,7% | | X | 12,9% | 339,07聽mln | 50,0% | | XI | 0,2% | 6,35聽mln | 50,1% | ### Wed艂ug klasy | Klasa | Udost臋pnij bitwy | Bitwy | Wska藕nik zwyci臋stw | | --- | --- | --- | --- | | Czo艂g ci臋偶ki | 29,5% | 777,24聽mln | 50,1% | | Czo艂g 艣redni | 24,8% | 654,54聽mln | 50,3% | | Czo艂g lekki | 12,3% | 324,44聽mln | 50,7% | | Niszczyciel czo艂g贸w | 24,2% | 637,41聽mln | 50,0% | | Dzia艂a samobie偶ne | 9,2% | 243,5聽mln | 49,7% | ## Wg poziomu: wsp贸艂czynnik zwyci臋stw graczy z grupy NA ### Przedzia艂: WNX w 2,6聽mld bitwach | WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2800+ | 62,9% | 65,5% | 66,6% | 68,2% | 62,8% | 59,0% | 58,5% | 60,9% | 60,8% | 61,0% | 61,3% | | 2200-2800 | 61,9% | 61,1% | 62,2% | 60,3% | 57,9% | 56,9% | 56,1% | 57,6% | 57,4% | 57,0% | 56,9% | | 1800-2200 | 59,2% | 59,5% | 59,5% | 58,4% | 55,9% | 55,6% | 54,7% | 55,2% | 54,8% | 54,0% | 54,0% | | 1600-1800 | 58,7% | 58,9% | 58,4% | 57,2% | 54,8% | 54,3% | 53,4% | 53,6% | 53,0% | 51,9% | 51,9% | | 1200-1600 | 56,3% | 57,0% | 56,6% | 55,0% | 53,3% | 52,8% | 51,8% | 51,5% | 50,8% | 49,6% | 49,8% | | 800-1200 | 54,0% | 54,5% | 53,9% | 52,5% | 51,0% | 50,5% | 49,7% | 48,8% | 48,1% | 46,8% | 46,8% | | 400-800 | 51,4% | 51,4% | 50,7% | 49,6% | 48,6% | 48,1% | 47,5% | 46,2% | 45,5% | 44,2% | 44,0% | | 200-400 | 48,8% | 48,6% | 48,2% | 47,5% | 46,5% | 45,8% | 45,3% | 43,6% | 42,8% | 41,5% | 40,8% | | < 200 | 46,6% | 46,6% | 46,4% | 45,7% | 44,7% | 43,8% | 43,4% | 41,4% | 40,8% | 39,5% | 39,3% | Kom贸rka przedstawia odsetek zwyci臋stw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzgl臋dnieniem ka偶dego pojazdu, kt贸rym gracz rozegra艂 co najmniej 100 bitew. Opisuje wi臋c poziomy z perspektywy os贸b, kt贸re na nich graj膮. Kom贸rki oparte na mniej ni偶 10聽tys. bitwach s膮 wy艣wietlane blado: ich warto艣ci zmieniaj膮 si臋 z powod贸w innych ni偶 umiej臋tno艣ci. Kolory odpowiadaj膮 tym samym przedzia艂om wsp贸艂czynnika zwyci臋stw, kt贸rych witryna u偶ywa we wszystkich innych miejscach. Wargaming publikuje liczb臋 graczy na ka偶dym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego ka偶d膮 warto艣膰 sprzed bie偶膮cej minuty zarejestrowali艣my sami, w odst臋pach pi臋ciominutowych. Seria zaczyna si臋 30 sie, 19:15, wraz z rozpocz臋ciem rejestrowania, a wcze艣niejszych danych nie mo偶na odzyska膰. Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozosta艂e pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wy艣wietlany jako EU3, zgodnie z numeracj膮 regionu. Rejestrujemy w艂a艣nie identyfikator. Jest on te偶 widoczny po najechaniu kursorem na ka偶d膮 nazw臋 i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastr贸w wed艂ug obci膮偶enia sprawia艂oby, 偶e nazwa przenosi艂aby si臋 z jednego serwera na drugi za ka偶dym razem, gdy zamienia艂yby si臋 miejscami. Serwer, kt贸rego brakuje w pr贸bce, nie zosta艂 w og贸le zg艂oszony, co nie oznacza, 偶e by艂 pusty. ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/pl/na.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.