[Słownik](/pl/glossary.md)/[Pancerz](/pl/glossary/category/armor.md)

# Efektywny pancerz

Grubość, którą pocisk musi faktycznie przebić po uwzględnieniu kąta nachylenia płyty i z którą porównuje się jego penetrację.

Występuje również jako efektywna grubość pancerza, skuteczność pancerza, effective armor.

[Pocisk](/pl/glossary/shell.md) przechodzący przez nachyloną płytę pokonuje w stali dłuższą drogę niż nominalna [grubość płyty](/pl/glossary/armor-thickness.md). Efektywna grubość to długość tej drogi.

`effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)`

Przy 60 degrees płyta zapewnia dwukrotność swojej nominalnej grubości, a przy 70 degrees mniej więcej trzykrotność. \`\`\` Dlatego pancerz opisuje się za pomocą kształtu, a nie samych liczb. Ta sama płyta jest dwukrotnie skuteczniejsza, gdy pojazd jest ustawiony pod kątem względem strzelającego, a przy trafieniu pod kątem prostym odpowiada swojej wartości nominalnej, natomiast każda mechanika pancerza w grze, w tym normalizacja, overmatch i rykoszet, modyfikuje to porównanie.

## Powiązane terminy

[KątowanieUstawianie pojazdu tak, aby nadlatujące pociski trafiały w jego płyty pod kątem, zwiększając efektywną grubość pancerza bez zmiany jakiejkolwiek statystyki.](/pl/glossary/angling.md)[NormalizacjaKilka stopni, o które pocisk obraca się przy trafieniu w stronę prostopadłej do pancerza, zmniejszając efektywną grubość pancerza, którą musi przebić.](/pl/glossary/normalization.md)[RykoszetPocisk odbijający się od płyty bez sprawdzenia penetracji, co w przypadku większości pocisków następuje powyżej 70 degrees, a w przypadku HEAT powyżej 85.](/pl/glossary/ricochet.md)[Zasada trzech kalibrówZasada, zgodnie z którą pocisk o kalibrze co najmniej trzykrotnie większym od grubości płyty nie może się od niej odbić, niezależnie od kąta.](/pl/glossary/overmatch.md)[PenetracjaIle pancerza może przebić pocisk, w millimetres, przy losowaniu plus lub minus 25 percent dla każdego strzału i porównaniu z trafioną grubością efektywną.](/pl/glossary/penetration.md)

[Każdy termin World of Tanks](/pl/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/pl.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.