210 pojęć # Słownik World of Tanks Co oznacza każda liczba dotycząca czołgu, jak naprawdę działają wykrywanie i pancerz, co mierzą systemy ocen oraz co oznaczają słowa, których gra nigdy nie wyjaśnia. [Wszystkie](https://unicum.gg/pl/glossary.md)[Pojazdy](https://unicum.gg/pl/glossary/category/vehicles.md)[Strzelanie](https://unicum.gg/pl/glossary/category/gunnery.md)[Pancerz](https://unicum.gg/pl/glossary/category/armor.md)[Mobilność](https://unicum.gg/pl/glossary/category/mobility.md)[Widzenie](https://unicum.gg/pl/glossary/category/vision.md)[Załoga](https://unicum.gg/pl/glossary/category/crew.md)[Progresja](https://unicum.gg/pl/glossary/category/progression.md)[Ekonomia](https://unicum.gg/pl/glossary/category/economy.md)[Oceny](https://unicum.gg/pl/glossary/category/ratings.md)[Statystyki](https://unicum.gg/pl/glossary/category/statistics.md)[Tryby bitew](https://unicum.gg/pl/glossary/category/modes.md)[Taktyka](https://unicum.gg/pl/glossary/category/tactics.md)[Słownictwo](https://unicum.gg/pl/glossary/category/slang.md) [A](#a)[B](#b)[C](#c)[D](#d)[E](#e)[F](#f)[G](#g)[H](#h)[I](#i)J[K](#k)[L](#l)[M](#m)[N](#n)[O](#o)[P](#p)Q[R](#r)[S](#s)[T](#t)[U](#u)V[W](#w)[X](#x)[Y](#y)[Z](#z)[#](##) ## A [ Aktywny zwiadTaktyka Szybka jazda przez pozycje wroga lub obok nich w celu wykrycia przeciwników, kosztem własnego ujawnienia dla zdobycia informacji. ](https://unicum.gg/pl/glossary/active-scouting.md)[ Amunicja premiumStrzelanie Dostępny dla niemal każdego działa pocisk o zwiększonej penetracji, kupowany za kredyty i nazwany tak od czasów, gdy kosztował złoto. ](https://unicum.gg/pl/glossary/premium-ammo.md)[ Armata derpowaSłownictwo Wielkokalibrowe działo o niskiej prędkości wylotowej, strzelające pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadaje obrażenia niemal każdemu celowi bez konieczności przebicia pancerza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/derp.md)[ ArtyleriaSPGPojazdy Klasa prowadząca ogień pośredni, która z widoku z góry ostrzeliwuje pociskami odłamkowo-burzącymi cele, których nie widzi bezpośrednio. ](https://unicum.gg/pl/glossary/artillery.md)[ Automat ładującyStrzelanie Działo magazynkowe, które musi opróżnić magazynek, zanim przeładuje wszystkie pociski naraz. ](https://unicum.gg/pl/glossary/autoloader.md)[ Automatyczne celowanieStrzelanie Blokada, która utrzymuje działo wycelowane w środek masy celu, gdy oba pojazdy są w ruchu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/auto-aim.md) ## B [ Bitwa spotkaniowaTryby bitew Pojedyncza neutralna baza pośrodku mapy, którą może przejąć każda z drużyn. ](https://unicum.gg/pl/glossary/encounter.md)[ Bitwa standardowaTryby bitew Domyślny cel: każda drużyna ma własną bazę i wygrywa, zajmując bazę przeciwnika lub niszcząc wszystkie jego pojazdy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/standard-battle.md)[ BitwyStatystyki Liczba bitew rozegranych na koncie lub danym pojazdem oraz wielkość próby, w odniesieniu do której należy odczytywać każdą inną statystykę. ](https://unicum.gg/pl/glossary/battles.md)[ Bitwy losoweTryby bitew Główna kolejka: piętnastu na piętnastu, drużyny zestawiane przez system losujący na rotacyjnej puli map. ](https://unicum.gg/pl/glossary/random-battles.md)[ Bitwy rankingoweTryby bitew Sezonowy tryb rywalizacji dla pojazdów X poziomu, w którym gracze zdobywają i tracą szewrony zależnie od miejsca zajętego w swojej drużynie na koniec bitwy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/ranked-battles.md)[ BotSłownictwo Zautomatyzowany lub nieobecny gracz, a także określenie rzucane pod adresem każdego, kto gra jak bot. ](https://unicum.gg/pl/glossary/bot.md)[ Braterstwo broniBiAZałoga Atut zwiększający skuteczność każdego członka załogi, ale tylko wtedy, gdy cała załoga ma go wyszkolonego. ](https://unicum.gg/pl/glossary/brothers-in-arms.md)[ Bujanie kadłubemTaktyka Bujanie kadłubem do przodu i do tyłu pod ostrzałem, aby nadlatujące pociski trafiały pod stale zmieniającym się kątem, zamiast w ten sam słaby punkt. ](https://unicum.gg/pl/glossary/wiggling.md) ## C [ CelnośćStrzelanie Rozrzut działa na 100 metrów, podawany w metrach, czyli promień okręgu, w którym może wylądować w pełni wycelowany strzał, przy czym niższa wartość jest lepsza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/accuracy.md)[ Celownik serwerowyStrzelanie Drugi krzyż celowniczy pokazujący, gdzie według serwera skierowane jest działo, i to właśnie na jego podstawie obliczany jest strzał. ](https://unicum.gg/pl/glossary/server-reticle.md)[ Centrum łącznościTryby bitew Punkt strategiczny w trybie Natarcie, który wykrywa pojazdy przeciwnika dla kontrolującej go drużyny, niezależnie od tego, gdzie znajdują się na mapie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/comms-center.md)[ Czas celowaniaStrzelanie Czas, w którym okrąg celowania zmniejsza swoją szerokość o 60 procent, a nie czas potrzebny do pełnego skupienia celownika. ](https://unicum.gg/pl/glossary/aim-time.md)[ Czas przeładowania między pociskamiStrzelanie Krótka przerwa między dwoma pociskami z tego samego magazynka, która określa szybkość oddawania serii. ](https://unicum.gg/pl/glossary/intra-clip-reload.md)[ Czerwona liniaSłownictwo Granica mapy za punktem startowym każdej drużyny, a także określenie zwyczaju prowadzenia gry tuż przy niej. ](https://unicum.gg/pl/glossary/red-line.md)[ Czołg ciężkiHTPojazdy Silnie opancerzona klasa: powolna, wytrzymała i stworzona do utrzymywania pozycji poprzez przyjmowanie pocisków, których inne pojazdy nie byłyby w stanie przetrwać. ](https://unicum.gg/pl/glossary/heavy-tank.md)[ Czołg lekkiLTPojazdy Klasa zwiadowcza: szybka, mała i trudna do wykrycia, stworzona do wykrywania przeciwnika, a nie do walki z nim. ](https://unicum.gg/pl/glossary/light-tank.md)[ Czołg premiumPojazdy Pojazd kupowany zamiast badanego, który zarabia dodatkowe kredyty i pozwala szkolić dowolną załogę ze swojego kraju bez kary. ](https://unicum.gg/pl/glossary/premium-tank.md)[ Czołg średniMTPojazdy Elastyczna klasa: dość szybka, by zająć pozycję, z wystarczającą siłą ognia, by skutecznie wymieniać strzały, i wystarczającym pancerzem, by przetrwać błąd. ](https://unicum.gg/pl/glossary/medium-tank.md)[ Czołg-nagrodaPojazdy Pojazd, którego nie można kupić, a który jest przyznawany za misje osobiste, kampanie, Wojny klanów lub obligacje. ](https://unicum.gg/pl/glossary/reward-tank.md) ## D [ Dolna płyta pancerzaLFPPancerz Pas pancerza kadłuba poniżej górnej płyty, zwykle najbardziej płaska i najcieńsza część przodu pojazdu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/lower-front-plate.md)[ DoświadczenieXPProgresja Waluta zdobywana w każdej bitwie za zadawanie uszkodzeń, wykrywanie, zniszczenia, przejmowanie i obronę bazy, wydawana na badania i szkolenie załogi. ](https://unicum.gg/pl/glossary/experience.md)[ Drzewo technologiczneProgresja Schemat możliwych do zbadania pojazdów danej nacji, na którym każdy pojazd odblokowuje pojazdy znajdujące się nad nim. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tech-tree.md)[ DyrektywaZałoga Materiał eksploatacyjny, który na jedną bitwę zwiększa skuteczność wyposażenia lub umiejętności załogi. ](https://unicum.gg/pl/glossary/directive.md)[ Działo dwulufowePojazdy System uzbrojenia z dwiema lufami, który może wystrzeliwać po jednym pocisku lub oba naraz w salwie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/double-barrel.md) ## E [ Efektywna prędkość obrotuMobilność Rzeczywista prędkość obrotu pojazdu na danym typie gruntu po uwzględnieniu mocy silnika, masy i oporu gruntu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/effective-traverse.md)[ Efektywny pancerzPancerz Grubość, którą pocisk musi faktycznie przebić po uwzględnieniu kąta nachylenia płyty i z którą porównuje się jego penetrację. ](https://unicum.gg/pl/glossary/effective-armor.md)[ ELOOceny Ranking parowany, który klan ma dla każdego poziomu Twierdzy oraz na Mapie Globalnej, a po każdej bitwie punkty przechodzą od przegranego do zwycięzcy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/elo.md) ## F [ FarmienieSłownictwo Nabijanie obrażeń z bezpiecznej pozycji, które poprawia osobiste statystyki, ale niekoniecznie pomaga drużynie wygrać. ](https://unicum.gg/pl/glossary/farming.md)[ FlankowanieTaktyka Atakowanie pozycji z boku lub od tyłu, gdzie pancerz jest cienki, a działa są skierowane gdzie indziej. ](https://unicum.gg/pl/glossary/flanking.md) ## G [ GarażProgresja Ekran, do którego gra powraca między bitwami i który mieści wszystkie pojazdy należące do konta. ](https://unicum.gg/pl/glossary/garage.md)[ GąsienicePancerz Układ jezdny, który po uszkodzeniu unieruchamia pojazd, a w pełni sprawny pochłania pociski niczym pancerz warstwowy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tracks.md)[ Gra na wieżęTaktyka Ustawienie się za wzniesieniem tak, aby odsłonięta była tylko wieża, i wykorzystanie kąta opuszczenia działa do prowadzenia ognia ponad nim, podczas gdy kadłub pozostaje osłonięty. ](https://unicum.gg/pl/glossary/hull-down.md)[ GrańTaktyka Grań to szczytowa krawędź wzgórza, która zasłania wszystko, co znajduje się za nią, i o którą mogą skutecznie walczyć tylko pojazdy z kątem opuszczenia działa pozwalającym prowadzić ogień ponad nią. ](https://unicum.gg/pl/glossary/ridge-line.md)[ Grubość pancerzaPancerz Nominalna grubość płyty w millimetres, przed uwzględnieniem kąta jej nachylenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/armor-thickness.md) ## H [ HESHStrzelanie Wariant pocisku odłamkowo-burzącego o znacznie wyższej nominalnej penetracji, który po nieudanej penetracji zachowuje się jak HE. ](https://unicum.gg/pl/glossary/hesh.md) ## I [ IGRPojazdy Nieistniejący już program partnerski Wargaming, w ramach którego na czas sesji udostępniano pojazdy graczom łączącym się z partnerskiego klubu internetowego. ](https://unicum.gg/pl/glossary/igr.md) ## K [ KajtowanieTaktyka Utrzymywanie się w odległości, której przeciwnik nie jest w stanie skrócić, poprzez wycofywanie się podczas jego natarcia i prowadzenie ognia w ruchu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/kiting.md)[ KaliberStrzelanie Średnica pocisku działa podawana w milimetrach, która określa, jaki pancerz może on przebić zgodnie z zasadą trzech kalibrów, a także w przybliżeniu, jak duże zadaje uszkodzenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/caliber.md)[ KampienieTaktyka Utrzymywanie bezpiecznej pozycji z dala od walki, co dla niektórych pojazdów jest rozsądną taktyką, a dla większości sposobem na powolną przegraną. ](https://unicum.gg/pl/glossary/camping.md)[ KamuflażWidzenie Współczynnik maskowania pojazdu, który zmniejsza odległość, z jakiej może on zostać wykryty. ](https://unicum.gg/pl/glossary/camouflage.md)[ Kąt opuszczenia działaStrzelanie Kąt określający, jak daleko poniżej poziomu może zostać skierowane działo, co decyduje o tym, czy pojazd może strzelać zza grzbietu bez odsłaniania kadłuba. ](https://unicum.gg/pl/glossary/gun-depression.md)[ Kąt ostrzału działaStrzelanie Poziomy zakres, który działo może pokryć bez obracania kadłuba w pojazdach pozbawionych obrotowej wieży. ](https://unicum.gg/pl/glossary/gun-arc.md)[ Kąt podniesienia działaStrzelanie Maksymalny kąt, pod jakim działo może być skierowane powyżej poziomu, co ma znaczenie podczas strzelania pod górę i do pojazdów znajdujących się wyżej. ](https://unicum.gg/pl/glossary/gun-elevation.md)[ KątowaniePancerz Ustawianie pojazdu tak, aby nadlatujące pociski trafiały w jego płyty pod kątem, zwiększając efektywną grubość pancerza bez zmiany jakiejkolwiek statystyki. ](https://unicum.gg/pl/glossary/angling.md)[ Kątowanie bokiemTaktyka Ukrycie przodu pojazdu za rogiem i wystawienie boku pod ostrym kątem, dzięki czemu pociski odbijają się od pancerza, który w innym przypadku mogłyby przebić. ](https://unicum.gg/pl/glossary/sidescraping.md)[ KlanTryby bitew Stała grupa graczy z tagiem wyświetlanym obok ich nazw, która stanowi jednostkę uczestniczącą we wszystkich zorganizowanych trybach gry. ](https://unicum.gg/pl/glossary/clan.md)[ Klasyfikacja osobistaPROceny Własny ranking Wargaming, wyświetlany w kliencie gry i na portalu, który rośnie zarówno wraz z liczbą rozegranych bitew, jak i osiąganymi wynikami. ](https://unicum.gg/pl/glossary/personal-rating.md)[ Kolory ocenOceny Dziewięciostopniowa skala kolorów, przez którą społeczność interpretuje oceny, rozciągająca się od czerni na dole po ciemny fiolet na górze. ](https://unicum.gg/pl/glossary/rating-colors.md)[ Konto premiumEkonomia Płatna subskrypcja, która zwiększa liczbę kredytów i doświadczenia zdobywanych w każdej bitwie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/premium-account.md)[ Koszt obsługiEkonomia Kredyty odliczane po bitwie za naprawę otrzymanych uszkodzeń oraz uzupełnienie zużytej amunicji i materiałów eksploatacyjnych. ](https://unicum.gg/pl/glossary/service-cost.md)[ KredytyEkonomia Główna waluta, zdobywana w każdej bitwie i wydawana na pojazdy, moduły, amunicję, naprawy i wyposażenie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/credits.md)[ KrzakWidzenie Roślinność, która zwiększa maskowanie pojazdu znajdującego się za nią i na chwilę staje się przezroczysta, gdy pojazd strzela z bliskiej odległości. ](https://unicum.gg/pl/glossary/bush.md)[ Kwatera główna artyleriiTryby bitew Punkt zainteresowania w trybie Natarcie, który pozwala kontrolującej go drużynie wezwać ostrzał artyleryjski na wybraną pozycję. ](https://unicum.gg/pl/glossary/artillery-headquarters.md) ## L [ Linia frontuFLTryby bitew Tryb dla dwóch trzydziestoosobowych drużyn pojazdów VIII poziomu na mapie o powierzchni dziewięciu kilometrów kwadratowych, z odrodzeniami, strefami przejęcia i stopniem zdobywanym w każdej bitwie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/frontline.md)[ Losowe wydarzeniaTryby bitew Są to wydarzenia, które mogą wystąpić w trakcie bitwy na niektórych mapach Bitew losowych i na resztę bitwy zmienić teren w miejscu swojego działania. ](https://unicum.gg/pl/glossary/random-events.md) ## M [ Magazyn amunicjiStrzelanie Moduł mieszczący pociski pojazdu, którego uszkodzenie wydłuża czas przeładowania, a detonacja natychmiast niszczy pojazd. ](https://unicum.gg/pl/glossary/ammo-rack.md)[ MagazynekStrzelanie Zestaw pocisków, które działo może wystrzelić w krótkich odstępach przed długim przeładowaniem, będący podstawą działania automatów ładujących i automatów doładowujących. ](https://unicum.gg/pl/glossary/magazine.md)[ Maksymalny zasięg ostrzałuStrzelanie Odległość, po przekroczeniu której pocisk po prostu znika, wynosząca 720 metres dla większości dział i więcej dla artylerii. ](https://unicum.gg/pl/glossary/max-range.md)[ MasaMobilność Masa pojazdu w tonach, która określa jego stosunek mocy do masy i decyduje o tym, kto wygrywa zderzenie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/weight.md)[ Materiał eksploatacyjnyZałoga Jednorazowy przedmiot zabierany do bitwy: zestawy naprawcze, apteczki, gaśnice i żywność zwiększająca skuteczność całej załogi. ](https://unicum.gg/pl/glossary/consumable.md)[ Mechanizm automatycznego doładowaniaStrzelanie Działo magazynkowe, które uzupełnia amunicję po jednym pocisku, dzięki czemu może oddać pojedynczy strzał i kontynuować ładowanie w tle. ](https://unicum.gg/pl/glossary/autoreloader.md)[ Mechanizm dosyłającyZałoga Wyposażenie skracające czas przeładowania, montowane w pierwszej kolejności na niemal każdym pojeździe z konwencjonalnym działem. ](https://unicum.gg/pl/glossary/rammer.md)[ Mechanizm losującyMMTryby bitew System, który tworzy dwie drużyny w bitwie losowej, równoważąc je według poziomu bitwy, klasy pojazdów i plutonów, a nie umiejętności graczy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/matchmaking.md)[ MinimapaWidzenie Widok mapy z góry w rogu ekranu, pokazujący wykrytych przeciwników, ich ostatnie znane pozycje oraz faktyczne rozmieszczenie drużyny. ](https://unicum.gg/pl/glossary/minimap.md)[ Misje dzienneProgresja Zmieniający się zestaw niewielkich celów, które resetują się każdego dnia i zapewniają mnożniki doświadczenia oraz kredyty. ](https://unicum.gg/pl/glossary/daily-missions.md)[ Misje osobistePMProgresja Długie kampanie obejmujące konkretne cele do wykonania w bitwie, za których ukończenie otrzymuje się pojazdy-nagrody, załogi i wyposażenie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/personal-missions.md)[ Moc na tonęKM/tMobilność Moc silnika podzielona przez masę pojazdu w tonach to najlepszy pojedynczy wskaźnik przewidujący przyspieszenie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/power-to-weight.md)[ Moc silnikaKMMobilność Moc generowana przez silnik, podawana w horsepower, która ma znaczenie tylko w zestawieniu z masą, jaką silnik musi poruszyć. ](https://unicum.gg/pl/glossary/engine-power.md)[ ModułProgresja Jeden z pięciu możliwych do zbadania podzespołów pojazdu: zawieszenie, silnik, wieża, działo i radio. ](https://unicum.gg/pl/glossary/module.md)[ Modyfikacje poloweZałoga Ulepszenia poszczególnych pojazdów odblokowywane po uzyskaniu przez pojazd statusu elitarnego, pozwalające wybierać między poprawą jednej charakterystyki a pogorszeniem innej. ](https://unicum.gg/pl/glossary/field-modifications.md) ## N [ Na dole listyTryby bitew Sytuacja, w której pojazd znajduje się dwa tiery poniżej najwyższego tieru w bitwie i w której zaczyna siedem z każdych piętnastu pojazdów. ](https://unicum.gg/pl/glossary/bottom-tier.md)[ Na szczycieProgresja Cykliczne wydarzenie, które zapewnia zniżki na jedną linię drzewa technologicznego oraz premie za jej badanie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/on-track.md)[ Najwyższy poziomTryby bitew Sytuacja, w której jesteś jednym z trzech pojazdów najwyższego poziomu w bitwie, a twój pancerz wytrzymuje trafienia i twoje działo radzi sobie ze wszystkim. ](https://unicum.gg/pl/glossary/top-tier.md)[ NatarciaTryby bitew Format Twierdzy dla drużyn po piętnastu graczy na X poziomie, w którym klany podczas zaplanowanych wydarzeń atakują swoje bazy, aby zdobyć większą część zasobów przemysłowych. ](https://unicum.gg/pl/glossary/advances.md)[ NatarcieTryby bitew Sezonowy tryb bitew pojazdami X poziomu, w którym dwie siedmioosobowe drużyny korzystają z umiejętności ról i rywalizują w resetowanej co sezon drabince rang. ](https://unicum.gg/pl/glossary/onslaught.md)[ Niszczyciel czołgówTDPojazdy Klasa zasadzki: wysoka penetracja i duże uszkodzenia przy stałym lub ograniczonym sektorze ostrzału, zwykle z dobrym kamuflażem i cienkimi bokami. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tank-destroyer.md)[ NormalizacjaPancerz Kilka stopni, o które pocisk obraca się przy trafieniu w stronę prostopadłej do pancerza, zmniejszając efektywną grubość pancerza, którą musi przebić. ](https://unicum.gg/pl/glossary/normalization.md) ## O [ ObligacjeEkonomia Waluta zdobywana w rozgrywce rywalizacyjnej i za zajmowanie wysokich miejsc, wydawana na ulepszone wyposażenie, dyrektywy i pojazdy-nagrody. ](https://unicum.gg/pl/glossary/bonds.md)[ Obrażenia alfaStrzelanie Obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk, który przebił pancerz, przed uwzględnieniem losowego odchylenia o plus lub minus 25 procent przy każdym strzale. ](https://unicum.gg/pl/glossary/alpha-damage.md)[ Obrona bazyTryby bitew Obrażenia zadane przeciwnikom znajdującym się w twojej bazie, zaliczane jako punkty obrony i mierzone liczbą usuniętych punktów przejęcia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/base-defense.md)[ Obrót kadłubaMobilność To szybkość, z jaką pojazd obraca się w miejscu, wyrażona w stopniach na sekundę, która decyduje, czy może utrzymać przód skierowany w stronę szybszego przeciwnika. ](https://unicum.gg/pl/glossary/hull-traverse.md)[ Obszar rażeniaStrzelanie Obszar wybuchu pocisku odłamkowo-burzącego, który uszkadza wszystko w swoim zasięgu niezależnie od tego, czy pocisk przebił pancerz. ](https://unicum.gg/pl/glossary/splash.md)[ Ocena trybuMROceny Ocena skuteczności używana przez unicum.gg dla trybów bitew innych niż Bitwy losowe, oparta na średnim doświadczeniu na bitwę i współczynniku zwycięstw, przy czym każda z tych wartości jest odnoszona do mediany wśród graczy danego trybu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/mr.md)[ Ocena TwierdzySROceny Ocena skuteczności w Twierdzy używana na unicum.gg: siła składu pomnożona przez miarę tego, o ile współczynnik zwycięstw klanu przekracza 50%, z obniżeniem wyniku składów korzystających z kont podbijających statystyki. ](https://unicum.gg/pl/glossary/sr.md)[ Odznaka mistrzowskaStatystyki Odznaka przyznawana za pojedynczą bitwę, w której bazowe doświadczenie przewyższa wynik określonego odsetka wszystkich graczy używających danego pojazdu, od trzeciej klasy aż po Mistrza pancernego. ](https://unicum.gg/pl/glossary/mastery-badge.md)[ Odznaki biegłościMoEStatystyki Jedna, dwie lub trzy odznaki namalowane na lufie pojazdu, przyznawane za utrzymywanie łącznych uszkodzeń na poziomie najlepszych 65, 85 lub 95 procent wszystkich graczy używających tego pojazdu na serwerze. ](https://unicum.gg/pl/glossary/marks-of-excellence.md)[ Ogień krzyżowyTaktyka Dwie pozycje obejmujące ostrzałem ten sam obszar pod różnymi kątami, przez co pojazd ustawiony pod kątem względem jednej z nich stoi płasko względem drugiej. ](https://unicum.gg/pl/glossary/crossfire.md)[ OgłuszeniePancerz Tymczasowy negatywny efekt wywołany trafieniem artylerii, który na kilka sekund pogarsza przeładowanie, czas celowania, prędkość obrotu i zasięg widzenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/stun.md)[ Okrąg celowaniaStrzelanie Okrąg wokół krzyża celowniczego pokazujący, gdzie może trafić następny pocisk. ](https://unicum.gg/pl/glossary/aiming-circle.md)[ Opór gruntuMobilność Określa, jak bardzo każdy typ gruntu spowalnia pojazd, z wartościami podawanymi dla twardego, średniego i miękkiego gruntu, przy czym niższa wartość jest lepsza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/terrain-resistance.md)[ OpracowywanieProgresja Wydawanie doświadczenia pojazdu w celu opracowania jego modułów oraz pojazdów następujących po nim w drzewie technologicznym. ](https://unicum.gg/pl/glossary/research.md)[ OptykaZałoga Dwa rodzaje wyposażenia zwiększającego zasięg widzenia: powłoka antyrefleksyjna działa zawsze, a lorneta polowa zapewnia większą premię, ale dopiero po trzech sekundach postoju. ](https://unicum.gg/pl/glossary/optics.md)[ Osłona przeciwodłamkowaZałoga Wyposażenie zmniejszające uszkodzenia od pocisków odłamkowo-burzących, czas ogłuszenia, obrażenia członków załogi oraz uszkodzenia od taranowania. ](https://unicum.gg/pl/glossary/spall-liner.md)[ Ostatnie statystykiOceny Ocena obliczana wyłącznie na podstawie ostatniego okresu bitew, dzięki czemu odzwierciedla obecną skuteczność gracza, a nie całą jego historię. ](https://unicum.gg/pl/glossary/recent-stats.md) ## P [ Pancerz warstwowyPancerz Cienka płyta zamontowana w pewnej odległości od kadłuba, która zatrzymuje pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne, zanim dotrą do właściwego pancerza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/spaced-armor.md)[ Pasywny zwiadTaktyka Wykrywanie z nieruchomej, ukrytej pozycji przy wykorzystaniu zasięgu widzenia i kamuflażu zamiast prędkości. ](https://unicum.gg/pl/glossary/passive-scouting.md)[ PenetracjaStrzelanie Ile pancerza może przebić pocisk, w millimetres, przy losowaniu plus lub minus 25 percent dla każdego strzału i porównaniu z trafioną grubością efektywną. ](https://unicum.gg/pl/glossary/penetration.md)[ PercentylStatystyki Odsetek graczy, których pokonuje dany wynik, przekształcający surową liczbę w pozycję w całej populacji. ](https://unicum.gg/pl/glossary/percentile.md)[ PlutonTryby bitew Dwóch lub trzech graczy wspólnie trafiających do kolejki i umieszczanych w tej samej drużynie, którzy koordynują działania głosowo zamiast za pomocą sygnałów na mapie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/platoon.md)[ Pociąg lemingówSłownictwo Większość drużyny jedzie jednocześnie na tę samą flankę, pozostawiając resztę mapy bez obrony. ](https://unicum.gg/pl/glossary/lemming-train.md)[ PociskStrzelanie Pojedynczy pocisk, który ma własne wartości uszkodzeń, penetracji i prędkości oraz określone działanie przeciw pancerzowi. ](https://unicum.gg/pl/glossary/shell.md)[ Pocisk kumulacyjnyHEATStrzelanie Pocisk z ładunkiem kumulacyjnym o wysokiej penetracji, która w ogóle nie zależy od odległości, ale jest osłabiana przez gąsienice, ekrany i każdy pancerz warstwowy, na którym pocisk detonuje. ](https://unicum.gg/pl/glossary/heat.md)[ Pocisk odłamkowo-burzącyHEStrzelanie Pocisk, który wybucha przy kontakcie, zadając zmniejszone uszkodzenia przez pancerz, którego nie może przebić, oraz rażąc wszystko w pobliżu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/high-explosive.md)[ Pocisk podkalibrowyAPCRStrzelanie Lżejszy i szybszy pocisk o większej penetracji niż AP, mniejszej normalizacji i większym spadku penetracji wraz z odległością. ](https://unicum.gg/pl/glossary/apcr.md)[ Podręcznik dla załogiProgresja Przedmiot zapewniający jednorazową porcję doświadczenia załogi, będący najszybszym sposobem na wyszkolenie jej kolejnej umiejętności. ](https://unicum.gg/pl/glossary/crew-book.md)[ Pojazd kołowyEBRPojazdy Lekki pojazd poruszający się na kołach zamiast na gąsienicach, wyposażony w tryb szybkiej jazdy, odmienny model uszkodzeń i pozbawiony gąsienic, które można zerwać. ](https://unicum.gg/pl/glossary/wheeled-vehicle.md)[ Pokój treningowyTryby bitew Prywatna bitwa tworzona przez gracza, do której zaprasza on innych w celu ćwiczeń, testów i treningów klanowych. ](https://unicum.gg/pl/glossary/training-room.md)[ PokrycieStatystyki Jaką część bazy graczy na serwerze faktycznie śledzi serwis statystyczny i jak aktualne są dane tych kont. ](https://unicum.gg/pl/glossary/coverage.md)[ Polowanie na fokiSłownictwo Doświadczony gracz farmiący na niskich poziomach, gdzie przeciwnikami są głównie osoby, które dopiero uczą się gry. ](https://unicum.gg/pl/glossary/seal-clubbing.md)[ PomidorSłownictwo Gracz, którego ocena znajduje się w czerwonym przedziale, na samym dole skali kolorów. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tomato.md)[ PotyczkaTryby bitew Krótki format bitew w Twierdzy, rozgrywany siedmiu na siedmiu lub dziesięciu na dziesięciu pojazdami poziomu VI, VIII lub X w celu zdobywania zasobów przemysłowych. ](https://unicum.gg/pl/glossary/skirmish.md)[ PoziomPojazdy Ranga pojazdu od I do X, która określa jego siłę, zakres poziomów bitew oraz wszystkie aspekty jego ekonomii. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tier.md)[ Poziom bitwyTryby bitew Przedział poziomów, w którym rozgrywana jest bitwa i który decyduje o tym, kogo napotka pojazd, zamiast wyłącznie jego własnego poziomu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/battle-tier.md)[ Pożar silnikaPancerz Pożar wywołany trafieniem w silnik lub zbiorniki paliwa, który odbiera punkty wytrzymałości i uszkadza moduły, dopóki nie zostanie ugaszony. ](https://unicum.gg/pl/glossary/engine-fire.md)[ Preferencyjne losowanieTryby bitew Węższy zakres poziomów bitew dla niektórych pojazdów, dzięki któremu nigdy nie spotykają przeciwników o dwa poziomy wyższych. ](https://unicum.gg/pl/glossary/preferential-matchmaking.md)[ Prędkość cofaniaMobilność Szybkość, z jaką pojazd może się cofać, co decyduje o tym, czy po oddaniu strzału zdoła wycofać się za osłonę. ](https://unicum.gg/pl/glossary/reverse-speed.md)[ Prędkość efektywnaMobilność Prędkość, którą pojazd może faktycznie utrzymać na danym typie podłoża, w przeciwieństwie do limitu podanego w jego specyfikacji. ](https://unicum.gg/pl/glossary/effective-speed.md)[ Prędkość maksymalnaMobilność Najwyższa prędkość, jaką pojazd może osiągnąć, ale tylko przy wystarczającej mocy silnika i na sprzyjającym podłożu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/top-speed.md)[ Prędkość obrotu wieżyMobilność Szybkość obrotu wieży, wyrażona w stopniach na sekundę, niezależnie od podłoża, na którym stoi pojazd. ](https://unicum.gg/pl/glossary/turret-traverse.md)[ Prędkość pociskuStrzelanie Prędkość, z jaką porusza się pocisk, wyrażona w metrach na sekundę, która określa, jak daleko przed poruszający się cel trzeba mierzyć. ](https://unicum.gg/pl/glossary/shell-velocity.md)[ Procent trafieńStatystyki Odsetek wystrzelonych pocisków, które trafiły w cel, odrębny od parametru celności działa. ](https://unicum.gg/pl/glossary/hit-ratio.md)[ Prowadzenie działaStrzelanie Połączenie celności, czasu celowania i kar do rozrzutu, które decyduje, czy działo trafia tam, gdzie jest wycelowane. ](https://unicum.gg/pl/glossary/gun-handling.md)[ PrzeciwpancernyAPStrzelanie Standardowy pocisk pełnokalibrowy: niezawodne obrażenia, umiarkowana penetracja, pięć stopni normalizacji i rykoszet przy kącie powyżej 70 stopni. ](https://unicum.gg/pl/glossary/armor-piercing.md)[ Przejęcie bazyTryby bitew Przebywanie w kręgu bazy przeciwnika w celu gromadzenia punktów przejęcia, przy czym otrzymanie uszkodzeń zeruje twój własny wkład. ](https://unicum.gg/pl/glossary/base-capture.md)[ PrzeładowanieStrzelanie Czas od oddania strzału do gotowości kolejnego pocisku, a w przypadku działa magazynkowego czas potrzebny na ponowne załadowanie całego magazynka. ](https://unicum.gg/pl/glossary/reload.md)[ Przepustka bitewnaBPProgresja Trwająca cały sezon ścieżka nagród odblokowywanych przez zdobywanie punktów na wybranym zestawie pojazdów. ](https://unicum.gg/pl/glossary/battle-pass.md)[ PrzeszkolenieZałoga Przeniesienie załogi do innego pojazdu, które obniża poziom wyszkolenia, chyba że zapłaci się złotem. ](https://unicum.gg/pl/glossary/retraining.md)[ PrzyspieszenieMobilność Jak szybko pojazd nabiera prędkości z miejsca, co w praktyce ma znacznie większe znaczenie niż jego prędkość maksymalna. ](https://unicum.gg/pl/glossary/acceleration.md)[ Punkt obserwacyjnyTryby bitew Punkt zainteresowania w trybie Natarcie na nocnych wersjach map, który wystrzeliwuje flarę oświetlającą, wykrywającą oświetlonych przeciwników i zwiększającą otrzymywane przez nich obrażenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/observation-post.md)[ Punkt zainteresowaniaPOITryby bitew Pozycja na mapie w trybie Natarcie, którą drużyna przejmuje, aby odblokować umiejętność taktyczną, a nie po to, by wygrać bitwę. ](https://unicum.gg/pl/glossary/point-of-interest.md)[ Punkty wytrzymałościHPPancerz Pula wytrzymałości pojazdu, której nie można odnowić w bitwie, przez co jest zasobem do wykorzystania, a nie zapasem, który można uzupełnić. ](https://unicum.gg/pl/glossary/hit-points.md) ## R [ RandomowiecSłownictwo Gracz w publicznej kolejce, określany tak dla odróżnienia bitew losowych od zorganizowanej gry klanowej. ](https://unicum.gg/pl/glossary/pubbie.md)[ Ranking Twierdzy oparty na liczbie bitewSRBOceny Ranking Twierdzy, który premiuje liczbę rozegranych bitew, zamiast jedynie wymagać ich minimalnej liczby, dzięki czemu klan sprawdzony w setkach bitew zajmuje wyższe miejsce niż klan z takim samym SR osiągniętym w dwudziestu bitwach. ](https://unicum.gg/pl/glossary/srb.md)[ Ranking World of TanksWTROceny Aktualny ranking Wargamingu, obliczany dla każdego pojazdu na podstawie działań gracza w bitwie i celowo nieuwzględniający tego, czy bitwa została wygrana. ](https://unicum.gg/pl/glossary/wtr.md)[ RezerwaEkonomia Czasowy mnożnik kredytów, doświadczenia lub szkolenia załogi, aktywowany przez gracza albo przez klan dla wszystkich członków będących online. ](https://unicum.gg/pl/glossary/booster.md)[ RNGSłownictwo Losowość wpływająca na uszkodzenia, penetrację i miejsce trafienia pocisku oraz standardowe wyjaśnienie każdego nieudanego strzału. ](https://unicum.gg/pl/glossary/rng.md)[ Rola członka załogiZałoga Funkcja pełniona przez członka załogi, z których każda wpływa na inny zestaw parametrów pojazdu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/crew-role.md)[ RozrzutStrzelanie Rozmiar okręgu celowania w danym momencie, który zwiększa się podczas ruchu i zmniejsza w miarę stabilizowania się działa. ](https://unicum.gg/pl/glossary/dispersion.md)[ Rozszerzanie celownikaStrzelanie Rozszerzanie się okręgu celowania spowodowane jazdą, obracaniem pojazdu lub strzałem sprawia, że celność działa podana w statystykach rzadko odpowiada temu, czego gracz doświadcza w bitwie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/bloom.md)[ RozwałkaTryby bitew Tryb wydarzenia z 2015 roku z odradzaniem i bitwami wielodrużynowymi, rozgrywany zwykłymi pojazdami wysokich poziomów, którego statystyki stanowią podstawę rankingu Rozwałki w unicum.gg. ](https://unicum.gg/pl/glossary/rampage.md)[ RykoszetPancerz Pocisk odbijający się od płyty bez sprawdzenia penetracji, co w przypadku większości pocisków następuje powyżej 70 degrees, a w przypadku HEAT powyżej 85. ](https://unicum.gg/pl/glossary/ricochet.md) ## S [ SchematProgresja Fragmenty zdobywane w bitwach, które zmniejszają liczbę PD potrzebnych do opracowania konkretnego pojazdu lub dowolnego pojazdu danego kraju. ](https://unicum.gg/pl/glossary/blueprint.md)[ SesjaStatystyki Blok bitew rozegranych podczas jednej serii gry, odtworzony przez tracker na podstawie różnicy między dwoma zrzutami stanu konta. ](https://unicum.gg/pl/glossary/session.md)[ Siatka maskującaZałoga Wyposażenie zwiększające maskowanie, gdy pojazd pozostaje nieruchomy przez trzy sekundy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/camouflage-net.md)[ Skupienie ogniaSłownictwo Kilku graczy strzela jednocześnie do tego samego celu, eliminując go z bitwy, zanim zdąży odpowiedzieć ogniem. ](https://unicum.gg/pl/glossary/focus-fire.md)[ Słaby punktPancerz Część pojazdu zauważalnie cieńsza niż otaczający ją pancerz, przez którą może przebić się pocisk z działa niezdolnego do pokonania pancerza przedniego. ](https://unicum.gg/pl/glossary/weak-spot.md)[ SmugaStrzelanie Widoczna smuga pozostawiana przez pocisk w locie, która zdradza pozycję strzelającego. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tracer.md)[ Stabilizator pionowyZałoga Wyposażenie, które zmniejsza kary do rozrzutu podczas jazdy i obrotu, zmieniając działo wymagające zatrzymania w takie, z którego można strzelać w ruchu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/vertical-stabilizer.md)[ Stalowy łowcaSHTryby bitew Jest to tryb battle royale rozgrywany w specjalnych pojazdach z możliwością ulepszania na kurczącej się mapie, w którym zajęte miejsce liczy się tak samo jak zadane uszkodzenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/steel-hunter.md)[ Status elitarnyProgresja Stan pojazdu, którego wszystkie moduły i następne pojazdy zostały zbadane, odblokowujący szkolenie załogi i konwersję doświadczenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/elite-status.md)[ StockowyProgresja Pojazd w konfiguracji początkowej, zanim zbadano jakikolwiek moduł, który zazwyczaj jest znacznie słabszy od swojej ostatecznej wersji. ](https://unicum.gg/pl/glossary/stock.md)[ Stosunek zadanych uszkodzeńStatystyki Ilość zadanych uszkodzeń podzielona przez ilość otrzymanych uszkodzeń, czyli miara efektywności wymiany punktów wytrzymałości przez gracza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/damage-ratio.md)[ Strzał na ślepoTaktyka Strzelanie w pozycję, w której przypuszczalnie znajduje się przeciwnik, mimo że nie został wykryty. ](https://unicum.gg/pl/glossary/blind-shot.md)[ Szósty zmysłZałoga Atut dowódcy, który kilka sekund po wykryciu pojazdu wyświetla ikonę żarówki, będący najcenniejszą umiejętnością w grze. ](https://unicum.gg/pl/glossary/sixth-sense.md)[ SzturmTryby bitew Jedna drużyna atakuje pojedynczą bazę, druga jej broni, a czas bitwy jest krótszy. ](https://unicum.gg/pl/glossary/assault.md)[ SzybkostrzelnośćROFStrzelanie Liczba pocisków, które działo może wystrzelić w ciągu minuty, będąca odwrotnością czasu przeładowania. ](https://unicum.gg/pl/glossary/rate-of-fire.md) ## T [ TaranowanieMobilność Celowe zderzenie z innym pojazdem, podczas którego obrażenia zależą od masy i prędkości zbliżania się pojazdów, a obie strony otrzymują część obrażeń. ](https://unicum.gg/pl/glossary/ramming.md)[ Trafienie krytycznePancerz Uszkodzenie modułu lub członka załogi, które ogranicza możliwości pojazdu, niekoniecznie pozbawiając go punktów wytrzymałości. ](https://unicum.gg/pl/glossary/critical-hit.md)[ Tryb snajperskiStrzelanie Powiększony widok przez celownik działa, w przeciwieństwie do widoku zręcznościowego z perspektywy trzeciej osoby, w którym rozpoczyna się gra. ](https://unicum.gg/pl/glossary/sniper-mode.md)[ TurbosprężarkaZałoga Wyposażenie zwiększające moc silnika i prędkość maksymalną, będące standardowym rozwiązaniem dla pojazdu, który dociera na pozycję zbyt późno. ](https://unicum.gg/pl/glossary/turbocharger.md)[ TurniejTryby bitew Zorganizowane rozgrywki drabinkowe między drużynami, prowadzone przez Wargaming lub społeczność poza standardowymi kolejkami. ](https://unicum.gg/pl/glossary/tournament.md)[ TwierdzaTryby bitew Własna baza klanu, zbudowana z budynków wytwarzających zasoby przemysłowe i odblokowujących rezerwy, oraz bitwy rozgrywane w celu jej zaopatrywania. ](https://unicum.gg/pl/glossary/stronghold.md) ## U [ Ulepszony mechanizm obracaniaIRMZałoga Wyposażenie, które zwiększa prędkość obrotu kadłuba i wieży oraz zmniejsza karę do rozrzutu podczas obracania. ](https://unicum.gg/pl/glossary/improved-rotation-mechanism.md)[ Umiejętność załogiZałoga Zdolność szkolona po osiągnięciu 100 percent poziomu wyszkolenia, która rozwija swoje działanie stopniowo w trakcie nauki albo aktywuje się w pełni dopiero po jej ukończeniu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/crew-skill.md)[ UnicumSłownictwo Gracz należący do kilku procent najlepszych na serwerze, nazywany tak od fioletowego przedziału, w którym znajduje się kolor jego oceny. ](https://unicum.gg/pl/glossary/unicum.md)[ Uszkodzenia modułówStrzelanie Osobna wartość uszkodzeń zadawanych przez pocisk modułom i członkom załogi, która decyduje o tym, czy trafienie zerwie gąsienicę, uszkodzi moduł lub zrani członka załogi. ](https://unicum.gg/pl/glossary/module-damage.md)[ Uszkodzenia na bitwęDPGStatystyki Średnie uszkodzenia zadawane na bitwę, najczęściej przytaczana miara indywidualnej skuteczności i zarazem najbardziej zależna od tego, jakimi pojazdami się gra. ](https://unicum.gg/pl/glossary/dpg.md)[ Uszkodzenia na minutęDPMStrzelanie Ile uszkodzeń działo zadaje podczas dłuższej wymiany ognia, czyli alfa pomnożona przez częstotliwość prowadzenia ognia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/dpm.md)[ Uszkodzenia sojuszniczeTKTryby bitew Uszkodzenia zadane sojusznikowi, które są zwracane strzelającemu i w przypadku kolejnych takich zdarzeń prowadzą do blokady konta. ](https://unicum.gg/pl/glossary/team-damage.md)[ Uszkodzenia z asystyStatystyki Uszkodzenia zadane celowi przez sojusznika dzięki wykryciu go lub unieruchomieniu przez gracza, zaliczane graczowi, który umożliwił oddanie strzału. ](https://unicum.gg/pl/glossary/assistance-damage.md) ## W [ Wartości oczekiwaneOceny Średnie serwerowe dla poszczególnych pojazdów, względem których wskaźnik ocenia gracza, pokazują wyniki typowego gracza w danym czołgu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/expected-values.md)[ Wbijanie trzech odznak biegłościSłownictwo Celowa gra danym pojazdem w celu zdobycia trzeciej odznaki biegłości, co wymaga utrzymywania łącznych uszkodzeń na poziomie najlepszych 5% graczy na tym pojeździe. ](https://unicum.gg/pl/glossary/three-marking.md)[ Wielka bitwaTryby bitew Format bitew trzydziestu na trzydziestu dla pojazdów X poziomu na ogromnych mapach, włączony do kolejki bitew losowych zamiast dostępny jako osobny tryb. ](https://unicum.gg/pl/glossary/grand-battle.md)[ WieżaPancerz Obrotowa osłona działa, której pancerz i prędkość obrotu decydują o tym, jak pojazd walczy zza osłony. ](https://unicum.gg/pl/glossary/turret.md)[ Wieżyczka dowódcyPancerz Wystający właz dowódcy na szczycie wieży, często będący jedyną częścią pojazdu w pozycji hull-down, którą można trafić. ](https://unicum.gg/pl/glossary/cupola.md)[ WN7Oceny Poprzednik WN8 z 2012 roku, obliczany na podstawie średnich statystyk konta i średniego poziomu gracza zamiast wartości oczekiwanych dla poszczególnych pojazdów. ](https://unicum.gg/pl/glossary/wn7.md)[ WN8Oceny Społecznościowy wskaźnik skuteczności, który ocenia gracza na podstawie uszkodzeń, zniszczeń, wykryć i obrony bazy oczekiwanych dla pojazdów, którymi faktycznie gra, z dodatkowym uwzględnieniem współczynnika zwycięstw. ](https://unicum.gg/pl/glossary/wn8.md)[ WNXOceny Nowoczesna ocena dla każdego pojazdu, która uwzględnia obrażenia z asysty obok zadanych obrażeń i całkowicie pomija współczynnik zwycięstw. ](https://unicum.gg/pl/glossary/wnx.md)[ Wojny klanoweCWTryby bitew Warstwa kampanii, w której klany walczą o terytoria na mapie globalnej, uczestnicząc w turniejach desantowych, zdobywając dochody z prowincji i pojazdy-nagrody na koniec sezonu. ](https://unicum.gg/pl/glossary/clan-wars.md)[ Wolne doświadczenieFXPProgresja Doświadczenie, które można wydać na dowolny pojazd lub moduł, gromadzone jako niewielka część całego zdobytego doświadczenia i możliwe do przekształcenia z pojazdów elitarnych za złoto. ](https://unicum.gg/pl/glossary/free-experience.md)[ Wskaźnik efektywnościEFFOceny Pierwszy powszechnie używany wskaźnik społeczności, oparty na średnich wartościach konta i już dawno zastąpiony przez WN7 oraz WN8. ](https://unicum.gg/pl/glossary/efficiency-rating.md)[ Współczynnik przeżywalnościStatystyki Odsetek bitew, które gracz ukończył żywy, co w zależności od pozostałych statystyk konta może świadczyć o ostrożności albo o zachowaniu przydatności w bitwie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/survival-rate.md)[ Współczynnik zniszczeńK/DStatystyki Liczba zniszczonych pojazdów przypadająca na każdą utratę własnego pojazdu, czyli liczba zniszczeń na bitwę podzielona przez częstotliwość niszczenia pojazdu gracza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/destruction-ratio.md)[ Współczynnik zwycięstwWRStatystyki Odsetek bitew wygranych przez gracza, jedyna statystyka mierząca wyniki zamiast osobistych osiągnięć. ](https://unicum.gg/pl/glossary/win-rate.md)[ Wychylanie zza osłonyTaktyka Wyjechanie zza osłony, aby oddać jeden wycelowany strzał, a następnie natychmiastowe wycofanie się, zanim przeciwnik skończy przeładowywać. ](https://unicum.gg/pl/glossary/peek-a-boo.md)[ Wyciągnięcie bitwySłownictwo Wygranie bitwy, którą drużyna przegrywała, dzięki uszkodzeniom i decyzjom jednego gracza. ](https://unicum.gg/pl/glossary/carry.md)[ WykrywanieWidzenie Uczynienie pojazdu przeciwnika widocznym dla całej twojej drużyny, co zmienia jego pozycję w cel. ](https://unicum.gg/pl/glossary/spotting.md)[ Wykrywanie z bliskaWidzenie Zasada, zgodnie z którą każdy pojazd znajdujący się w promieniu 50 metrów zostaje wykryty niezależnie od jego maskowania, o ile istnieje bezpośrednia linia widzenia. ](https://unicum.gg/pl/glossary/proxy-spotting.md)[ Wymiana ogniaTaktyka Przyjęcie trafienia po to, by samemu trafić przeciwnika, co może być korzystne lub nie w zależności od obrażeń alfa, czasu przeładowania i pozostałych punktów wytrzymałości. ](https://unicum.gg/pl/glossary/trading.md)[ WyposażenieZałoga Stałe ulepszenia montowane w trzech miejscach pojazdu, z których każde poprawia jeden z aspektów jego parametrów. ](https://unicum.gg/pl/glossary/equipment.md)[ Wyposażenie z nagród i ulepszone wyposażenieZałoga Silniejsze wersje standardowego wyposażenia, zdobywane za obligacje lub w wydarzeniach zamiast kupowania za kredyty. ](https://unicum.gg/pl/glossary/bounty-equipment.md)[ Wyszkolenie załogiZałoga Biegłość członka załogi w jego głównej kwalifikacji, wyrażona procentowo, która wpływa na każdą statystykę zależną od tej kwalifikacji. ](https://unicum.gg/pl/glossary/crew-training.md) ## X [ XVMSłownictwo Mod, który spopularyzował wyświetlanie oceny każdego gracza na ekranie ładowania bitwy i zapoczątkował używaną przez wszystkich skalę kolorów. ](https://unicum.gg/pl/glossary/xvm.md) ## Y [ YoloSłownictwo Szarża na pozycję bez wsparcia i bez drogi odwrotu, zwykle zakończona szybką śmiercią, a czasem wygraną flanką. ](https://unicum.gg/pl/glossary/yolo.md) ## Z [ Zablokowane uszkodzeniaStatystyki Potencjalne uszkodzenia po trafieniu w pancerz gracza bez jego przebicia, stanowiące świadectwo skutecznej gry dobrze opancerzonym pojazdem. ](https://unicum.gg/pl/glossary/damage-blocked.md)[ Zasada trzech kalibrówPancerz Zasada, zgodnie z którą pocisk o kalibrze co najmniej trzykrotnie większym od grubości płyty nie może się od niej odbić, niezależnie od kąta. ](https://unicum.gg/pl/glossary/overmatch.md)[ Zasięg rysowaniaWidzenie Promień 564 metre, w obrębie którego wykryty pojazd jest rzeczywiście wyświetlany na ekranie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/render-range.md)[ Zasięg sygnałuWidzenie Odległość, na jaką pojazd może przekazywać drużynie informacje o tym, co widzi, dzięki czemu wykrycie jest przydatne dla innych. ](https://unicum.gg/pl/glossary/radio-range.md)[ Zasięg widzeniaWidzenie Odległość, z jakiej pojazd może wykrywać przeciwników, podawana w metrach i ograniczona do 445 metrów bez względu na wysokość wartości. ](https://unicum.gg/pl/glossary/view-range.md)[ Zestaw demontażowyEkonomia Przedmiot, który pozwala zdemontować wyposażenie z pojazdu bez uiszczania opłaty w złocie. ](https://unicum.gg/pl/glossary/demount-kit.md)[ ZłotoEkonomia Kupowana waluta, wydawana na czas konta premium, pojazdy premium, konwersję doświadczenia i przeszkalanie załóg. ](https://unicum.gg/pl/glossary/gold.md)[ Zniszczone pojazdy na bitwęKPBStatystyki Średnia liczba pojazdów zniszczonych na bitwę, będąca miarą skuteczności w dobijaniu przeciwników, a nie zadawaniu uszkodzeń. ](https://unicum.gg/pl/glossary/kills-per-battle.md) ## # [ Łączne uszkodzeniaStatystyki Suma zadanych uszkodzeń i zaliczonej asysty, na podstawie której oblicza się Znaki Biegłości. ](https://unicum.gg/pl/glossary/combined-damage.md)[ Średni poziomStatystyki Ważona liczbą bitew średnia poziomów, na których grał gracz, używana do nadania kontekstu jego surowym średnim wynikom. ](https://unicum.gg/pl/glossary/average-tier.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/pl.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.