[Ordlista](/no/glossary.md)/[Skytesenter](/no/glossary/category/gunnery.md)

# Shell velocity

Hvor raskt et prosjektil beveger seg, i meter per sekund, som bestemmer hvor langt foran et bevegelig mål du må sikte.

Også kjent som muzzle velocity, shell speed.

Prosjektiler beveger seg, de ankommer ikke umiddelbart. Ved 700 meter per sekund bruker et prosjektil et halvt sekund på å krysse 350 meter, og et mål som beveger seg med 50 kilometer i timen har tilbakelagt syv meter i løpet av den tiden.

Raske prosjektiler er derfor lettere å lande på bevegelige mål, noe som betyr mer enn de fleste statistikklinjer antyder: et kanon med utmerket presisjon og et langsomt prosjektil vil bomme på ting som en middelmådig kanon med et raskt prosjektil treffer.

Hastigheten reduseres også med avstand, som tar [penetrasjon](/no/glossary/penetration.md) med seg, noe som er grunnen til at penetrasjonen oppgis både ved munningen og ved 500 meter.

## Relaterte begreper

[PenetrasjonHvor mye pansring en granat kan overvinne, i millimeter, rullet pluss eller minus 25 prosent på hvert skudd og sammenlignet med den effektive tykkelsen den treffer.](/no/glossary/penetration.md)[AccuracyEn kanons spredning ved 100 meter, i meter: radiusen til sirkelen et fullt sikta skudd kan lande i, der lavere er bedre.](/no/glossary/accuracy.md)[Armor-piercingDen standard solide kulen: pålitelig skade, moderat penetrasjon, fem graders normalisering og en avskytning utover 70 grader.](/no/glossary/armor-piercing.md)

[Alle World of Tanks-termer](/no/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/no.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.