[Vārdu krājums](https://unicum.gg/lv/glossary.md)/[Vērtējumi](https://unicum.gg/lv/glossary/category/ratings.md) # Režīma reitingsMR Veiktspējas reitings, ko unicum.gg izmanto kauju režīmiem ārpus Nejaušām kaujām un ko aprēķina pēc vidējās pieredzes kaujā un uzvaru procenta, katru rādītāju salīdzinot ar attiecīgā režīma spēlētāju mediānu. Zināms arī kā MR, režīma reitings. [WN7](https://unicum.gg/lv/glossary/wn7.md), [WN8](https://unicum.gg/lv/glossary/wn8.md) un [WNX](https://unicum.gg/lv/glossary/wnx.md) tur nevar izmantot. Visi [tr](https://unicum.gg/lv/glossary/training-room.md)īs ir balstīti uz sagaidāmā bojājumu apjoma rādītāju, kas noteikts Nejaušajās kaujās, tāpēc [Stronghold](https://unicum.gg/lv/glossary/stronghold.md) [Sadursme](https://unicum.gg/lv/glossary/skirmish.md) tiek vērtēta kā Nejauša kauja, kuru neviens nebūtu varējis izspēlēt: šis režīms ir īsāks un ierobežots pēc līmeņa, tādēļ laba spēlētāja bojājumu apjoms ir tikai daļa no viņa vidējā rādītāja Nejaušajās kaujās, kamēr [uzvaru procents](https://unicum.gg/lv/glossary/win-rate.md) tuvojas 90%. Mērot ar vienu tehnikas vienību, tas pats spēlētājs Sadursmē ieguva 1,794 WNX, bet Nejaušajās kaujās 4,708, ar 89.5% uzvaru pret 71.9%. Godīga atbilde nav koriģēts WN8, bet gan cits jautājums, un MR to uzdod: kā šis spēlētājs izskatās salīdzinājumā ar cilvēkiem, kuri spēlē šo režīmu. Tas izmanto divas asis. Vidējā [pieredze](https://unicum.gg/lv/glossary/experience.md) kaujā ir [efektivitātes](https://unicum.gg/lv/glossary/efficiency-rating.md) rādītājs, jo pašas [spēles](https://unicum.gg/lv/glossary/battles.md) pieredzes formula jau ietver bojājumus, iznīcinātos pretiniekus, atklāšanu un izdzīvošanas laiku, tāpēc atsevišķas asis vienu un to pašu kauju ieskaitītu divreiz. Uzvaru procents ir iznākums. Katru rādītāju dala ar attiecīgā režīma mediānu, abiem piešķir vienādu svaru, un pēc tam kauju skaita komponents samazina mazas izlases vērtību, lai simts kaujas nevarētu nodrošināt augstāku vietu reitingā nekā spēlētājam ar tūkstošiem kauju. Pēdējā dalīšana padara šo skaitli pārnesamu: rezultātu mērogo pēc paša režīma rezultātu mediānas, tāpēc 1000 ir mediānas spēlētājs katrā režīmā. Bez šīs darbības režīmi nebūtu salīdzināmi pat pēc abu asu normalizēšanas, jo kauju skaita komponents izmanto kauju skaitu, bet dažādie režīmi tiek spēlēti krasi atšķirīgos apjomos: ES serverī mediānas rezultāts bija no 893 Klanu karos VI līdz 1300 Sadursmē, kas vidējo Sadursmes spēlētāju iekrāsotu zaļu, bet vidējo spēlētāju citur oranžu, lai gan abu pozīcija savā režīmā ir vienāda. MR nepretendē uz salīdzināmību ar WN8. Šie reitingi vērtē spēlētāju salīdzinājumā ar visu spēlētāju kopumu, bet MR viņu vērtē salīdzinājumā ar pašatlasītu grupu, un režīmā, kas piesaista spēcīgus spēlētājus, latiņa ir augstāka nekā režīmā, kas tos nepiesaista. Tas parāda, kur atrodies starp cilvēkiem, kurus tur patiešām satiec. ## Saistītie termini [SadursmeĪss Stronghold kaujas formāts, kas notiek septiņi pret septiņiem vai desmit pret desmit Tier VI, VIII vai X par industriālo resursu.](https://unicum.gg/lv/glossary/skirmish.md)[Uzvaru procentsSpēlētāja iegūto uzvaru daļa, viena statistika, kas mēra iznākumus, nevis personīgos rezultātus.](https://unicum.gg/lv/glossary/win-rate.md)[WN8Kopienas snieguma vērtējums, kas izvērtē spēlētāju, salīdzinot ar bojājumiem, nogalināšanām, novērošanu un bāzes aizsardzību, kas tiek gaidīta no tiem transportlīdzekļiem, ar kuriem viņi patiesībā spēlē, pievienojot uzvaru procentu.](https://unicum.gg/lv/glossary/wn8.md) [Katrs World of Tanks termins](https://unicum.gg/lv/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/lv.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.