[용어집](/ko/glossary.md)/[장갑](/ko/glossary/category/armor.md)

# 리코셰

겨냥된 포탄이 관통 검사를 거치지 않고 판을 튕겨 나가는 것으로, 이는 일반적으로 대부분의 포탄에서는 70도 이상, HEAT에서는 85도 이상에서 발생한다.

bounce, 튕김(으)로도 알려져 있습니다.

리코셰 각도를 넘어가면 포탄은 [관통력](/ko/glossary/penetration.md)이 얼마나 되었든지 간에 옆으로 튕겨 나간다. 이는 관통이 실패한 것이 아니라 아예 관통을 시도하지 않는 것이기 때문에, 거대한 포신도 얇고 가파르게 경사져 있는 장갑에 의해 튕겨질 수 있다.

[Armor-piercing](/ko/glossary/armor-piercing.md)와 [APCR](/ko/glossary/apcr.md)는 70도 이상에서 리코셰가 발생하고, [HEAT](/ko/glossary/heat.md)는 85도 이상에서 발생하며, [고폭탄](/ko/glossary/high-explosive.md)은 절대 발생하지 않는다. 리코셰한 포탄은 계속 나아가며 같은 차량의 다른 부분에 타격을 가할 수 있는데, 경우에 따라 두 번째 접촉에서 관통할 수도 있다.

예외는 오버매치이다: 판의 두께의 세 배인 포탄은 절대 리코셰가 발생하지 않는다.

## 관련 용어

[Overmatch탄환의 구경이 판 두께의 최소 3배일 경우 어떠한 각도에서도 반사되지 않는다는 규칙입니다.](/ko/glossary/overmatch.md)[Effective armor탄의 관통력과 비교되는 판의 각도를 고려할 때, 실제로 탄이 관통하기 위해 필요한 두께입니다.](/ko/glossary/effective-armor.md)[각도 조절적의 포탄이 차량의 장갑면에 각도로 닿도록 차량을 회전시켜 효과적인 장갑을 곱셈하여 단 하나의 스탯도 바꾸지 않는 방법이다.](/ko/glossary/angling.md)[피해 차단플레이어의 장갑에 맞았지만 관통되지 않은 잠재 피해로, 방어력이 높은 차량을 잘 운전했을 때의 장부 항목입니다.](/ko/glossary/damage-blocked.md)

[모든 World of Tanks 용어](/ko/glossary.md)

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