[용어집](https://unicum.gg/ko/glossary.md)/[평점](https://unicum.gg/ko/glossary/category/ratings.md) # 모드 평점MR unicum.gg가 무작위 전투 이외의 전투 모드에 사용하는 성과 평점으로, 전투당 평균 경험치와 승률을 각각 해당 모드를 플레이하는 사람들의 중앙값과 비교해 산출합니다. MR, 모드 레이팅(으)로도 알려져 있습니다. [WN7](https://unicum.gg/ko/glossary/wn7.md), [WN8](https://unicum.gg/ko/glossary/wn8.md), [WNX](https://unicum.gg/ko/glossary/wnx.md)는 여기에서 사용할 수 없습니다. 세 지표 모두 [무작위 전투](https://unicum.gg/ko/glossary/random-battles.md)에서 측정한 기대 피해량을 기준으로 산출되므로, [요새](https://unicum.gg/ko/glossary/stronghold.md) [쟁탈전](https://unicum.gg/ko/glossary/skirmish.md)은 아무도 실제로 플레이할 수 없는 무작위 전투인 것처럼 평가됩니다. 해당 모드는 더 짧고 단계가 제한되어 있어 실력 있는 플레이어의 피해량은 무작위 전투 평균의 일부에 그치는 반면 [승률](https://unicum.gg/ko/glossary/win-rate.md)은 90%에 가까워집니다. 같은 플레이어를 한 전차에서 측정했을 때 쟁탈전에서는 1,794 WNX, 무작위 전투에서는 4,708 WNX를 기록했고, 승률은 각각 89.5%와 71.9%였습니다. 정직한 해답은 보정된 WN8이 아니라 다른 질문이며, MR은 다음과 같이 묻습니다. 이 플레이어는 해당 모드를 플레이하는 사람들과 비교해 어느 정도인가. MR은 두 축을 사용합니다. [전투](https://unicum.gg/ko/glossary/battles.md)당 평균 경험치는 [효율](https://unicum.gg/ko/glossary/efficiency-rating.md)성을 나타내는 지표입니다. 게임 자체의 경험치 공식에 이미 피해량, 격파, 발견, 생존 시간이 반영되므로 축을 따로 두면 같은 전투를 두 번 계산하게 되기 때문입니다. 승률은 결과를 나타냅니다. 각 값은 해당 모드 자체의 중앙값으로 나누고 동일한 가중치를 적용합니다. 그런 다음 전투 수 항으로 적은 표본을 할인하여 전투가 수천 회인 플레이어보다 전투가 백 회인 플레이어가 순위에서 앞설 수 없게 합니다. 마지막으로 한 번 더 나누는 과정이 이 수치를 모드 간에 통용되게 합니다. 점수를 해당 모드 자체의 점수 중앙값에 맞춰 조정하므로 모든 모드에서 1000이 중앙값에 해당하는 플레이어입니다. 이 과정이 없으면 두 축을 [정규화](https://unicum.gg/ko/glossary/normalization.md)한 뒤에도 모드를 서로 비교할 수 없습니다. 전투 수 항은 전투 횟수를 사용하고 모드마다 플레이되는 횟수가 크게 다르기 때문입니다. EU에서 측정한 중앙값 점수는 [클랜](https://unicum.gg/ko/glossary/clan.md)전 VI의 893부터 쟁탈전의 1300까지 분포했습니다. 이렇게 되면 같은 상대적 위치에 있어도 평균적인 쟁탈전 플레이어는 녹색으로, 다른 모드의 평균적인 플레이어는 [주](https://unicum.gg/ko/glossary/clan-wars.md)황색으로 표시됩니다. MR은 WN8과 비교할 수 있다고 주장하지 않습니다. WN 계열 평점은 전체 플레이어층을 기준으로 플레이어를 평가하지만, MR은 스스로 해당 모드를 선택한 집단을 기준으로 평가합니다. 실력 있는 플레이어가 많이 모이는 모드는 그렇지 않은 모드보다 기준이 높습니다. MR은 그곳에서 실제로 만나는 사람들 사이에서 자신이 어느 위치에 있는지를 보여줍니다. ## 관련 용어 [쟁탈전짧은 강고 전투 형식으로 티어 VI, VIII 또는 X에서 7대 대 7 또는 10대 대 10으로 산업 자원을 위해 싸웁니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/skirmish.md)[승률플레이어가 승리한 전투의 비율로 결과를 측정하는 유일한 통계입니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/win-rate.md)[WN8커뮤니티 성과 등급으로 플레이어가 실제로 사용한 차량의 피해, 처치, 탐지 및 기지 방어에 대한 기대치를 기반으로 점수를 매기며 승률 항목이 추가됩니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/wn8.md) [모든 World of Tanks 용어](https://unicum.gg/ko/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/ko.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.