[용어집](/ko/glossary.md)/[장갑](/ko/glossary/category/armor.md)

# Hit pointsHP

전차의 체력 풀로, 전투 중에는 회복할 수 없는 자원으로 소비하기 위해 사용해야 합니다.

HP, health, hitpoints(으)로도 알려져 있습니다.

Hit points는 모든 관통탄, [고폭탄](/ko/glossary/high-explosive.md) 폭발, 화재 및 충돌에 의해 제거됩니다. 무엇도 이를 회복하지 않습니다: [소모품](/ko/glossary/consumable.md), 수리, 점령이 없습니다. 한 번 소모되면 [전투](/ko/glossary/battles.md)가 끝날 때까지 없어집니다.

이것은 hit points를 화폐로 만듭니다. 두 발을 쏘고 세 발을 얻는 [중전차](/ko/glossary/heavy-tank.md)는 공간을 사기 위해 체력을 소비하는 것이며, 피해 방어의 가치는 브라우징을 하지 않[고도](/ko/glossary/gun-elevation.md) 지면을 다투게 해[주](/ko/glossary/clan-wars.md)는 유일한 것이기 때문에 높습니다.

더 높은 티어는 더 많은 체력을 가지며, 같은 티어 내에서 중량급 클래스가 가장 많은 체력을 보유하는데, 이는 [하위 티어](/ko/glossary/bottom-tier.md) 전투가 다르게 진행되는 이유 중 하나입니다.

## 관련 용어

[피해 차단플레이어의 장갑에 맞았지만 관통되지 않은 잠재 피해로, 방어력이 높은 차량을 잘 운전했을 때의 장부 항목입니다.](/ko/glossary/damage-blocked.md)[알파 피해A single penetrating shell의 피해량으로, 게임이 각 발사마다 25퍼센트의 플러스 또는 마이너스를 적용하기 전의 값입니다.](/ko/glossary/alpha-damage.md)[생존율A share of battles a player finished alive, which reads as caution or as staying useful, depending on the rest of the account.](/ko/glossary/survival-rate.md)[Critical hit모듈이나 승무원에게 피해를 주어 차량의 성능을 저하시키지만 반드시 Hit Points를 잃게 하지는 않습니다.](/ko/glossary/critical-hit.md)

[모든 World of Tanks 용어](/ko/glossary.md)

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