[용어집](https://unicum.gg/ko/glossary.md)/[포병](https://unicum.gg/ko/glossary/category/gunnery.md) # 분당 피해DPM 총이 지속적인 교환 동안 얼마나 피해를 주는지를 나타내며, 이는 알파에 발사 가능한 빈도를 곱한 것입니다. DPM, 지속 피해(으)로도 알려져 있습니다. DPM은 알파의 지속적인 대응 수치입니다. 이는 상대 차량들이 공개된 공간에서 서로 교환할 때 총이 멈추지 않고 쏘는 경우의 피해량을 설명합니다. `DPM = alpha x 60 / reload` ※ 탄창 총에서는 전체 사이클이 고려됩니다: 탄창의 피해량을 발사 및 재장전 시간을 나눈 것입니다. \`\`\` 이는 측정이 아닌 한계치입니다. 아무도 쿨다운 상태에서 1분 동안 연사하지 않으므로 조준, 재배치 및 목표 대기 시간 모두 이를 감소시킵니다. 따라서 종이 상으로는 최고의 DPM을 가진 총이 한 발당 더 강한 피해를 주는 총보다 흔히 패배합니다. 승무원 기술, 장비 및 소모품이 모두 DPM을 상승시킵니다. 이것은 기본 구성에서 보여준 수치와 완전히 장착된 차량의 수치가 5분의 1 이상 차이날 수 있는 이유입니다. ## 관련 용어 [알파 피해A single penetrating shell의 피해량으로, 게임이 각 발사마다 25퍼센트의 플러스 또는 마이너스를 적용하기 전의 값입니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/alpha-damage.md)[장전한 발을 쏘고 다음 발이 준비될 때까지의 시간, 또는 탄창을 사용하는 총의 경우에는 전체 탄창을 재장전하는 시간입니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/reload.md)[포격 속도포탄을 분당 얼마나 발사할 수 있는지를 나타내며 재장전 시간의 역수입니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/rate-of-fire.md)[게임당 피해량전투당 평균 피해량은 개인 출력의 가장 인용되는 측정치이며 어떤 차량이 플레이되는지에 가장 민감한 수치입니다.](https://unicum.gg/ko/glossary/dpg.md) [모든 World of Tanks 용어](https://unicum.gg/ko/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/ko.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.