[用語集](/ja/glossary.md)/[評価](/ja/glossary/category/ratings.md)

# World of Tanks RatingWTR

Wargamingの現在の評価で、プレイヤーが戦闘で行う行動に基づいて各車両ごとに計算され、勝敗には意図的に盲目です。

別名：WTR, wot rating。

WTRは各車両を別々にスコアリングし、それらのスコアを1つのアカウントの数値に統合します。車両の役割に応じて、最大4つの要素を読み取ります：与えたダメージと[アシスト](/ja/glossary/assistance-damage.md)したダメージ、阻止したダメージ、破壊した車両、そして生存です。重戦車はどれだけのダメージを吸収したかによって[評価](/ja/glossary/elo.md)され、軽戦車はどれだけの可能性を生み出したかで評価されるため、同じアカウントが2台の車両で同等にプレイしても非常に異なるスコアになることがあります。

勝利と敗北は含まれません。これは、戦闘数と勝利数をカウントし、アカウントがプレイを続ける限りスコアが上昇するパーソナルレーティングとの意図的な違いです。

ゲーム内では数値としてではなく、バンド（ブロンズから伝説まで）として表示され、アカウントが少なくとも50回の[ランダムバトル](/ja/glossary/random-battles.md)を行うときのみに評価されます。これは、クライアントが表示する評価としてパーソナルレーティングに取って代わります。

## 関連用語

[Personal RatingWargaming の独自のレーティングで、ゲームクライアントとポータルに表示され、プレイしたバトル数やパフォーマンスによって成長します。](/ja/glossary/personal-rating.md)[WN8プレイヤーのダメージ、キル、スポット、基地防衛に対する期待値に基づいてスコアを与えるコミュニティパフォーマンス評価で、勝率の項目も追加されています。](/ja/glossary/wn8.md)[WNXWNXは、与えたダメージに加え支援ダメージを計算し、勝率の項を完全に除いた現代の車両ごとの評価です。](/ja/glossary/wnx.md)[ダメージブロックプレイヤーの装甲に当たったが貫通しなかった潜在ダメージであり、重装甲車両をうまく操縦するための台帳エントリーです。](/ja/glossary/damage-blocked.md)[生存率プレイヤーが生存して終わった戦闘の割合であり、アカウント全体の状況によって警戒心や有用性として解釈される。](/ja/glossary/survival-rate.md)

[World of Tanksの全用語](/ja/glossary.md)

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