[用語集](/ja/glossary.md)/[装甲](/ja/glossary/category/armor.md)

# 履帯

走行装置は、破損した場合に車両を動けなくし、 intact の場合には間隔装甲のように弾薬を吸収します。

別名：track, トラック, ハードストップ, シャーシ。

破損した履帯は車両を止めます。これは敵を撃破するためにターゲットを長時間動けなくする最も一般的な方法です。敵を追尾し、味方に仕留めさせること自体も戦略の一部です。

無傷の履帯も装甲として機能します。これらは[間隔装甲](/ja/glossary/spaced-armor.md)としてカウントされ、まず履帯に当たった[弾薬](/ja/glossary/shell.md)は車体に到達する前に[貫通力](/ja/glossary/penetration.md)を消費し、車両は故意に履帯を出して弾を受けることができます。

味方が追尾したターゲットに与えたダメージは追尾支援として記録されるため、敵を動けなくすることは統計に反映されます。

## 関連用語

[間隔装甲間隔装甲とは、ハルから離して取り付けられた薄いプレートであり、爆発物や成形炸薬弾が本来の装甲に到達する前にそれらを破壊します。](/ja/glossary/spaced-armor.md)[アシストダメージ味方がプレイヤーが発見または足止めしたターゲットに対して与えたダメージで、そのショットを可能にしたプレイヤーにクレジットされます。](/ja/glossary/assistance-damage.md)[Critical hitモジュールまたは乗員に対するダメージであり、車両ができることを低下させるが、必ずしもヒットポイントが減るわけではない。](/ja/glossary/critical-hit.md)[Terrain resistance地面の種類が車両の速度をどれだけ遅くするかであり、硬い地面、中くらいの地面、柔らかい地面について引用され、数値が低いほど良い。](/ja/glossary/terrain-resistance.md)

[World of Tanksの全用語](/ja/glossary.md)

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