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# ティア

車両のランクはIからXまでで、これがそのパワーレベル、戦闘ティアの広がり、そしてその経済に関するすべてを決定します。

別名：ティア, ビークルティア。

ティアは技術ツリーでIからXまでランク付けされており、いくつかの枝においてはXの上にティアXIの進行が存在します。各ステップを上がるごとに[ヒットポイント](/ja/glossary/hit-points.md)が増え、ダメージが増え、装甲が改善され、二ティアのギャップは十分に大きいため、下位の車両は上位のものと直接戦うことはできません。

ティアはまた、コストを決定します。修理費用と[弾薬](/ja/glossary/shell.md)は急激にスケールするため、ティアXは[プレミアムアカウント](/ja/glossary/premium-account.md)なしではクレジットを失います。また、どの戦闘ティアに車両が引き込まれるかを決定します。

## 関連用語

[バトルティアバトルが行われるティアの範囲であり、それによって車両がどの敵と出会うかが決まります。](/ja/glossary/battle-tier.md)[マッチメイキング無作為バトルの2チームを構築するシステムで、プレイヤーのスキルではなくバトルティア、車両クラス、プラトーンによってバランスを取ります。](/ja/glossary/matchmaking.md)[Average tierTierがプレイヤーが行った戦闘の重み付け平均であり、生の平均を文脈に置くために使用される。](/ja/glossary/average-tier.md)[Credits主要な通貨で、毎戦闘で獲得し、車両、モジュール、弾薬、修理、および装備に使用される。](/ja/glossary/credits.md)[Tech tree国家の研究可能な車両のチャートで、各車両はそれより上の車両をアンロックします。](/ja/glossary/tech-tree.md)

[World of Tanksの全用語](/ja/glossary.md)

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