[用語集](/ja/glossary.md)/[バトルモード](/ja/glossary/category/modes.md)

# ランダムイベント

バトルの途中で発生する可能性があるイベントで、いくつかのランダムバトルマップにおいて、残りの戦闘で影響を与える地面を変化させます。

別名：random event, ランダムイベントのマップ, ランダムイベントのあるマップ。

空中艦が広場に降下し、爆撃がブロックを平らにし、列車が線路から脱線します。これらは必ずしも発生するわけではなく、チャンスです。同じマップでの2つの[バトル](/ja/glossary/battles.md)が、イベントの有無によって異なる展開になることがあるため、このゲームではイベントがここで発生する可能性があると説明します。イベントが発生する前に、地図上に煙で表示され、[ミニマップ](/ja/glossary/minimap.md)に輪郭が示されます。そして、イベントが発生する際にその中にいる車両は破壊される可能性があります。イベントが通過した後、そのマップのその部分は残りのバトルの間異なります。瓦礫がルートを閉じ、航空機の残骸がハードカバーになり、崩れた壁が最初には存在しなかった経路を開きます。

一部のマップのみがこれらのイベントを持ち、イベントを持つマップは複数のイベントを持つ可能性があります。これらはオプションです。設定のゲームタブには、マッチメイカーのランダムイベントマップから完全に除外するスイッチがあります。

サイズが示唆するよりも計画に対して重要です。早い段階での陣地は、イベントが発生した後では同じ位置ではなく、プッシュが依存しているルートが進行中に閉じる可能性があるため、どちらにしても生き残る地面が指定する価値があります。

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[すべてのマップ](/ja/maps.md)[このマップ](/ja/eu/maps/himmelsdorf.md)

## 関連用語

[ランダムバトルメインキュー：十五対十五、マッチメーカーによって編成されたチーム、ローテーションされるマッププールの上で。](/ja/glossary/random-battles.md)[ミニマップ画面の隅にある上からの地図で、発見された敵、最後に確認された位置、そしてチームの実際の位置を示します。](/ja/glossary/minimap.md)[ハルダウン起伏の後ろに座って、砲塔だけが露出し、砲身の俯角を利用してそれを越えて発砲し、車体は守られている状態。](/ja/glossary/hull-down.md)

[World of Tanksの全用語](/ja/glossary.md)

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