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# ハンター評価HR

スチールハンターのパフォーマンス評価は、unicum.ggで使用されるもので、平均経験値と勝率から構築されており、小さなサンプルに対してディスカウントがかかります。

別名：HR, スチールハンター評価。

スチールハンターは[バトル](/ja/glossary/battles.md)ロイヤルであるため、通常のダメージベースの[評価](/ja/glossary/elo.md)は適用されません。順位はダメージと同じくらい重要であり、このモードの[経験](/ja/glossary/experience.md)値計算式にはすでにダメージ、キル数、発見、[サバイバル](/ja/glossary/survival-rate.md)時間、そしてプレイヤーの最終順位が組み込まれています。

そのため、HRは2つの軸を使用します。平均経験値は効果の指標、[勝率](/ja/glossary/win-rate.md)は結果であり、それぞれが母集団の中央値に対して正規化されてから、等しく重み付けされます。

そして、ボリュームディスカウントが結果をスケールさせるため、ラッキーな少数の走行でアカウントがリーダーボードの上位に座ることはできず、数百のバトルを持つプレイヤーに先行させられることはありません。

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[Steel Hunterランキング](/ja/players/steel-hunter.md)

## 関連用語

[Steel Hunter特別なアップグレード可能な車両を用いて縮小するマップで戦うバトルロイヤルモードで、順位がダメージと同じくらい重要です。](/ja/glossary/steel-hunter.md)[勝率プレイヤーが勝利した戦闘の割合であり、個人の出力ではなく結果を測定する唯一の統計値です。](/ja/glossary/win-rate.md)[バトルベースのハンター評価Steel Hunter評価は割引されるのではなく、戦闘量が報われるもので、勝つのが難しいモードで勝ち続けるプレイヤーのためのものです。](/ja/glossary/hrb.md)

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