[用語集](/ja/glossary.md)/[装甲](/ja/glossary/category/armor.md)

# ヒットポイントHP

戦車の健康プールであり、戦闘中に回復することができないため、充填されるバッファというよりは消費されるリソースです。

別名：HP, 健康, ヒットポイント。

ヒットポイントは、貫通弾、[榴弾](/ja/glossary/hesh.md)の爆発、火災、体当たりによって取り除かれます。何も元に戻すことはできません：[消耗品](/ja/glossary/consumable.md)も、修理も、占領もありません。一度消費されると、戦闘の残りの時間は失われます。

それはヒットポイントを通貨にします。重戦車が二発の攻撃を三発の防御で交換することは、空間を購入するために健康を消費していることであり、ダメージを防ぐことが非常に[評価](/ja/glossary/elo.md)される理由は、装甲が戦車にコストなしで地面を争うことを可能にする唯一のものであるからです。

高[ティア](/ja/glossary/tier.md)はより多くを持ち、ティア内では重装甲クラスが最も多く持っており、これが下位ティアの戦闘が非常に異なる理由の一部です。

## 関連用語

[ダメージブロックプレイヤーの装甲に当たったが貫通しなかった潜在ダメージであり、重装甲車両をうまく操縦するための台帳エントリーです。](/ja/glossary/damage-blocked.md)[アルファダメージ1発の貫通弾が与えるダメージであり、ゲームでの各ショットでプラスまたはマイナス25パーセントの変動があります。](/ja/glossary/alpha-damage.md)[生存率プレイヤーが生存して終わった戦闘の割合であり、アカウント全体の状況によって警戒心や有用性として解釈される。](/ja/glossary/survival-rate.md)[Critical hitモジュールまたは乗員に対するダメージであり、車両ができることを低下させるが、必ずしもヒットポイントが減るわけではない。](/ja/glossary/critical-hit.md)

[World of Tanksの全用語](/ja/glossary.md)

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