[用語集](/ja/glossary.md)/[進行](/ja/glossary/category/progression.md)

# 経験XP

戦闘からダメージ、発見、キル、占拠、防衛によって得られる通貨であり、研究や乗員訓練に使われる。

別名：XP, exp, 車両経験。

経験は戦闘のスコアに基づいて与えられ、戦闘の進行に応じて重み付けされる：勝ったチームは同じパフォーマンスで負けたチームよりもかなり多くの経験を得る。

経験には三つの形態がある。車両経験はそれを得た車両に固定され、乗員経験は乗員を訓練し、自由経験はどこにでも使うことができる。[プレミアムアカウント](/ja/glossary/premium-account.md)と[ブースター](/ja/glossary/booster.md)は最初の二つを掛け算する。

基礎経験は、どんな倍率も適用される前のもので、[マスターバッジ](/ja/glossary/mastery-badge.md)の判断基準となるため、報酬が悪かった戦闘でもエースを得ることができる理由である。

## 関連用語

[Free experience任意の車両やモジュールに使用できる経験値で、すべての獲得経験値のわずかな割合として蓄積され、エリート車両からゴールドで変換可能です。](/ja/glossary/free-experience.md)[リサーチ車両の経験値を使って、そのモジュールや木の中で次に続く車両をアンロックすること。](/ja/glossary/research.md)[マスターバッジ単一の戦闘で、基本経験値がその車両を使用している全プレイヤーの設定されたシェアを上回ると授与されるバッジです。](/ja/glossary/mastery-badge.md)[プレミアムアカウント有料のサブスクリプションで、すべての戦闘で得られるクレジットと経験値を倍増させます。](/ja/glossary/premium-account.md)

[World of Tanksの全用語](/ja/glossary.md)

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