210件の用語 # World of Tanksの用語集 戦車の各数値が意味すること、偵察と装甲の実際の仕組み、レーティングが測るもの、ゲーム内で説明されない言葉を解説します。 [全て](https://unicum.gg/ja/glossary.md)[車輌](https://unicum.gg/ja/glossary/category/vehicles.md)[射撃](https://unicum.gg/ja/glossary/category/gunnery.md)[装甲](https://unicum.gg/ja/glossary/category/armor.md)[機動性](https://unicum.gg/ja/glossary/category/mobility.md)[視界](https://unicum.gg/ja/glossary/category/vision.md)[搭乗員](https://unicum.gg/ja/glossary/category/crew.md)[進行](https://unicum.gg/ja/glossary/category/progression.md)[経済](https://unicum.gg/ja/glossary/category/economy.md)[評価](https://unicum.gg/ja/glossary/category/ratings.md)[成績](https://unicum.gg/ja/glossary/category/statistics.md)[バトルモード](https://unicum.gg/ja/glossary/category/modes.md)[戦術](https://unicum.gg/ja/glossary/category/tactics.md)[スラング](https://unicum.gg/ja/glossary/category/slang.md) [A](#a)[B](#b)[C](#c)[D](#d)[E](#e)[F](#f)[G](#g)[H](#h)[I](#i)J[K](#k)[L](#l)[M](#m)N[O](#o)[P](#p)Q[R](#r)[S](#s)[T](#t)U[V](#v)[W](#w)[X](#x)[Y](#y)Z[#](##) ## A [ Accuracy射撃 銃の100メートルでの拡散、メートルで表される:完全に狙った弾が着弾する円の半径で、数値が低いほど良い。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/accuracy.md)[ Aim time射撃 照準円が幅の60パーセント縮小するまでの時間であり、完全に照準が定まるまでの時間ではありません。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/aim-time.md)[ Aiming circle射撃 クロスヘアの周りに描かれたサークルは、次の弾薬が着弾する場所を示しています。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/aiming-circle.md)[ APCR射撃 APCRは、APよりも高い貫通力を持ち、軽量で速い弾薬です。ノーマライゼーションが少なく、距離による貫通力の低下が急角度です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/apcr.md)[ Armor thickness装甲 プレートの名目厚さは、角度を考慮に入れる前のミリメートル単位の値です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/armor-thickness.md)[ Autoreloader射撃 連射しながら1発ずつ装填するマガジン式の銃です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/autoreloader.md)[ Average tier成績 Tierがプレイヤーが行った戦闘の重み付け平均であり、生の平均を文脈に置くために使用される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/average-tier.md) ## B [ Blind shot戦術 敵がいると思われる位置に発砲すること。ただし、それが確認されていない。 暗視状態になった車両はまだどこかにいて、その最後の知られた位置はミニマップに表示されます。知られている茂みや岩の後ろに発射された弾は弾薬一回分のリロードを消費し、時には命中します。 これはパッシブスカウトを追い出すのにも使われます。通常の茂みのラインに数発の目標不明の弾を撃つ方が、確認するために運転して入るよりもコストが低いです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/blind-shot.md)[ Bloom射撃 ターゲットマーカーの拡大は、移動、旋回、または発砲によって引き起こされ、銃のペーパー精度がプレイヤーが体験することとほとんど一致しない理由です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/bloom.md)[ Blueprint進行 戦闘から収集された断片で、特定の車両や国家の車両の研究に必要な経験値を減少させる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/blueprint.md)[ Bonds経済 競技プレイや高い順位から得られる通貨で、改善された装備、指令、報酬車両に使われます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/bonds.md)[ Botスラング 自動化されたプレイヤーまたは不在のプレイヤーであり、あたかもそうであるかのようにプレイする誰かへの非難です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/bot.md)[ Bottom tierバトルモード 戦闘のトップから2ティア下に位置しており、15台の車両のうち7台がここから開始します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/bottom-tier.md)[ Bounty and improved equipment搭乗員 標準装備の強化バージョンであり、クレジットではなく、ボンドやイベントから獲得します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/bounty-equipment.md)[ Brothers in ArmsBiA搭乗員 全員が習得している場合にのみ、クルー全員の効果を上げるパークです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/brothers-in-arms.md)[ Bush視界 隠れるために車両がその後ろにいる間に隠蔽が追加され、車両が近距離で発砲したときに一瞬透明になる植物。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/bush.md) ## C [ Carryスラング 試合でチームが負けている状況から、1人のプレイヤーのダメージと決断によって勝利すること。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/carry.md)[ Clanバトルモード プレイヤーの名前の横に表示されるタグを持つ永続的なグループであり、組織的なモードはすべてこのユニットとしてプレイされます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/clan.md)[ Combined damage成績 Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on. ](https://unicum.gg/ja/glossary/combined-damage.md)[ Comms Centerバトルモード マップ上でそれを保持しているチームの敵車両をスポットするオンスロートのポイントです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/comms-center.md)[ Credits経済 主要な通貨で、毎戦闘で獲得し、車両、モジュール、弾薬、修理、および装備に使用される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/credits.md)[ Crew book進行 Crew bookは、クルー経験値を一度に付与するアイテムであり、クルーを次のスキルまで最も早く引き上げる方法である。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/crew-book.md)[ Crew skill搭乗員 100パーセントの熟練度を超えて訓練された能力であり、学習が進むにつれて徐々に向上するか、完了時に一度に発動します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/crew-skill.md)[ Crew training搭乗員 クルーメンバーの主な役割における熟練度をパーセンテージで表したもので、その役割が管理するすべてのステータスをスケーリングします。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/crew-training.md)[ Critical hit装甲 モジュールまたは乗員に対するダメージであり、車両ができることを低下させるが、必ずしもヒットポイントが減るわけではない。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/critical-hit.md)[ Crossfire戦術 異なる角度から同じ地面をカバーする2つの位置で、1つの角度に対して傾けられた車両は他方には平らである。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/crossfire.md) ## D [ Daily missions進行 毎日リセットされる小さな目標の回転セットで、経験値の倍率とクレジットを支払います。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/daily-missions.md)[ Damage per gameDPG成績 1試合あたりの平均ダメージは、個人の出力を最もよく表す指標であり、どの車両でプレイしているかに最も敏感です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/dpg.md)[ Demount kit経済 装備品を車両から金額なしで取り外すアイテムです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/demount-kit.md)[ Derp gunスラング 大口径の低速砲で、高爆発弾を発射し、貫通する必要なくほぼすべてに対してダメージを与えます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/derp.md)[ Destruction ratioK/D比率成績 敵車両1両を失うごとに破壊された車両の数、これは1戦あたりのキルをアカウントがどれだけ死ぬかで割ったものです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/destruction-ratio.md)[ Dispersion射撃 エイミングサークルのサイズは、動いているときに拡大し、砲が安定するにつれて縮小します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/dispersion.md) ## E [ Effective armor装甲 実際に貫通を比較する対象となる、砲弾が貫通するために必要な厚さであり、プレートの角度が考慮に入れられる。 傾斜のあるプレートを横切る砲弾は、鋼鉄の中をプレートの厚さよりも長い経路を通過する。 有効厚さとはその経路のことです。 \`\`\`formula effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel) ](https://unicum.gg/ja/glossary/effective-armor.md)[ Effective speed機動性 ある地形タイプにおいて、車両が実際に維持できる速度であり、仕様書に印刷された上限とは異なる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/effective-speed.md)[ Effective traverse機動性 ある地面の種類で、車両が実際にどれほど速く旋回するかを示し、エンジン出力、重量、地形抵抗が考慮されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/effective-traverse.md)[ ELO評価 クランがStrongholdのティアとグローバルマップに持つペアレートであり、各バトルでは敗者から勝者にポイントが移動します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/elo.md)[ Encounterバトルモード 中央に中立の基地が1つあり、どちらのチームもそれを奪取することができます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/encounter.md) ## F [ Farmingスラング 安全な位置からダメージを蓄積することで、個人の統計が上がり、必ずしもチームの勝利に貢献するわけではありません。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/farming.md)[ Field modifications搭乗員 車両がエリートになると解除される、1つのステータスを別のものと交換する選択肢のシリーズです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/field-modifications.md)[ Flanking戦術 側面または後方から、装甲が薄く銃が他の方向を向いている場所を攻撃すること。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/flanking.md)[ Focus fireスラング 複数のプレイヤーが同じ標的に同時に照準を合わせて攻撃することで、標的が反撃する前に戦闘から排除される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/focus-fire.md) ## G [ Gun arc射撃 砲の旋回を行わずにカバーできる水平範囲を指します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/gun-arc.md)[ Gun depression射撃 銃が水平から下にどれだけ向けられるかを示し、これにより車両が車体をさらさずにクリストを越えて発射できるかどうかが決まります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/gun-depression.md)[ Gun elevation射撃 銃が水平より上にどれだけ向けられるかであり、これは上に向かう丘や高い地面にいる車両を撃つ際に重要である。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/gun-elevation.md)[ Gun handling射撃 照準精度、照準時間、散布界のペナルティの組み合わせによって、砲が照準を合わせた目標に命中するかどうかが決まります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/gun-handling.md)[ Gun Rammer搭乗員 弾薬の装填時間を短縮する装備で、従来の砲を搭載したほとんどすべての車両に最初に装備される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/rammer.md) ## H [ HEAT射撃 高い貫通力を持つ成形炸薬弾で、距離を完全に無視するが、履帯、スクリーン、及び爆発する際に当たる空間装甲によって破壊される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/heat.md)[ Heavy tankHT車輌 装甲クラス:遅くてタフであり、他の車両が生き残れない弾薬を吸収することで地面を保持するために作られています。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/heavy-tank.md)[ HESH射撃 HESHは、 nominal penetrationがはるかに高い高爆発バリアントで、貫通に失敗した場合はHEのように振る舞います。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/hesh.md)[ High explosiveHE射撃 接触すると爆発する弾薬で、貫通できない装甲に対しては減少したダメージを与え、近くのすべてに跳ね返りダメージを与えます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/high-explosive.md)[ Hit ratio成績 発射された弾薬のうち、目標に命中した割合です。これは銃の精度値とは異なります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/hit-ratio.md) ## I [ IGR車輌 Wargamingの退役したパートナーシップで、パートナーのインターネットクラブから接続するプレイヤーに対して、セッション中に車両を貸し出していました。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/igr.md)[ Intra-clip reload射撃 同じマガジンの2発の間に発生する短い遅延で、バーストがどれくらい早く配信されるかを決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/intra-clip-reload.md) ## K [ Kills per battleKPB成績 平均して1戦あたりの破壊された車両の数であり、ダメージではなく、仕留めることを測る指標です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/kills-per-battle.md)[ Kiting戦術 相手が近づけない距離を保ちながら、相手が接近する際に後退しつつ撃つこと。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/kiting.md) ## L [ Lemming trainスラング チームの大半が同じ側に一度に移動し、マップの他の部分が無防備になる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/lemming-train.md)[ Lower front plateLFP装甲 車両の前面の上部装甲の下にある装甲ストリップで、通常、車両の前面で最も平らで薄い部分です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/lower-front-plate.md) ## M [ Medium tankMT車輌 柔軟なクラス:位置を取るための十分な速度、取引をするための十分な火力、失敗を生き残るための十分な装甲。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/medium-tank.md) ## O [ On Track進行 定期的に開催されるイベントで、1つの技術ツリーのラインが割引され、その研究に対してボーナスが支給されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/on-track.md)[ Overmatch装甲 弾丸の口径が装甲の厚さの少なくとも3倍以上である場合、どんな角度でも弾丸がはじかれることがないという規則です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/overmatch.md) ## P [ Passive scouting戦術 戦闘中に静止した隠れた位置から、スピードではなく視界距離とカモフラージュを使って索敵すること。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/passive-scouting.md)[ Peek-a-boo戦術 隠れている場所から出て、一発の狙いを定めたショットを撃ち、その後すぐに相手のリロードが終わる前に直進して戻ること。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/peek-a-boo.md)[ Preferential matchmakingバトルモード 特別マッチメイキングは、ある車両が二つ上のティアの相手に出会うことがない、より狭いバトルティアの範囲を指します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/preferential-matchmaking.md)[ Proximity spotting視界 50メートル以内にいる車両は視界がある限り、隠蔽に関係なくスポットされるというルールです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/proxy-spotting.md)[ Pubbieスラング 一般のキューにいるプレイヤーで、組織されたクラン戦からランダムバトルを区別するために使われる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/pubbie.md) ## R [ Ramming機動性 別の車両と故意に衝突することで、ダメージは質量と閉じる速度によって変わり、両方の車両がダメージを受けます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/ramming.md)[ Red lineスラング マップの各チームのスポーンの背後にある境界線であり、その延長上でプレイヤーがそれに押し付けられてプレイする習慣を指す。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/red-line.md)[ Retraining搭乗員 異なる車両にクルーを移動することは、ゴールドを支払わない限り、訓練パーセンテージのコストがかかる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/retraining.md)[ Reverse speed機動性 車両が後退できる速さであり、射撃後に隠れ場所に後退できるかどうかを決定する。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/reverse-speed.md)[ Ridge line戦術 丘の頂上であり、その背後にあるすべてを隠し、越えるためには射撃のための傾斜を持つ車両のみが戦うことができる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/ridge-line.md)[ RNGスラング ダメージ、貫通、弾薬の位置に組み込まれているランダム性で、失敗したショットの標準的な説明です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/rng.md) ## S [ Seal clubbingスラング 経験豊富なプレイヤーが低ティアをプレイし、対戦相手は主にゲームを学んでいる人々が多い。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/seal-clubbing.md)[ Shell velocity射撃 弾が移動する速さをメートル毎秒で示し、動いている目標にどれだけ先に照準を合わせる必要があるかを決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/shell-velocity.md)[ Sixth Sense搭乗員 指揮官のスキルで、車両が発見されてから数秒後に電球が点灯し、ゲーム内で最も価値のある能力です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/sixth-sense.md)[ Splash射撃 高爆発榴弾の爆風エリアであり、榴弾が貫通したかどうかにかかわらず、その範囲内のすべてのものにダメージを与える。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/splash.md)[ Standard Battleバトルモード デフォルトの目標は、各チームがそれぞれの基地を持ち、相手の基地を占領するか、すべての敵戦車を破壊することで勝利します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/standard-battle.md)[ STEEL HUNTERSHバトルモード 縮小していくマップで、アップグレード可能な専用車輌を使って戦うバトルロイヤルモードで、ダメージと同じくらい順位が重要となる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/steel-hunter.md)[ Stock進行 初期設定の状態で、モジュールが研究される前の車両であり、通常は最終形態よりもはるかに弱い。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/stock.md) ## T [ Tech tree進行 国家の研究可能な車両のチャートで、各車両はそれより上の車両をアンロックします。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tech-tree.md)[ Terrain resistance機動性 地面の種類が車両の速度をどれだけ遅くするかであり、硬い地面、中くらいの地面、柔らかい地面について引用され、数値が低いほど良い。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/terrain-resistance.md)[ Top tierバトルモード 戦闘において最高ティアの3両の中にいることで、あなたの装甲が通用し、あなたの砲が何にでも効く状態です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/top-tier.md)[ Trading戦術 ヒットを受けることでヒットを返すこと。これは、アルファ、リロード、残りのヒットポイントによって有利か不利かが決まる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/trading.md)[ Training Roomバトルモード プレイヤーが作成し、他のプレイヤーを招待するプライベートバトルで、練習、テスト、クラン演習に使用されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/training-room.md) ## V [ Vertical Stabilizer搭乗員 動いている際や旋回時の拡散ペナルティを軽減する装備で、停止する必要のある砲を移動しながら発射できるものに変えます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/vertical-stabilizer.md)[ View range視界 敵を発見できる距離をメートル単位で表し、数値が上昇しても最大445メートルに制限されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/view-range.md) ## W [ Weight機動性 車両の質量はトン単位で、パワー対重量比を設定し衝突時の勝者を決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/weight.md)[ Wheeled vehicleEBR車輌 車輪で走る軽量車両で、履帯ではなく、ハイスピードモードと異なるダメージモデルを持ち、履帯がありません。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/wheeled-vehicle.md)[ Wiggling戦術 轟撃を受けている間にハルを前後に揺らすことで、 incoming shots が常に変化する角度に当たるようにすることです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/wiggling.md)[ WN7評価 2012年のWN8の前身であり、アカウントの平均値とプレイヤーの平均ティアから計算されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/wn7.md)[ WN8評価 プレイヤーのダメージ、キル、スポット、基地防衛に対する期待値に基づいてスコアを与えるコミュニティパフォーマンス評価で、勝率の項目も追加されています。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/wn8.md)[ WNX評価 WNXは、与えたダメージに加えてアシストダメージも数え、勝率の項を完全に除外する車両別レーティングです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/wnx.md)[ World of Tanks レーティングWTR評価 Wargamingの現在のレーティングで、プレイヤーが戦闘で行ったことを車両ごとに基に算出され、戦闘に勝利したかどうかは意図的に考慮されません。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/wtr.md) ## X [ XVMスラング XVMは、バトルローディング画面におけるすべてのプレイヤーの評価を表示することを普及させたモッドであり、誰もが使用する色のスケールの起源です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/xvm.md) ## Y [ Yoloスラング サポートも撤退路もない状態で位置に突入し、通常は速やかな死で終わり、時には側面が勝つこともある行動です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/yolo.md) ## # [ アーティラリーSPG車輌 間接射撃クラスで、高爆発弾を上空から見えない目標に発射します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/artillery.md)[ アクティブスカウト戦術 敵の位置を情報と引き換えに露出を受け入れながら、敵の位置を明らかにするために素早く走り抜けること。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/active-scouting.md)[ アサルトバトルモード 一方が単一の拠点を攻撃し、もう一方がそれを防御する短い時間のバトルです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/assault.md)[ アシストダメージ成績 味方がプレイヤーが発見または足止めしたターゲットに対して与えたダメージで、そのショットを可能にしたプレイヤーにクレジットされます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/assistance-damage.md)[ アルファダメージ射撃 1発の貫通弾が与えるダメージであり、ゲームでの各ショットでプラスまたはマイナス25パーセントの変動があります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/alpha-damage.md)[ エリートステータス進行 ある車両のモジュールと後継車両がすべて調査された状態であり、これによりクルーの訓練や経験の変換が可能になります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/elite-status.md)[ エンジン火災装甲 エンジンや燃料タンクへの攻撃によって発生する火災は、ヒットポイントを消耗し、消火されるまでモジュールにダメージを与えます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/engine-fire.md)[ エンジン出力機動性 エンジンの出力は馬力で表されますが、それは移動させなければならない重量と並べて初めて意味を持ちます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/engine-power.md)[ オートエイム射撃 ターゲットの質量中心を指向した状態を維持しながら、両方の車両が移動するロック。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/auto-aim.md)[ オートローダー射撃 弾倉を一度すべて空にしてから再装填する必要がある弾倉式の砲。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/autoloader.md)[ オンスロートバトルモード 期間限定の7対7のTier Xモードで、役割ベースのアビリティと、各シーズンごとにリセットされるランクラダーを備えています。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/onslaught.md)[ カバレッジ成績 サーバーのプレイヤーベースのうち、統計サイトが実際に追跡している割合と、そのアカウントがどれだけ新鮮であるか。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/coverage.md)[ カポラ装甲 タレットの上にある高くなった司令官のハッチで、しばしばハルダウン状態の車両で唯一攻撃できる部分です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/cupola.md)[ カモフラージュ視界 車両の隠蔽値で、それにより発見される距離が短縮される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/camouflage.md)[ カモフラージュネット搭乗員 その車両が3秒間静止した場合に、隠蔽を高める装備です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/camouflage-net.md)[ ガレージ進行 ゲームが戦闘の合間に戻る画面で、アカウントが所有するすべての車両が表示されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/garage.md)[ キャンピング戦術 安全な位置から戦闘から遠く離れていることは、特定の車両にとっては良いプレイであり、ほとんどの車両にとってはゆっくりと負ける方法です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/camping.md)[ グランドバトルバトルモード Tier Xフォーマットの30対30で、通常のモードとしてではなく、ランダムキューに混ぜられた大規模マップで行われます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/grand-battle.md)[ クラン戦CWバトルモード クランがグローバルマップで領土を争うキャンペーン層です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/clan-wars.md)[ クルーロール搭乗員 クルーメンバーが持つ役割であり、それぞれが車両の異なる数値を管理します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/crew-role.md)[ ゴールド経済 購入された通貨で、プレミアムタイム、プレミアム車両、経験の変換、クルーの再訓練に使われます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/gold.md)[ サーバー照準射撃 サーバーが砲の向きを考える場所を示す第二のクロスヘアで、実際に発射された弾が対処されるものです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/server-reticle.md)[ サービスコスト経済 戦闘後に受けたダメージの修理や消耗した弾薬および消費物資の補充のために差し引かれるクレジット。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/service-cost.md)[ サイドスクレイピング戦術 角の後ろに前面を隠し、鋭い角度で側面を提示して、貫通するはずの弾薬が装甲に弾かれるようにします。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/sidescraping.md)[ スタン装甲 砲撃ヒットによって残される一時的なデバフで、数秒間リロード、照準時間、旋回、視界範囲が低下する。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/stun.md)[ ストロングホールドレーティングSR評価 ストロングホールドパフォーマンスレーティングはunicum.ggで使用されており、ロースターの強さをクランがどれだけ優れているかで乗じたもので、強化されたロースターは割引されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/sr.md)[ スナイパーモード射撃 銃の照準器を通してのズーム表示で、ゲームが始まる時の三人称アーケードビューとは異なる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/sniper-mode.md)[ スパルライナー搭乗員 高爆発ダメージ、スタン時間、乗員の負傷、衝突ダメージを軽減する装備です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/spall-liner.md)[ スポッティング視界 敵の車両をあなたのチーム全体に見えるようにすること、それがポジションをターゲットに変える要因です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/spotting.md)[ スリーマークスラング 特定の車両で第三のエクセレンスのマークに到達するために意図的にプレイすることであり、これにはその車両で上位5パーセントの合計ダメージを維持することが求められます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/three-marking.md)[ セッション成績 1回のプレイで行われた戦闘の集まりで、アカウントの2つのスナップショットの差分からトラッカーによって再構成されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/session.md)[ ターボチャージャー搭乗員 ターボチャージャーはエンジン出力と最高速度を向上させる装備で、遅れて到着する車両の標準的な修正です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/turbocharger.md)[ ターンターン機動性 砲塔が回転する速さ、度毎秒、車両の地面に依存しない。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/turret-traverse.md)[ ダブルバレル銃車輌 二つの砲管を持ち、一度に一発を発射するか両方を同時に発射するシステムのこと。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/double-barrel.md)[ ダメージパー分DPM射撃 武器が持続的な交換でどれだけのダメージを与えるか、アルファに発射頻度を掛けたものです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/dpm.md)[ ダメージブロック成績 プレイヤーの装甲に当たったが貫通しなかった潜在ダメージであり、重装甲車両をうまく操縦するための台帳エントリーです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/damage-blocked.md)[ ダメージ比率成績 ダメージ dealt をダメージ received で割ったものであり、プレイヤーがヒットポイントをどれだけ効率的に取引しているかを測る指標です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/damage-ratio.md)[ チームダメージTKバトルモード 味方に与えたダメージは、撃った側に反映され、繰り返されるとアカウントがブロックされます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/team-damage.md)[ ティア車輌 車両のランクはIからXまでで、これがそのパワーレベル、戦闘ティアの広がり、そしてその経済に関するすべてを決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tier.md)[ トーナメントバトルモード Wargamingやコミュニティによって運営される、チーム間の組織的なトーナメント形式です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tournament.md)[ トマトスラング レーティングが赤い帯にあり、色のスケールの最下部に位置するプレイヤー。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tomato.md)[ トレーサー射撃 弾が飛行中に残す目に見える痕跡で、発射者の位置を明らかにします。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tracer.md)[ ノーマリゼーション装甲 衝突時に殻が垂直面に対して数度回転し、貫通すべき有効な装甲を減少させる。 接触時に殻はプレートに向かってわずかに回転し、その後貫通するため、鋼を通過する距離が短くなる。 徹甲弾と高爆発弾は5度、APCRは2度、HEATはまったくノーマライズされない。 これがAPCRが傾斜装甲に対して生の貫通力から想像されるよりも劣る理由であり、HEAT弾が急なプレートの完全な有効厚さを突破する必要がある理由である。 大きな弾薬が薄いプレートに対してはその効果が大幅に増加する。 プレート厚さが約2倍を超えると、ノーマリゼーションボーナスは口径に応じて増加し、これが大口径砲が傾斜した軽装甲に対して非常に効果的な理由である。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/normalization.md)[ パーセンタイル成績 結果が打ち勝つプレイヤーの割合であり、生の数値を人口の中の位置に変換します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/percentile.md)[ パーソナルレーティングPR評価 Wargaming の独自のレーティングで、ゲームクライアントとポータルに表示され、プレイしたバトル数やパフォーマンスによって成長します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/personal-rating.md)[ バトル成績 アカウントまたは車両でのバトルの数であり、すべての他の統計がそれに対して読み取られるサンプルサイズである。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/battles.md)[ バトルティアバトルモード バトルが行われるティアの範囲であり、それによって車両がどの敵と出会うかが決まります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/battle-tier.md)[ バトルパスBP進行 選ばれた一連の車両でポイントを獲得することでアンロックされる報酬のシーズン全体のトラック。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/battle-pass.md)[ ハルダウン戦術 起伏の後ろに座って、砲塔だけが露出し、砲身の俯角を利用してそれを越えて発砲し、車体は守られている状態。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/hull-down.md)[ ハル旋回機動性 車両がその場で回転する速さを、1秒あたりの度数で示し、迅速な相手に対して前面を向け続けることができるかどうかを決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/hull-traverse.md)[ パワー対重量機動性 エンジンの馬力を車両の重量(トン単位)で割った値で、加速の最も優れた予測因子です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/power-to-weight.md)[ ヒットポイントHP装甲 戦車の健康プールであり、戦闘中に回復することができないため、充填されるバッファというよりは消費されるリソースです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/hit-points.md)[ ブースター経済 クレジット、経験値、またはクルー訓練に対する時間制限付きの乗数であり、プレイヤーまたはクランによってオンラインの全員に対して発動される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/booster.md)[ プラトーンバトルモード 二人または三人のプレイヤーが一緒にキューに入り、同じチームに配置され、地図のピンではなく声で連携する。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/platoon.md)[ フリーEXP進行 任意の車輌やモジュールに使用できる経験値で、獲得した経験値の一部として蓄積されるほか、エリート車輌の経験値をゴールドで変換して入手できます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/free-experience.md)[ プレミアムアカウント経済 有料のサブスクリプションで、すべての戦闘で得られるクレジットと経験値を倍増させます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/premium-account.md)[ プレミアムタンク車輌 プレミアムタンクとは、研究ではなく購入された車両であり、追加クレジットを獲得し、その国の任意のクルーをペナルティなしで訓練できます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/premium-tank.md)[ プレミアム弾薬射撃 プレミアム弾薬は、ほぼすべての銃で使用できる高貫通弾で、クレジットで購入でき、かつてゴールドが必要だった時代にちなんで名付けられました。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/premium-ammo.md)[ フロントラインFLバトルモード ティアVIIIの30対30モードで、9平方キロメートルのマップ、リスポーン、キャプチャーゾーン、およびバトルごとのランク獲得が特徴です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/frontline.md)[ ポイントオブインタレストバトルモード オンスロートマップ上でチームが捕らえ、戦闘に勝つためではなく、戦術的スキルをアンロックする位置。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/point-of-interest.md)[ マガジン射撃 弾薬を一定数連続して発射できる銃のセットで、長いリロードの前に発射されるものであり、自動装填機や自動再装填機の動作メカニズムに関連しています。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/magazine.md)[ マスターバッジ成績 単一の戦闘で、基本経験値がその車両を使用している全プレイヤーの設定されたシェアを上回ると授与されるバッジです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/mastery-badge.md)[ マッチメイキングMMバトルモード 無作為バトルの2チームを構築するシステムで、プレイヤーのスキルではなくバトルティア、車両クラス、プラトーンによってバランスを取ります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/matchmaking.md)[ ミニマップ視界 画面の隅にある上からの地図で、発見された敵、最後に確認された位置、そしてチームの実際の位置を示します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/minimap.md)[ モードレーティングMR評価 unicum.ggがランダムバトル以外の戦闘モードに用いるパフォーマンス評価で、1戦あたりの平均経験値と勝率を、それぞれそのモードをプレイする人々の中央値と比較して算出します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/mr.md)[ モジュール進行 車両の五つの研究可能なコンポーネントの一つ:サスペンション、エンジン、砲塔、砲、そしてラジオ。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/module.md)[ モジュールダメージ射撃 弾薬がモジュールや乗員に与える別のダメージ値であり、それがヒットが tracks を狙うのか破損するのか怪我をさせるのかを決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/module-damage.md)[ ユニクムスラング サーバーの上位数パーセントにいるプレイヤーで、そのレーティングの色がパープルバンドに該当することから名付けられた。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/unicum.md)[ ライトタンクLT車輌 スカウトクラス:速く、小さく、そして重装甲で、敵を見るために作られており、戦うためではありません。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/light-tank.md)[ ラジオ範囲視界 車両が見たものをチームに伝えることができる距離であり、これがスポットを他の人にとって有用にする要素です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/radio-range.md)[ ランク戦バトルモード 競技モードのシーズン形式で、プレイヤーはバトル終了時にチーム内での位置に基づいてシェブロンを獲得または失います。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/ranked-battles.md)[ ランダムイベントバトルモード バトルの途中で発生する可能性があるイベントで、いくつかのランダムバトルマップにおいて、残りの戦闘で影響を与える地面を変化させます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/random-events.md)[ ランダムバトルバトルモード メインキュー:十五対十五、マッチメーカーによって編成されたチーム、ローテーションされるマッププールの上で。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/random-battles.md)[ リコシェ装甲 弾薬が貫通チェックなしに装甲板から偏向することで、ほとんどの弾薬の場合70度以上、HEATの場合85度以上で発生します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/ricochet.md)[ リサーチ進行 車両の経験値を使って、そのモジュールや木の中で次に続く車両をアンロックすること。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/research.md)[ リロード射撃 次の弾が準備されるまでの時間、または装填式の砲の場合は弾倉全体を再充填するまでの時間。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/reload.md)[ レンダリング距離視界 564メートル半径内の、スポットされた車両が実際に画面に描画される範囲。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/render-range.md)[ 加速機動性 車両が静止状態から速度に達する速さであり、実際にはその最高速度よりもはるかに重要です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/acceleration.md)[ 改善された回転メカニズムIRM搭乗員 この装備は車体と砲塔の旋回速度を向上させ、旋回時の散布ペナルティを軽減します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/improved-rotation-mechanism.md)[ 角度装甲 Incoming shellsが車両の装甲にぶつかる角度を作ることで有効装甲を増やし、単一のステータスを変更することなく実現する。 敵のラインから約30度から45度の角度で前面を提示することで、前面と側面の有効厚さが増加する。上手く行うと、どんな弾でも貫通できる平らな装甲板が大多数の銃のバウンスを防ぐものに変わる。 これは基本の装甲スキルであり、敵にまっすぐ進む重戦車が装甲を無駄にしている理由でもある。限界は車両の反対側にある。オーバーアングルすると、側面装甲が浅い角度で露出し、オーバーマッチされるか、単純に貫通されてしまう。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/angling.md)[ 観測所バトルモード マップの夜版における焦点で、敵を照らす照明フレアを発射し、照らされた敵をスポットし、受けるダメージを増加させる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/observation-post.md)[ 貫通力射撃 貫通力とは、弾がどれだけの装甲を貫くことができるかをミリメートル単位で示したものであり、ショットごとにプラスマイナス25パーセントの範囲で変動し、当たった効果的な厚さと比較されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/penetration.md)[ 間隔装甲装甲 間隔装甲とは、ハルから離して取り付けられた薄いプレートであり、爆発物や成形炸薬弾が本来の装甲に到達する前にそれらを破壊します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/spaced-armor.md)[ 基地防衛バトルモード 敵があなたの基地にいる状態で与えたダメージは、防衛ポイントとして記録され、どれだけの占領を消したかで測定されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/base-defense.md)[ 期待値評価 各車両のサーバー平均は、プレイヤーを評価するための基準を提供します。それは、特定のプレイヤーがその正確な戦車で生産するものに対する、典型的なプレイヤーの成果です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/expected-values.md)[ 拠点バトルモード クラン自身の基地であり、工業資源を生産する建物から構築され、予備を解除するためのものです。また、この基地を供給するための戦闘が行われます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/stronghold.md)[ 拠点占拠バトルモード 敵の拠点サークルにいることで占拠ポイントを蓄積し、ダメージを受けると自身の貢献がリセットされます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/base-capture.md)[ 駆逐戦車TD車輌 隠れ伏せクラス:固定または限られた弧からの高い貫通力とダメージ、通常は強い隠蔽力と薄い側面を持つ。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tank-destroyer.md)[ 経験XP進行 戦闘からダメージ、発見、キル、占拠、防衛によって得られる通貨であり、研究や乗員訓練に使われる。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/experience.md)[ 個人任務PM進行 特定の戦闘目標を達成するための長期的なキャンペーンで、達成すると報酬の車両、クルー、装備が得られます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/personal-missions.md)[ 光学装置搭乗員 2つの視界範囲装備:コーティング光学は常に機能し、双眼鏡は静止している間の3秒後にのみ追加の範囲を提供します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/optics.md)[ 効率評価EFF評価 最初に広く使用されたコミュニティ評価で、アカウントの平均から構築され、すでにWN7とWN8に置き換えられています。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/efficiency-rating.md)[ 口径射撃 砲弾の直径をミリメートルで表したもので、どの装甲を貫通できるかと、どれだけの威力を持つかを大まかに決定します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/caliber.md)[ 最近の統計評価 最近の戦闘のウィンドウで計算された評価であり、プレイヤーの現在のパフォーマンスを反映しますが、全体の履歴を反映するものではありません。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/recent-stats.md)[ 最高速度機動性 最高速度とは、車両が到達できる最高の速度のことで、十分なエンジン出力と許容される地面があれば達成することができます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/top-speed.md)[ 最大射程射撃 弾薬が単純に消えてしまう距離であり、ほとんどの砲で720メートル、榴弾砲ではさらに遠くになります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/max-range.md)[ 指令搭乗員 消費アイテムで、装備品やクルースキルを1回のバトルで強化します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/directive.md)[ 弱点装甲 車両の装甲周辺よりも明らかに薄い部分であり、正面を貫通できない砲がそこから侵入可能な場所です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/weak-spot.md)[ 勝率WR成績 プレイヤーが勝利した戦闘の割合であり、個人の出力ではなく結果を測定する唯一の統計値です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/win-rate.md)[ 消耗品搭乗員 戦闘に持ち込む使い捨てアイテム:修理キット、応急処置キット、消火器、そして全ての乗組員を強化する食料。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/consumable.md)[ 進撃戦バトルモード Tier Xの15対15のストロングホールドフォーマットで、クランがお互いの基地を攻撃するスケジュールイベントで、より大きなリソースのシェアを得ることができます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/advances.md)[ 生存率成績 プレイヤーが生存して終わった戦闘の割合であり、アカウント全体の状況によって警戒心や有用性として解釈される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/survival-rate.md)[ 戦闘数ベースの拠点レーティングSRB評価 戦闘数を単なる条件として扱うのではなく評価に反映する拠点レーティングで、数百戦を通じて実力を証明したクランは、20戦で同じSRを獲得したクランより上位になります。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/srb.md)[ 前衛戦バトルモード 短いストロングホールドバトル形式で、Tier VI、VIIIまたはXで7対7または10対10で戦います。工業資源のための戦闘です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/skirmish.md)[ 装備搭乗員 車両の3つのスロットに装着される永久的なアップグレードで、それぞれがパフォーマンスの1つの領域を改善します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/equipment.md)[ 弾薬射撃 独自のダメージ、貫通力、速度、装甲に対する挙動を持つ弾薬の1発。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/shell.md)[ 弾薬庫射撃 車両の弾薬を保持するモジュールで、損傷すると装填時間が遅くなり、爆発すると車両が完全に破壊される。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/ammo-rack.md)[ 徹甲弾AP射撃 標準的な固形弾:信頼性のあるダメージ、中程度の貫通力、5度の正規化、70度以上でのリコシェ。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/armor-piercing.md)[ 発射速度ROF射撃 銃が1分間に発射できる弾の数であり、その弾数は再装填時間の逆数です。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/rate-of-fire.md)[ 評価の色評価 コミュニティが評価を読み取るための九段階の色階で、下部は黒から上部は暗紫色までです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/rating-colors.md)[ 報酬戦車車輌 特別なミッション、キャンペーン、クラン戦、またはボンドのために配布されることがなく、購入もできないビークルです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/reward-tank.md)[ 砲塔装甲 砲を搭載する回転式のハウジングで、その装甲と旋回速度が車両のカバーからの戦闘方法を決定する。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/turret.md)[ 砲兵本部バトルモード 砲兵本部は、それを保持するチームが選択した位置に砲撃を呼び出せるポイントです。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/artillery-headquarters.md)[ 優等マークMoE成績 車両のバレルに描かれた1つ、2つ、または3つのマークで、サーバー上でそれをプレイしているすべてのプレイヤーの中で、合計ダメージがトップ65、85、または95パーセントを維持した場合に授与されます。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/marks-of-excellence.md)[ 乱戦バトルモード 2015年に開催された、通常の高Tier車輌で再出撃と複数チームによる戦闘を行うイベントモードであり、unicum.ggの乱戦リーダーボードの基となる戦績を生み出しました。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/rampage.md)[ 履帯装甲 走行装置は、破損した場合に車両を動けなくし、 intact の場合には間隔装甲のように弾薬を吸収します。 ](https://unicum.gg/ja/glossary/tracks.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/ja.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - 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