🌍 EU # World of Tanks: Popolazione del server EU Quanti giocatori sono online su ciascun server EU in questo momento, come varia questo numero nel corso della giornata e della settimana e come si confronta la regione con le altre. 8358giocatori online - EU13443 - EU24293 - EU3250 - EU499 - EU5273 ## Giocatori online nel tempo: EU 24 ore7 giorni30 giorni1 anno Picco, ultimo 24 ore 124.381 2 nov, 18:45 Minimo, ultimo 24 ore 8358 3 nov, 03:00 Media, ultimo 24 ore 53.697 Record di sempre 144.952 6 set, 17:45 ## Server della regione EU | Server | Online | Condividi | Picco (24 ore) | Media (24 ore) | | --- | --- | --- | --- | --- | | EU1 | 3443 | 41,2% | 33.986 | 16.659 | | EU2 | 4293 | 51,4% | 57.402 | 22.846 | | EU3 | 250 | 3% | 25.729 | 10.605 | | EU4 | 99 | 1,2% | 2226 | 835 | | EU5 | 273 | 3,3% | 6017 | 2753 | | Totale | 8358 | 100% | 124.381 | 53.697 | ## Quando i giocatori sono online: EU | | 00 | | | 03 | | | 06 | | | 09 | | | 12 | | | 15 | | | 18 | | | 21 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | lun | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | mar | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | mer | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | gio | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ven | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sab | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | dom | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Massima attività: dom 17:00 (133.741), minima attività: gio 03:00 (8772). UTC ## Tutte le regioni a confronto - EU8358 - NA9199 - ASIA9198 ## Confronto tra i giocatori della regione EU ### Percentuale di vittorie mediana 48% ### Valutazione di WNX mediana 813 2.058.493 account monitorati con almeno 100 battaglie. I colori corrispondono alle stesse fasce usate nel resto del sito. ## Dove si svolgono le battaglie sul server EU ### Per livello | Livello | Percentuale di battaglie | Battaglie | Percentuale di vittorie | | --- | --- | --- | --- | | I | 0,3% | 74,64 Mln | 52,3% | | II | 0,8% | 199,77 Mln | 52,8% | | III | 1,4% | 356,28 Mln | 52,5% | | IV | 2,1% | 542,74 Mln | 51,2% | | V | 8,4% | 2,18 Mld | 50,2% | | VI | 14,3% | 3,72 Mld | 50,2% | | VII | 11,9% | 3,12 Mld | 49,7% | | VIII | 27,6% | 7,2 Mld | 49,9% | | IX | 15,8% | 4,11 Mld | 49,7% | | X | 17,1% | 4,47 Mld | 49,8% | | XI | 0,5% | 130,16 Mln | 49,9% | ### Per classe | Classe | Percentuale di battaglie | Battaglie | Percentuale di vittorie | | --- | --- | --- | --- | | Carro pesante | 30,3% | 7,93 Mld | 49,9% | | Carro medio | 25,1% | 6,55 Mld | 50,2% | | Carro leggero | 12,4% | 3,23 Mld | 50,3% | | Cacciacarri | 23,4% | 6,12 Mld | 49,9% | | Artillery | 8,7% | 2,28 Mld | 49,7% | ## Chi gioca ancora su EU 24 ore7 giorni30 giorni ### Fascia WNX 42,7% attraverso ogni fascia | Fascia | Giocate negli ultimi 30 giorni | Battaglie per ciascuno | | --- | --- | --- | | 2800+ | 52,1%Dei 20,1K osservati, 17,2% non controllati | 241 | | 2200-2800 | 52,2%Dei 43K osservati, 17,3% non controllati | 238 | | 1800-2200 | 52,2%Dei 76,6K osservati, 17,7% non controllati | 227 | | 1600-1800 | 51,6%Dei 69,3K osservati, 18% non controllati | 217 | | 1200-1600 | 50,2%Dei 241,4K osservati, 18,8% non controllati | 199 | | 800-1200 | 47,1%Dei 391,7K osservati, 21,1% non controllati | 176 | | 400-800 | 39,4%Dei 410,6K osservati, 28,2% non controllati | 147 | | 200-400 | 27,4%Dei 135,6K osservati, 43,5% non controllati | 112 | | < 200 | 14,5%Dei 74K osservati, 62,7% non controllati | 91 | ### Come si è spostata La quota di una fascia viene misurata rispetto agli account che leggiamo all’interno della finestra, non rispetto a tutti gli account che possediamo: un account che non è stato controllato di recente non è noto come inattivo, e conteggiarlo come tale descriverebbe il nostro ritmo di aggiornamento, piuttosto che i giocatori. Questo punto cieco è di 4 account su 100 nella parte alta della scala e di 13 su 100 nella parte bassa. Le Battaglie per ciascuno sono la media degli account che hanno giocato e conteggiano solo quelli per i quali abbiamo un dato stabile prima e dopo, ovvero da 96 a 99 ogni cento. ## Quanto vincono i giocatori EU per livello ### Fascia di WNX su 26,1 Mld battaglie | WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2800+ | 61,0% | 61,6% | 61,6% | 64,0% | 57,8% | 58,3% | 57,8% | 60,1% | 60,2% | 60,2% | 60,2% | | 2200-2800 | 58,8% | 59,4% | 59,2% | 58,6% | 55,6% | 56,3% | 55,5% | 57,0% | 56,8% | 56,6% | 56,6% | | 1800-2200 | 58,1% | 58,0% | 58,1% | 56,6% | 54,5% | 54,8% | 54,0% | 54,6% | 54,3% | 53,6% | 53,7% | | 1600-1800 | 57,3% | 57,3% | 57,1% | 55,5% | 53,6% | 53,8% | 52,9% | 53,0% | 52,6% | 51,7% | 51,9% | | 1200-1600 | 55,4% | 55,9% | 55,6% | 53,9% | 52,4% | 52,3% | 51,5% | 51,1% | 50,7% | 49,6% | 49,8% | | 800-1200 | 53,3% | 53,7% | 53,3% | 51,8% | 50,6% | 50,2% | 49,6% | 48,7% | 48,2% | 47,1% | 47,2% | | 400-800 | 50,7% | 50,9% | 50,7% | 49,5% | 48,4% | 47,9% | 47,5% | 46,2% | 45,7% | 44,8% | 44,5% | | 200-400 | 48,5% | 48,6% | 48,6% | 47,6% | 46,5% | 45,7% | 45,4% | 43,6% | 43,2% | 42,4% | 41,4% | | < 200 | 46,5% | 46,7% | 46,6% | 46,0% | 44,9% | 43,9% | 43,6% | 41,5% | 41,0% | 40,0% | 38,8% | Una cella rappresenta il rapporto tra le vittorie della fascia a quel livello e le battaglie disputate allo stesso livello, considerando tutti i veicoli con cui un giocatore ha disputato almeno 100 battaglie. Descrive quindi i livelli così come vengono giocati da chi li affronta. Le celle basate su meno di 10K battaglie sono visualizzate in modo attenuato: il loro valore varia per ragioni diverse dall’abilità. I colori corrispondono alle stesse fasce di percentuale di vittorie usate nel resto del sito. Wargaming pubblica il numero di giocatori di ogni server come dato istantaneo e non ne conserva lo storico, quindi ogni valore precedente al minuto corrente è stato registrato da noi, ogni cinque minuti. La serie parte da 30 ago, 19:15, quando è iniziata la registrazione, e non è possibile recuperare dati precedenti. Wargaming assegna nomi ai primi cluster di una regione e lascia gli altri come semplici identificatori, quindi 203 viene mostrato come EU3, proseguendo la numerazione della regione. Registriamo l’identificatore, che è anche ciò che ogni nome mostra al passaggio del mouse e su cui si basa l’etichetta: numerare i cluster in base al traffico sposterebbe un nome da un server all’altro ogni volta che due di essi si scambiassero di posizione. Un server assente da un campione non è stato segnalato affatto, il che non significa che fosse vuoto. ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/it.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.