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# Sidescraping

Nascondere la parte frontale dietro a un angolo e presentare il lato con un angolo acuto, in modo che i proiettili rimbalzino sulla corazza che altrimenti penetrerebbero.

Noto anche come side scraping, sidescrape.

Appoggiato a un angolo con il carro inclinato di circa 70-80 gradi, un veicolo mostra il suo pannello laterale in un angolo abbastanza ripido da far rimbalzare quasi tutto, mentre la parte frontale rimane nascosta dietro l'edificio.

È adatto per veicoli con una forte corazza della torretta e torrette montate posteriormente, poiché la torretta può affrontare il nemico mentre la scocca rimane inclinata. Fallisce contro l'[artiglieria](/it/glossary/artillery.md), contro esplosivi ad alta potenza, contro qualsiasi cosa che possa superare il lato e contro un secondo avversario da un'altra direzione.

Le cinghie aiutano: assorbono i colpi come una corazza spaziata, quindi un colpo nel sistema di corse è un colpo sprecato.

## Termini correlati

[AnglingRuotando un veicolo in modo che i proiettili in arrivo colpiscano le sue piastre ad un angolo, si moltiplica l'armatura effettiva senza cambiare una singola statistica.](/it/glossary/angling.md)[RicochetUn proiettile che si deflette da una piastra senza alcun controllo di penetrazione, il quale avviene oltre i 70 gradi per la maggior parte dei proiettili e 85 per HEAT.](/it/glossary/ricochet.md)[TracksIl sistema di movimento, che immobilizza il veicolo quando si rompe e assorbe i proiettili come l'armatura spaziale quando è intatto.](/it/glossary/tracks.md)[Danno bloccatoPotenziale danno che ha colpito l'armatura del giocatore e non è riuscito a penetrare, l'elemento da registrare per giocare bene con un veicolo pesantemente blindato.](/it/glossary/damage-blocked.md)[OvermatchLa regola secondo cui un proiettile con un calibro almeno tre volte lo spessore di una piastra non può rimbalzare su di essa, indipendentemente dall'angolo.](/it/glossary/overmatch.md)

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