[Glossario](/it/glossary.md)/[Tiro](/it/glossary/category/gunnery.md)

# Shell velocity

La velocità di un proiettile, in metri al secondo, determina quanto avanti un bersaglio in movimento devi mirare.

Noto anche come muzzle velocity, velocità del proiettile.

I proiettili viaggiano e non arrivano istantaneamente. A 700 metri al secondo un [proiettile](/it/glossary/shell.md) impiega mezzo secondo per attraversare 350 metri, e un bersaglio che si muove a 50 chilometri all'ora ha coperto sette metri in quel tempo.

I proiettili veloci sono quindi più facili da colpire su bersagli in movimento, il che è più significativo di quanto suggeriscano la maggior parte delle statistiche: un cannone con un'eccellente precisione e un proiettile lento mancherà bersagli che colpisce un cannone mediocre con un proiettile veloce.

La velocità diminuisce anche con la distanza, portando con sé la capacità di [penetrazione](/it/glossary/penetration.md), motivo per cui la penetrazione viene indicata sia alla bocca che a 500 metri.

## Termini correlati

[PenetrazioneQuanto armatura una granata può sconfiggere, in millimetri, calcolato con un margine di errore del 25 percento su ogni tiro e confrontato con lo spessore effettivo che colpisce.](/it/glossary/penetration.md)[AccuracyLa dispersione di un cannone a 100 metri, espressa in metri: il raggio del cerchio in cui un colpo completamente mirato può atterrare, dove un valore più basso è migliore.](/it/glossary/accuracy.md)[Colpo perforanteIl proiettile solido standard: danno affidabile, penetrazione moderata, cinque gradi di normalizzazione e un rimbalzo oltre 70 gradi.](/it/glossary/armor-piercing.md)

[Tutti i termini di World of Tanks](/it/glossary.md)

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