[Glossario](/it/glossary.md)/[Gergo](/it/glossary/category/slang.md)

# RNG

La casualità integrata nel danno, penetrazione e posizione del colpo, e la spiegazione standard per qualsiasi colpo che è andato storto.

Noto anche come random number generator, rng gods.

Tre lanci avvengono ad ogni colpo: dove atterra il [proiettile](/it/glossary/shell.md) nel cerchio di puntamento, quanta [penetrazione](/it/glossary/penetration.md) porta e quanto danno infligge, ciascuno variando fino a un quarto intorno alla media.

La dispersione è voluta ed è il motivo per cui una singola battaglia non dimostra nulla su un veicolo e perché le statistiche vengono lette su migliaia di essi. È anche il motivo per cui un colpo che doveva atterrare, non è atterrato.

## Termini correlati

[DispersionLa dimensione del cerchio di mira in qualsiasi momento, che cresce con il movimento e si riduce quando la pistola si stabilizza.](/it/glossary/dispersion.md)[PenetrazioneQuanto armatura una granata può sconfiggere, in millimetri, calcolato con un margine di errore del 25 percento su ogni tiro e confrontato con lo spessore effettivo che colpisce.](/it/glossary/penetration.md)[Danno alphaIl danno che un singolo colpo penetrante infligge, prima del più o meno 25 percento che il gioco calcola su ogni colpo.](/it/glossary/alpha-damage.md)[BattlesIl numero di battaglie su un account o un veicolo e la dimensione del campione contro cui devono essere letti tutti gli altri dati statistici.](/it/glossary/battles.md)

[Tutti i termini di World of Tanks](/it/glossary.md)

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