[Glossario](/it/glossary.md)/[Corazza](/it/glossary/category/armor.md)

# Ricochet

Un proiettile che si deflette da una piastra senza alcun controllo di penetrazione, il quale avviene oltre i 70 gradi per la maggior parte dei proiettili e 85 per HEAT.

Noto anche come bounce, rimbalzo.

Oltre l'angolo di ricochet, il [proiettile](/it/glossary/shell.md) viene deviato indipendentemente da quanto fosse la sua [penetrazione](/it/glossary/penetration.md). Questa non è una penetrazione fallita, non è nemmeno un tentativo, ed è per questo che un enorme cannone può essere deflesso da una piastra sottile e ripidamente inclinata.

I proiettili perforanti e [APCR](/it/glossary/apcr.md) si deflettono oltre i 70 gradi, [HEAT](/it/glossary/heat.md) oltre 85, e gli esplosivi ad alto potenziale non si deflettono mai. Un proiettile che rimbalza continua a muoversi e può colpire un'altra parte dello stesso veicolo, occasionalmente penetrando al secondo contatto.

L'eccezione è il sovrappasso: un proiettile tre volte lo [spessore della piastra](/it/glossary/armor-thickness.md) non può rimbalzare affatto.

## Termini correlati

[OvermatchLa regola secondo cui un proiettile con un calibro almeno tre volte lo spessore di una piastra non può rimbalzare su di essa, indipendentemente dall'angolo.](/it/glossary/overmatch.md)[Armatura efficaceLo spessore che un proiettile deve effettivamente superare una volta che si considera l'angolo della piastra, contro cui viene confrontata la penetrazione.](/it/glossary/effective-armor.md)[AnglingRuotando un veicolo in modo che i proiettili in arrivo colpiscano le sue piastre ad un angolo, si moltiplica l'armatura effettiva senza cambiare una singola statistica.](/it/glossary/angling.md)[Danno bloccatoPotenziale danno che ha colpito l'armatura del giocatore e non è riuscito a penetrare, l'elemento da registrare per giocare bene con un veicolo pesantemente blindato.](/it/glossary/damage-blocked.md)

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