[Glossario](https://unicum.gg/it/glossary.md)/[Visione](https://unicum.gg/it/glossary/category/vision.md) # Render range Il raggio di 564 metri all'interno del quale un veicolo individuato viene effettivamente rappresentato sul tuo schermo. Noto anche come draw distance, distanza di visualizzazione, render distance. L'individuazione e il rendering sono due limiti diversi. Un compagno di squadra può individuare un nemico a 700 metri di distanza, ma se quel nemico è oltre 564 metri da te, il tuo client non lo rappresenta mai: appare sulla minimappa e non nel mondo. È per questo che un obiettivo può scomparire dalla vista senza rompere la [copertura](https://unicum.gg/it/glossary/coverage.md) e perché il fuoco a lunga distanza è mirato alla minimappa e al tracciante piuttosto che a un veicolo visibile. ## Termini correlati [SpottingRendere un veicolo nemico visibile a tutta la tua squadra, il che trasforma una posizione in un obiettivo.](https://unicum.gg/it/glossary/spotting.md)[View rangeLa distanza alla quale un veicolo può avvistare nemici, in metri, con un limite massimo di 445 metri indipendentemente da quanto il numero possa aumentare.](https://unicum.gg/it/glossary/view-range.md)[MinimapLa mappa aerea nell'angolo dello schermo, che mostra nemici avvistati, ultime posizioni conosciute e dove si trova effettivamente la squadra.](https://unicum.gg/it/glossary/minimap.md) [Tutti i termini di World of Tanks](https://unicum.gg/it/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/it.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.