[Glossario](/it/glossary.md)/[Tiro](/it/glossary/category/gunnery.md)

# Penetrazione

Quanto armatura una granata può sconfiggere, in millimetri, calcolato con un margine di errore del 25 percento su ogni tiro e confrontato con lo spessore effettivo che colpisce.

Noto anche come pen, penetration armor, potere di perforazione.

Una granata penetra quando la sua perforazione calcolata supera l'armatura effettiva nel punto d'impatto. Lo spessore effettivo non è ciò che dice il foglio delle specifiche: l'angolo della piastra, la [normalizzazione](/it/glossary/normalization.md) del [proiettile](/it/glossary/shell.md) e la distanza percorsa lo modificano prima che avvenga il confronto.

Il margine del 25 percento è il motivo per cui i tiri marginali sono una lotteria. Un cannone da 220 millimetri contro 215 di armatura effettiva penetra la maggior parte delle volte e rimbalza spesso a tal punto da essere significativo, e lo stesso margine è il motivo per cui un colpo che non dovrebbe mai passare occasionalmente lo fa.

I proiettili perforanti e i proiettili [APCR](/it/glossary/apcr.md) perdono perforazione con la distanza, motivo per cui il valore è riportato sia alla bocca che a 500 metri. I proiettili [HEAT](/it/glossary/heat.md) e ad [alto esplosivo](/it/glossary/high-explosive.md) non perdono nulla.

## Termini correlati

[Armatura efficaceLo spessore che un proiettile deve effettivamente superare una volta che si considera l'angolo della piastra, contro cui viene confrontata la penetrazione.](/it/glossary/effective-armor.md)[NormalizzazioneI pochi gradi che un proiettile ruota verso il perpendicolare all'impatto, riducendo l'armatura effettiva che deve attraversare.](/it/glossary/normalization.md)[RicochetUn proiettile che si deflette da una piastra senza alcun controllo di penetrazione, il quale avviene oltre i 70 gradi per la maggior parte dei proiettili e 85 per HEAT.](/it/glossary/ricochet.md)[OvermatchLa regola secondo cui un proiettile con un calibro almeno tre volte lo spessore di una piastra non può rimbalzare su di essa, indipendentemente dall'angolo.](/it/glossary/overmatch.md)[Colpo perforanteIl proiettile solido standard: danno affidabile, penetrazione moderata, cinque gradi di normalizzazione e un rimbalzo oltre 70 gradi.](/it/glossary/armor-piercing.md)

[Tutti i termini di World of Tanks](/it/glossary.md)

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