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# HEAT

Un proiettile a carica cava ad alta penetrazione che ignora completamente la distanza, ma viene ostacolato da cingoli, scudi e qualsiasi armatura spaziata su cui detona.

Noto anche come high explosive anti-tank, proiettile HEAT.

HEAT penetra con un getto formato all'impatto piuttosto che con energia cinetica. Pertanto non perde [penetrazione](/it/glossary/penetration.md) con la distanza e rimbalza solo oltre 85 gradi, il che lo rende la [risposta](/it/glossary/acceleration.md) più affidabile contro obiettivi pesantemente corazzati a distanza.

La sua debolezza è tutto ciò che si trova davanti all'armatura. La carica detona sulla prima superficie che incontra, quindi cingoli, protezioni laterali, piastre spaziata e persino una recinzione spendono parte della sua penetrazione prima di raggiungere lo scafo e non può superare piastre sottili come fa un [proiettile](/it/glossary/shell.md) solido.

Non ottiene alcuna [normalizzazione](/it/glossary/normalization.md), quindi una piastra con una forte inclinazione è misurata alla sua piena spessore efficace.

## Termini correlati

[Spaced armorUna sottile piastra montata lontano dal carro, che fa detonare proiettili esplosivi e a carica modellata prima che raggiungano la vera armatura.](/it/glossary/spaced-armor.md)[Munizioni premiumIl colpo con maggiore penetrazione disponibile su quasi ogni arma, acquistato con crediti e chiamato così per i tempi in cui costava oro.](/it/glossary/premium-ammo.md)[PenetrazioneQuanto armatura una granata può sconfiggere, in millimetri, calcolato con un margine di errore del 25 percento su ogni tiro e confrontato con lo spessore effettivo che colpisce.](/it/glossary/penetration.md)[NormalizzazioneI pochi gradi che un proiettile ruota verso il perpendicolare all'impatto, riducendo l'armatura effettiva che deve attraversare.](/it/glossary/normalization.md)[OvermatchLa regola secondo cui un proiettile con un calibro almeno tre volte lo spessore di una piastra non può rimbalzare su di essa, indipendentemente dall'angolo.](/it/glossary/overmatch.md)

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