Glossario · 30 termini

# Termini di Modalità di battaglia

The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.

[Tutti](/it/glossary.md)[Veicoli](/it/glossary/category/vehicles.md)[Tiro](/it/glossary/category/gunnery.md)[Corazza](/it/glossary/category/armor.md)[Mobilità](/it/glossary/category/mobility.md)[Visione](/it/glossary/category/vision.md)[Equipaggio](/it/glossary/category/crew.md)[Progressione](/it/glossary/category/progression.md)[Economia](/it/glossary/category/economy.md)[Valutazioni](/it/glossary/category/ratings.md)[Statistiche](/it/glossary/category/statistics.md)[Modalità di battaglia](/it/glossary/category/modes.md)[Tattiche](/it/glossary/category/tactics.md)[Gergo](/it/glossary/category/slang.md)

[A](#a)[B](#b)[C](#c)D[E](#e)[F](#f)[G](#g)HIJKL[M](#m)N[O](#o)[P](#p)Q[R](#r)[S](#s)[T](#t)UVWXYZ#

## A

[

AdvancesModalità di battaglia

Il formato Stronghold a quindici contro quindici di Tier X, dove i clan attaccano le basi degli avversari in eventi programmati per una quota maggiore di risorse.

](/it/glossary/advances.md)[

Artillery HeadquartersModalità di battaglia

Il punto di interesse Onslaught che consente alla squadra che lo detiene di chiamare un attacco di artiglieria su una posizione di sua scelta.

](/it/glossary/artillery-headquarters.md)[

AssaltoModalità di battaglia

Una squadra attacca una singola base, l'altra la difende, su un timer più breve.

](/it/glossary/assault.md)

## B

[

Base defenseModalità di battaglia

Il danno inflitto ai nemici che si trovano nella propria base viene accreditato come punti difesa e misurato in base a quanto cattura è stata annullata.

](/it/glossary/base-defense.md)[

Battle tierModalità di battaglia

Il bracket di tier in cui si svolge una battaglia, che è ciò che decide con chi un veicolo si incontra piuttosto che il suo stesso tier da solo.

](/it/glossary/battle-tier.md)[

Bottom tierModalità di battaglia

Essere due livelli sotto il top della battaglia, che è dove sette dei quindici veicoli iniziano.

](/it/glossary/bottom-tier.md)

## C

[

Cattura della baseModalità di battaglia

Sedersi nel cerchio della base nemica per accumulare punti di cattura, dove subire danni azzera il tuo contributo personale.

](/it/glossary/base-capture.md)[

ClanModalità di battaglia

Un gruppo persistente di giocatori con un tag mostrato accanto al loro nome, che è l'unità con cui si gioca in ogni modalità organizzata.

](/it/glossary/clan.md)[

Clan WarsCWModalità di battaglia

La campagna in cui i clan combattono per il territorio su una mappa globale, con tornei di atterraggio, entrate provinciali e veicoli premio alla fine di una stagione.

](/it/glossary/clan-wars.md)[

Comms CenterModalità di battaglia

Il punto di interesse dell'Onslaught che individua i veicoli nemici per la squadra che lo controlla, ovunque si trovino nella mappa.

](/it/glossary/comms-center.md)

## E

[

EncounterModalità di battaglia

Una singola base neutrale nel mezzo della mappa, che può essere catturata da una delle due squadre.

](/it/glossary/encounter.md)

## F

[

FrontlineFLModalità di battaglia

Un modo per trenta contro trenta di livello VIII su una mappa di nove chilometri quadrati, con respawn, zone di cattura e un rango guadagnato per battaglia.

](/it/glossary/frontline.md)

## G

[

Grand BattleModalità di battaglia

Un formato di trent against trenta di Tier X su mappe sovradimensionate, mescolato nella coda casuale piuttosto che gestito come una propria modalità.

](/it/glossary/grand-battle.md)

## M

[

MatchmakingMMModalità di battaglia

Il sistema che costruisce le due squadre di una battaglia casuale, bilanciandole per livello di battaglia, classe di veicolo e plotoni piuttosto che per abilità del giocatore.

](/it/glossary/matchmaking.md)

## O

[

OnslaughtModalità di battaglia

Un modo stagionale sette contro sette Tier X con abilità basate sui ruoli e una scala di rango che si resetta ogni stagione.

](/it/glossary/onslaught.md)[

OsservatorioModalità di battaglia

Il punto d'interesse Onslaught nelle versioni notturne di una mappa, che spara un'illuminazione flare che sia spotta i nemici che illumina sia che li lascia subire più danni.

](/it/glossary/observation-post.md)

## P

[

PlatoonModalità di battaglia

Due o tre giocatori in coda insieme e collocati nella stessa squadra, coordinandosi tramite voce piuttosto che tramite ping sulla mappa.

](/it/glossary/platoon.md)[

Point of interestModalità di battaglia

Una posizione su una mappa di Onslaught che una squadra cattura per sbloccare un'abilità tattica, piuttosto che per vincere la battaglia.

](/it/glossary/point-of-interest.md)[

Preferential matchmakingModalità di battaglia

Un assortimento di tier di battaglia più ristretto per alcuni veicoli, così da non incontrare mai avversari due tier sopra di loro.

](/it/glossary/preferential-matchmaking.md)

## R

[

Random BattlesModalità di battaglia

La coda principale: quindici contro quindici, squadre assemblate dal matchmaker, su un pool rotante di mappe.

](/it/glossary/random-battles.md)[

Random eventsModalità di battaglia

Eventi che possono attivarsi durante una battaglia su un certo numero di mappe di Battaglia Casuale, cambiando il terreno che colpiscono per il resto della battaglia.

](/it/glossary/random-events.md)[

Ranked BattlesModalità di battaglia

Un modo competitivo stagionale di Tier X in cui i giocatori guadagnano e perdono chevron in base alla loro posizione nella propria squadra al termine di una battaglia.

](/it/glossary/ranked-battles.md)

## S

[

SkirmishModalità di battaglia

Il formato di battaglia di Stronghold breve, combattuto sette contro sette o dieci contro dieci a Tier VI, VIII o X per risorse industriali.

](/it/glossary/skirmish.md)[

Standard BattleModalità di battaglia

L'obiettivo predefinito: ogni squadra ha la propria base e vince catturando l'altra o distruggendo ogni veicolo nemico.

](/it/glossary/standard-battle.md)[

Steel HunterSHModalità di battaglia

Un modo battle royale combattuto con veicoli speciali aggiornabili su una mappa in riduzione, dove la posizione conta tanto quanto i danni.

](/it/glossary/steel-hunter.md)[

StrongholdModalità di battaglia

Una base di un clan, costruita con edifici che producono risorse industriali e sbloccano riserve, e le battaglie combattute per rifornirla.

](/it/glossary/stronghold.md)

## T

[

Team damageTKModalità di battaglia

Danno inflitto a un alleato, che viene riflesso su chi ha sparato e che può portare a un blocco dell'account se continua a verificarsi.

](/it/glossary/team-damage.md)[

Top tierModalità di battaglia

Essere tra i tre veicoli di livello più alto nel battaglia, dove la tua armatura tiene e il tuo cannone funziona su tutto.

](/it/glossary/top-tier.md)[

TournamentModalità di battaglia

Giocato in base a gironi organizzati tra squadre, gestito da Wargaming o dalla community, al di fuori delle code normali.

](/it/glossary/tournament.md)[

Training RoomModalità di battaglia

Una battaglia privata che un giocatore crea e a cui invita altri, utilizzata per praticare, testare e esercitazioni di clan.

](/it/glossary/training-room.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/it.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.