[ग्लॉसरी](https://unicum.gg/hi/glossary.md)/[दृष्टि](https://unicum.gg/hi/glossary/category/vision.md) # Render range 564 मीटर का वह क्षेत्र जिसके भीतर एक स्पॉटेड वाहन वास्तव में आपकी स्क्रीन पर ड्रॉ किया जाता है। इन्हें draw distance, 564m, render distance के नाम से भी जाना जाता है। स्पॉटिंग और रेंडरिंग दो अलग-अलग सीमाएँ हैं। एक साथी एक दुश्मन को 700 मीटर दूर से स्पॉट कर सकता है लेकिन अगर वह दुश्मन आपसे 564 मीटर से आगे है, तो आपका क्लाइंट उसे कभी ड्रॉ नहीं करेगा: वह मिनीमैप पर दिखता है और दुनिया में नहीं। इसीलिए एक लक्ष्य बिना कवर तोड़े दृष्टि से गायब हो सकता है और लंबी दूरी की फायरिंग मिनीमैप और ट्रेसर की ओर होती है न कि किसी दृश्य वाहन की ओर। ## संबंधित शब्द [Spottingदुश्मन के वाहन को आपकी पूरी टीम के लिए दिखाई देने वाला बनाना, जो एक स्थिति को लक्ष्य में बदलता है।](https://unicum.gg/hi/glossary/spotting.md)[View rangeएक वाहन कितनी दूर दुश्मनों को देख सकता है, मीटर में, जो 445 मीटर पर सीमित है चाहे आंकड़ा कितना भी बढ़े।](https://unicum.gg/hi/glossary/view-range.md)[Minimapस्क्रीन के कोने में स्थित ओवरहेड मैप, जो स्पॉटेड दुश्मनों, अंतिम ज्ञात स्थानों और टीम की वास्तविक स्थिति को दिखाता है।](https://unicum.gg/hi/glossary/minimap.md) [हर World of Tanks शब्द](https://unicum.gg/hi/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/hi.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.