[Glossaire](/fr/glossary.md)/[Blindage](/fr/glossary/category/armor.md)

# Chenilles

Le train de roulement, qui immobilise le véhicule lorsqu’il est détruit et absorbe les obus comme un blindage espacé lorsqu’il est intact.

Autre appellation : chenille, track, déchenillé, immobilisé, châssis.

Une chenille détruite immobilise le véhicule jusqu’à sa réparation, ce qui est le moyen le plus courant de maintenir une cible en place assez longtemps pour la détruire. Décheniller un adversaire et laisser les alliés l’achever constitue une tactique à part entière.

Les chenilles intactes servent également de [blindage](/fr/glossary/armor-thickness.md). Elles comptent comme un [blindage espacé](/fr/glossary/spaced-armor.md), donc un [obus](/fr/glossary/shell.md) qui touche d’abord la chenille perd de la [pénétration](/fr/glossary/penetration.md) avant d’atteindre la caisse, et un véhicule peut délibérément [pr](/fr/glossary/personal-rating.md)ésenter sa chenille pour absorber un tir.

Les dégâts infligés à une cible déchenillée par un allié sont comptabilisés comme des dégâts par assistance à l’immobilisation, donc immobiliser un ennemi apparaît dans les statistiques.

## Termes associés

[Blindage espacéUne fine plaque montée à distance de la caisse, qui fait détoner les obus explosifs et à charge creuse avant qu'ils n'atteignent le blindage réel.](/fr/glossary/spaced-armor.md)[Dégâts d'assistanceDégâts infligés par un allié à une cible repérée ou immobilisée par le joueur, et crédités au joueur ayant rendu le tir possible.](/fr/glossary/assistance-damage.md)[Coup critiqueDégâts infligés à un élément ou à un membre d'équipage, qui réduisent les capacités d'un véhicule sans nécessairement lui faire perdre des points de structure.](/fr/glossary/critical-hit.md)[Résistance du terrainMesure du ralentissement d’un véhicule sur chaque type de terrain, indiqué pour les terrains durs, moyens et meubles, une valeur plus basse étant préférable.](/fr/glossary/terrain-resistance.md)

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