[Glossaire](/fr/glossary.md)/[Tir](/fr/glossary/category/gunnery.md)

# Rechargement

Le temps nécessaire entre un tir et le moment où le suivant est prêt, ou, pour un canon à barillet, le temps nécessaire pour recharger tout le barillet.

Autre appellation : temps de rechargement, temps de chargement.

Le rechargement est le chronomètre qui régit chaque décision de tir. Il détermine le [DPM](/fr/glossary/dpm.md), la durée pendant laquelle un véhicule reste exposé après avoir tiré et si un [échange](/fr/glossary/trading.md) est avantageux. Tirer contre un canon qui se recharge en six secondes alors que le vôtre en prend douze est un échange perdant, même si votre [obus](/fr/glossary/shell.md) inflige plus de dégâts.

L'entraînement du [chargeur](/fr/glossary/magazine.md), un [fouloir de canon](/fr/glossary/rammer.md) et le bonus d'une ventilation améliorée réduisent tous ce temps, tandis qu'un chargeur blessé ou un [râtelier de munitions](/fr/glossary/ammo-rack.md) endommagé l'allonge considérablement.

## Termes associés

[Dégâts par minuteLa quantité de dégâts qu'un canon inflige lors d'un échange prolongé, soit l'alpha multiplié par sa fréquence de tir.](/fr/glossary/dpm.md)[Rechargement intra-barilletLe court délai entre deux obus d'un même barillet, qui détermine la vitesse à laquelle une rafale est tirée.](/fr/glossary/intra-clip-reload.md)[Cadence de tirLe nombre d’obus qu’un canon peut tirer en une minute, soit l’inverse de son temps de rechargement.](/fr/glossary/rate-of-fire.md)[Compétence d'équipageUne capacité entraînée après avoir atteint une maîtrise de 100 percent, qui s'améliore progressivement au fil de son apprentissage ou s'active entièrement une fois maîtrisée.](/fr/glossary/crew-skill.md)

[Tous les termes de World of Tanks](/fr/glossary.md)

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