[Glossaire](/fr/glossary.md)/[Tir](/fr/glossary/category/gunnery.md)

# Dégâts par minuteDPM

La quantité de dégâts qu'un canon inflige lors d'un échange prolongé, soit l'alpha multiplié par sa fréquence de tir.

Autre appellation : DPM, dégâts soutenus.

Le DPM est l'équivalent prolongé de l'[alpha](/fr/glossary/alpha-damage.md). Il indique ce qu'un canon produit s'il tire sans interruption, ce qui détermine l'issue d'un long affrontement où les deux véhicules échangent des tirs à découvert.

`DPM = alpha x 60 / reload`

Pour un canon à barillet, le cycle complet est pris en compte : les dégâts du barillet divisés par le temps nécessaire pour le vider et le recharger. \`\`\` C'est un plafond, pas une mesure réelle. Personne ne tire immédiatement après chaque rechargement pendant une minute entière : la visée, le repositionnement et l'attente d'une cible réduisent tous cette valeur, si bien que le canon doté du meilleur DPM sur le papier perd souvent face à un autre qui inflige plus de dégâts par tir. Les compétences d'équipage, l'équipement et les consommables l'augmentent tous, c'est pourquoi la valeur affichée pour une configuration de base et celle qu'atteint un véhicule entièrement équipé peuvent différer d'un cinquième ou plus.

## Termes associés

[Dégâts alphaLes dégâts infligés par un seul obus pénétrant, avant la variation de plus ou moins 25 percent que le jeu détermine pour chaque tir.](/fr/glossary/alpha-damage.md)[RechargementLe temps nécessaire entre un tir et le moment où le suivant est prêt, ou, pour un canon à barillet, le temps nécessaire pour recharger tout le barillet.](/fr/glossary/reload.md)[Cadence de tirLe nombre d’obus qu’un canon peut tirer en une minute, soit l’inverse de son temps de rechargement.](/fr/glossary/rate-of-fire.md)[Dégâts par batailleLa moyenne des dégâts infligés par bataille, l'indicateur le plus souvent cité pour mesurer les performances personnelles et le plus sensible aux véhicules joués.](/fr/glossary/dpg.md)

[Tous les termes de World of Tanks](/fr/glossary.md)

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