210 termes # Le glossaire de World of Tanks Ce que signifie chaque valeur d’un char, le fonctionnement réel de la détection et du blindage, ce que mesurent les évaluations et les mots que le jeu n’explique jamais. [Tous](https://unicum.gg/fr/glossary.md)[Véhicules](https://unicum.gg/fr/glossary/category/vehicles.md)[Tir](https://unicum.gg/fr/glossary/category/gunnery.md)[Blindage](https://unicum.gg/fr/glossary/category/armor.md)[Mobilité](https://unicum.gg/fr/glossary/category/mobility.md)[Vision](https://unicum.gg/fr/glossary/category/vision.md)[Équipage](https://unicum.gg/fr/glossary/category/crew.md)[Progression](https://unicum.gg/fr/glossary/category/progression.md)[Économie](https://unicum.gg/fr/glossary/category/economy.md)[Classements](https://unicum.gg/fr/glossary/category/ratings.md)[Statistiques](https://unicum.gg/fr/glossary/category/statistics.md)[Modes de bataille](https://unicum.gg/fr/glossary/category/modes.md)[Tactiques](https://unicum.gg/fr/glossary/category/tactics.md)[Argot](https://unicum.gg/fr/glossary/category/slang.md) [A](#a)[B](#b)[C](#c)[D](#d)[E](#e)[F](#f)[G](#g)[H](#h)[I](#i)J[K](#k)[L](#l)[M](#m)[N](#n)[O](#o)[P](#p)[Q](#q)[R](#r)[S](#s)[T](#t)[U](#u)[V](#v)[W](#w)[X](#x)[Y](#y)Z[#](##) ## A [ AccélérationMobilité La vitesse à laquelle un véhicule prend de la vitesse depuis l'arrêt, ce qui compte bien plus en pratique que sa vitesse maximale. ](https://unicum.gg/fr/glossary/acceleration.md)[ APCRTir Un obus plus léger et plus rapide, doté d’une pénétration supérieure à celle d’un obus AP, mais d’une normalisation moindre et d’une perte de pénétration plus importante avec la distance. ](https://unicum.gg/fr/glossary/apcr.md)[ Arbre technologiqueProgression Le schéma des véhicules pouvant être recherchés d'une nation, où chacun débloque les véhicules situés au-dessus de lui. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tech-tree.md)[ Arc de débattement du canonTir L’étendue horizontale que peut couvrir un canon sans faire pivoter la caisse sur les véhicules dépourvus de tourelle rotative. ](https://unicum.gg/fr/glossary/gun-arc.md)[ ArtillerieSPGVéhicules La classe de tir indirect qui tire des obus explosifs depuis une vue plongeante sur des cibles qu'elle ne peut pas voir directement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/artillery.md)[ AssautModes de bataille Une équipe attaque une base unique tandis que l’autre la défend, avec un temps imparti plus court. ](https://unicum.gg/fr/glossary/assault.md)[ Au sommet de l'arbreProgression Un événement récurrent qui accorde des réductions sur une branche de l'arbre technologique et des bonus pour sa recherche. ](https://unicum.gg/fr/glossary/on-track.md) ## B [ BarilletTir Un barillet est un ensemble d'obus qu'un canon peut tirer en succession rapide avant un long rechargement, mécanisme utilisé par les chargeurs automatiques et les systèmes de rechargement automatique. ](https://unicum.gg/fr/glossary/magazine.md)[ Bas de tableauModes de bataille Être deux rangs en dessous du rang le plus élevé de la bataille, là où commencent sept véhicules sur quinze. ](https://unicum.gg/fr/glossary/bottom-tier.md)[ BastionModes de bataille La base propre à un clan, composée de structures qui produisent des ressources industrielles et débloquent des réserves, ainsi que les batailles menées pour l'approvisionner. ](https://unicum.gg/fr/glossary/stronghold.md)[ Bataille impromptueModes de bataille Une base neutre unique au milieu de la carte, que chaque équipe peut capturer. ](https://unicum.gg/fr/glossary/encounter.md)[ Bataille standardModes de bataille L'objectif par défaut : chaque équipe possède sa propre base et remporte la bataille en capturant celle de l'adversaire ou en détruisant tous les véhicules ennemis. ](https://unicum.gg/fr/glossary/standard-battle.md)[ BataillesStatistiques Le nombre de batailles sur un compte ou avec un véhicule, et la taille de l'échantillon en fonction de laquelle toutes les autres statistiques doivent être interprétées. ](https://unicum.gg/fr/glossary/battles.md)[ Batailles aléatoiresModes de bataille La file d'attente principale où quinze joueurs affrontent quinze autres joueurs, avec des équipes constituées par le système de matchmaking sur une sélection de cartes en rotation. ](https://unicum.gg/fr/glossary/random-battles.md)[ Batailles classéesModes de bataille Un mode compétitif saisonnier de rang X dans lequel les joueurs gagnent ou perdent des chevrons selon leur position au sein de leur équipe à la fin d'une bataille. ](https://unicum.gg/fr/glossary/ranked-battles.md)[ Blindage effectifBlindage L’épaisseur qu’un obus doit réellement traverser une fois l’angle de la plaque pris en compte, et à laquelle la pénétration est comparée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/effective-armor.md)[ Blindage espacéBlindage Une fine plaque montée à distance de la caisse, qui fait détoner les obus explosifs et à charge creuse avant qu'ils n'atteignent le blindage réel. ](https://unicum.gg/fr/glossary/spaced-armor.md)[ BotArgot Un joueur automatisé ou absent, ainsi que l'accusation lancée contre quiconque joue comme tel. ](https://unicum.gg/fr/glossary/bot.md)[ BuissonVision Feuillage qui augmente la dissimulation d'un véhicule lorsqu'il reste derrière, et qui devient transparent pendant un instant lorsque le véhicule tire à courte distance. ](https://unicum.gg/fr/glossary/bush.md) ## C [ Cadence de tirROFTir Le nombre d’obus qu’un canon peut tirer en une minute, soit l’inverse de son temps de rechargement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/rate-of-fire.md)[ CalibreTir Le diamètre de l’obus d’un canon en millimètres, qui détermine le blindage qu’il peut pénétrer grâce à la règle des trois calibres et donne une idée approximative des dégâts qu’il inflige. ](https://unicum.gg/fr/glossary/caliber.md)[ CamouflageVision La valeur de dissimulation d’un véhicule, qui réduit la distance à laquelle il peut être repéré. ](https://unicum.gg/fr/glossary/camouflage.md)[ CampingTactiques Tenir une position sûre loin des combats, ce qui est une tactique judicieuse pour certains véhicules et une manière de perdre lentement pour la plupart. ](https://unicum.gg/fr/glossary/camping.md)[ Canon jumeléVéhicules Un système de canon doté de deux tubes pouvant tirer un obus à la fois ou les deux ensemble en salve. ](https://unicum.gg/fr/glossary/double-barrel.md)[ Canon trollArgot Un canon de gros calibre à faible vélocité tirant des obus explosifs, qui inflige des dégâts à presque tout sans avoir besoin de pénétrer le blindage. ](https://unicum.gg/fr/glossary/derp.md)[ Capture de baseModes de bataille Rester dans le cercle de la base ennemie permet d’accumuler des points de capture, mais les dégâts subis réinitialisent votre propre contribution. ](https://unicum.gg/fr/glossary/base-capture.md)[ CarryArgot Remporter une bataille que l'équipe était en train de perdre grâce aux dégâts et aux décisions d'un seul joueur. ](https://unicum.gg/fr/glossary/carry.md)[ Centre de communicationsModes de bataille Le point d'intérêt d'Assaut qui repère les véhicules ennemis pour l'équipe qui le contrôle, où qu'ils se trouvent sur la carte. ](https://unicum.gg/fr/glossary/comms-center.md)[ Cercle de viséeTir Le cercle tracé autour du réticule indique où le prochain obus peut atterrir. ](https://unicum.gg/fr/glossary/aiming-circle.md)[ Char légerLTVéhicules La classe de reconnaissance, rapide, petite et très discrète, conçue pour repérer l’ennemi plutôt que pour le combattre. ](https://unicum.gg/fr/glossary/light-tank.md)[ Char lourdHTVéhicules La classe blindée est lente, robuste et conçue pour tenir le terrain en absorbant des obus auxquels les autres véhicules ne survivraient pas. ](https://unicum.gg/fr/glossary/heavy-tank.md)[ Char moyenMTVéhicules La classe polyvalente : assez rapide pour prendre position, assez bien armée pour échanger des tirs et assez blindée pour survivre à une erreur. ](https://unicum.gg/fr/glossary/medium-tank.md)[ Char premiumVéhicules Un véhicule acheté plutôt que développé, qui rapporte des crédits supplémentaires et permet d'entraîner sans pénalité n'importe quel équipage de sa nation. ](https://unicum.gg/fr/glossary/premium-tank.md)[ Chargeur automatiqueTir Un canon à chargeur automatique qui doit vider son barillet avant de le recharger intégralement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/autoloader.md)[ Chasseur de charsTDVéhicules La classe spécialisée dans l'embuscade : une pénétration et des dégâts élevés avec un canon à débattement fixe ou limité, généralement accompagnés d'un bon camouflage et de flancs peu blindés. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tank-destroyer.md)[ ChenillesBlindage Le train de roulement, qui immobilise le véhicule lorsqu’il est détruit et absorbe les obus comme un blindage espacé lorsqu’il est intact. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tracks.md)[ ClanModes de bataille Un clan est un groupe permanent de joueurs doté d'un tag affiché à côté de leur nom, qui constitue l'unité utilisée dans tous les modes organisés. ](https://unicum.gg/fr/glossary/clan.md)[ Classement du Bastion basé sur les bataillesSRBClassements Le classement du Bastion qui récompense le nombre de batailles au lieu d'en faire un simple seuil, afin qu'un clan ayant fait ses preuves sur des centaines de batailles soit mieux classé qu'un clan ayant le même SR après seulement vingt batailles. ](https://unicum.gg/fr/glossary/srb.md)[ Compétence d'équipageÉquipage Une capacité entraînée après avoir atteint une maîtrise de 100 percent, qui s'améliore progressivement au fil de son apprentissage ou s'active entièrement une fois maîtrisée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/crew-skill.md)[ Compte premiumÉconomie Un abonnement payant qui multiplie les crédits et l'expérience obtenus à chaque bataille. ](https://unicum.gg/fr/glossary/premium-account.md)[ Configuration de baseProgression Un véhicule dans sa configuration initiale, avant que le moindre module ait été recherché, qui est généralement beaucoup moins puissant que dans sa forme finale. ](https://unicum.gg/fr/glossary/stock.md)[ ConsommableÉquipage Un objet à usage unique emporté au combat : kits de réparation, trousses de premiers secours, extincteurs et nourriture qui améliore l’efficacité de tout l’équipage. ](https://unicum.gg/fr/glossary/consumable.md)[ Cote d’efficacitéEFFClassements La première cote communautaire largement utilisée, calculée à partir des moyennes du compte et depuis longtemps remplacée par WN7 et WN8. ](https://unicum.gg/fr/glossary/efficiency-rating.md)[ Cote de BastionSRClassements La cote de performance en Bastion utilisée sur unicum.gg correspond à la force de l’effectif multipliée par son niveau de victoires au-delà de l’équilibre, avec une décote pour les effectifs utilisant des comptes de boost. ](https://unicum.gg/fr/glossary/sr.md)[ Cote par modeMRClassements La cote de performance qu’unicum.gg utilise pour les modes de bataille autres que les Batailles aléatoires, calculée à partir de l’expérience moyenne par bataille et du taux de victoires, chacun étant comparé à la médiane des joueurs de ce mode. ](https://unicum.gg/fr/glossary/mr.md)[ Cote personnellePRClassements Il s’agit de la cote propre à Wargaming, affichée dans le client du jeu et sur le portail, qui augmente aussi bien avec le nombre de batailles jouées qu’avec les performances. ](https://unicum.gg/fr/glossary/personal-rating.md)[ Cote World of TanksWTRClassements La cote actuelle de Wargaming, calculée pour chaque véhicule à partir de ce qu'un joueur accomplit en bataille et volontairement indépendante de l'issue de la bataille. ](https://unicum.gg/fr/glossary/wtr.md)[ Couleurs des cotesClassements L’échelle de couleurs à neuf niveaux utilisée par la communauté pour interpréter les cotes va du noir, tout en bas, au violet foncé, tout en haut. ](https://unicum.gg/fr/glossary/rating-colors.md)[ Coup critiqueBlindage Dégâts infligés à un élément ou à un membre d'équipage, qui réduisent les capacités d'un véhicule sans nécessairement lui faire perdre des points de structure. ](https://unicum.gg/fr/glossary/critical-hit.md)[ Coût d'entretienÉconomie Les crédits déduits après une bataille pour réparer les dégâts subis et remplacer les munitions et consommables utilisés. ](https://unicum.gg/fr/glossary/service-cost.md)[ CouvertureStatistiques La part de la base de joueurs d'un serveur qu'un site de statistiques suit réellement, ainsi que la date de la dernière mise à jour de ces comptes. ](https://unicum.gg/fr/glossary/coverage.md)[ CréditsÉconomie La monnaie principale, gagnée à chaque bataille et dépensée pour les véhicules, les modules, les munitions, les réparations et les équipements. ](https://unicum.gg/fr/glossary/credits.md) ## D [ Défense de la baseModes de bataille Dégâts infligés aux ennemis situés dans votre propre base, comptabilisés en points de défense et mesurés selon le nombre de points de capture annulés. ](https://unicum.gg/fr/glossary/base-defense.md)[ Défilement de tourelleTactiques Se placer derrière une crête de façon à n’exposer que la tourelle, en utilisant la dépression du canon pour tirer par-dessus tandis que la caisse reste protégée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/hull-down.md)[ Dégâts alphaTir Les dégâts infligés par un seul obus pénétrant, avant la variation de plus ou moins 25 percent que le jeu détermine pour chaque tir. ](https://unicum.gg/fr/glossary/alpha-damage.md)[ Dégâts aux alliésTKModes de bataille Dégâts infligés à un allié, qui sont répercutés sur le tireur et peuvent conduire au blocage de son compte en cas de récidive. ](https://unicum.gg/fr/glossary/team-damage.md)[ Dégâts aux modulesTir La valeur de dégâts distincte qu'un obus inflige aux modules et aux membres d'équipage, et qui détermine si un impact détruit une chenille, endommage un élément ou blesse un membre d'équipage. ](https://unicum.gg/fr/glossary/module-damage.md)[ Dégâts bloquésStatistiques Dégâts potentiels ayant frappé le blindage du joueur sans le pénétrer, une ligne au bilan qui témoigne de la bonne utilisation d'un véhicule lourdement blindé. ](https://unicum.gg/fr/glossary/damage-blocked.md)[ Dégâts combinésStatistiques Les dégâts infligés plus l'assistance créditée constituent la valeur utilisée pour calculer les Marques d'excellence. ](https://unicum.gg/fr/glossary/combined-damage.md)[ Dégâts d'assistanceStatistiques Dégâts infligés par un allié à une cible repérée ou immobilisée par le joueur, et crédités au joueur ayant rendu le tir possible. ](https://unicum.gg/fr/glossary/assistance-damage.md)[ Dégâts d'explosionTir La zone d'explosion d'un obus explosif, qui endommage tout ce qui s'y trouve, que l'obus ait pénétré ou non. ](https://unicum.gg/fr/glossary/splash.md)[ Dégâts par batailleDPGStatistiques La moyenne des dégâts infligés par bataille, l'indicateur le plus souvent cité pour mesurer les performances personnelles et le plus sensible aux véhicules joués. ](https://unicum.gg/fr/glossary/dpg.md)[ Dégâts par minuteDPMTir La quantité de dégâts qu'un canon inflige lors d'un échange prolongé, soit l'alpha multiplié par sa fréquence de tir. ](https://unicum.gg/fr/glossary/dpm.md)[ Dépression du canonTir La dépression du canon indique jusqu'où un canon peut pointer sous l'horizontale et détermine si un véhicule peut tirer par-dessus une crête sans exposer sa caisse. ](https://unicum.gg/fr/glossary/gun-depression.md)[ Destructions par batailleKPBStatistiques Nombre moyen de véhicules détruits par bataille, une mesure de la capacité à achever les adversaires plutôt que des dégâts infligés. ](https://unicum.gg/fr/glossary/kills-per-battle.md)[ DétectionVision Rendre un véhicule ennemi visible pour toute votre équipe, ce qui transforme une position en cible. ](https://unicum.gg/fr/glossary/spotting.md)[ Détection de proximitéVision La règle selon laquelle tout véhicule situé à moins de 50 metres est repéré indépendamment de son camouflage, tant qu'une ligne de vue existe. ](https://unicum.gg/fr/glossary/proxy-spotting.md)[ DirectiveÉquipage Un consommable qui améliore un équipement ou une compétence d'équipage pendant une bataille. ](https://unicum.gg/fr/glossary/directive.md)[ DispersionTir La taille du cercle de visée à tout moment, qui augmente avec le mouvement et diminue à mesure que le canon se stabilise. ](https://unicum.gg/fr/glossary/dispersion.md)[ Dispersion dynamiqueTir L'élargissement du cercle de visée provoqué par le déplacement, la rotation ou le tir explique pourquoi la précision théorique d'un canon correspond rarement à celle qu'un joueur constate en jeu. ](https://unicum.gg/fr/glossary/bloom.md)[ Distance d’affichageVision Le rayon de 564 metre à l’intérieur duquel un véhicule repéré est effectivement affiché sur votre écran. ](https://unicum.gg/fr/glossary/render-range.md) ## E [ ELOClassements La cote qu’un clan possède pour chaque niveau de Bastion et sur la Carte globale, chaque bataille transférant des points du perdant au vainqueur. ](https://unicum.gg/fr/glossary/elo.md)[ Entraînement de l'équipageÉquipage Le niveau de maîtrise d'un membre d'équipage dans sa qualification principale, exprimé en pourcentage, qui influe sur chaque caractéristique régie par cette qualification. ](https://unicum.gg/fr/glossary/crew-training.md)[ EscarmoucheModes de bataille Une Escarmouche est un format court de bataille de Bastion, disputé à sept contre sept ou à dix contre dix aux rangs VI, VIII ou X pour obtenir des ressources industrielles. ](https://unicum.gg/fr/glossary/skirmish.md)[ ExpérienceXPProgression La ressource gagnée à chaque bataille grâce aux dégâts, à la détection, aux destructions, à la capture et à la défense, et dépensée pour la recherche et l'entraînement de l'équipage. ](https://unicum.gg/fr/glossary/experience.md)[ Expérience libreFXPProgression Expérience pouvant être dépensée sur n'importe quel véhicule ou module, accumulée sous la forme d'une petite part de toute l'expérience gagnée et convertible depuis les véhicules d'élite avec des pièces d'or. ](https://unicum.gg/fr/glossary/free-experience.md) ## F [ Faire les trois marquesArgot Jouer délibérément un véhicule pour obtenir sa troisième marque d'excellence, ce qui exige de maintenir des dégâts combinés parmi les cinq pour cent les plus élevés avec ce véhicule. ](https://unicum.gg/fr/glossary/three-marking.md)[ Farm de dégâtsArgot Accumuler des dégâts depuis une position sûre, ce qui améliore les statistiques personnelles sans nécessairement aider l'équipe à gagner. ](https://unicum.gg/fr/glossary/farming.md)[ Filet de camouflageÉquipage L'équipement qui augmente la dissimulation une fois que le véhicule est resté immobile pendant trois secondes. ](https://unicum.gg/fr/glossary/camouflage-net.md)[ Fouloir de canonÉquipage L'équipement qui réduit le temps de rechargement et que l'on installe en premier sur presque tous les véhicules équipés d'un canon conventionnel. ](https://unicum.gg/fr/glossary/rammer.md)[ Frères d'armesBiAÉquipage Une aptitude qui augmente l'efficacité de chaque membre d'équipage, mais uniquement lorsque tout l'équipage l'a apprise. ](https://unicum.gg/fr/glossary/brothers-in-arms.md) ## G [ GarageProgression L’écran auquel le jeu revient entre les batailles et qui contient tous les véhicules possédés par un compte. ](https://unicum.gg/fr/glossary/garage.md)[ Grande batailleModes de bataille Un format de rang X opposant trente joueurs à trente autres sur des cartes surdimensionnées, intégré à la file d'attente des batailles aléatoires plutôt que proposé comme un mode distinct. ](https://unicum.gg/fr/glossary/grand-battle.md)[ Guerres de clanCWModes de bataille Le volet stratégique où les clans se battent pour des territoires sur une Carte globale, avec des tournois de débarquement, les revenus des provinces et des véhicules de récompense à la fin d'une saison. ](https://unicum.gg/fr/glossary/clan-wars.md) ## H [ HEATTir Un obus à charge creuse doté d'une pénétration élevée qui ne dépend aucunement de la distance, mais qui est arrêté par les chenilles, les écrans et tout blindage espacé sur lequel il explose. ](https://unicum.gg/fr/glossary/heat.md)[ HESHTir Une variante hautement explosive dotée d’une pénétration nominale bien plus élevée, qui se comporte comme un obus HE lorsqu’elle ne parvient pas à pénétrer. ](https://unicum.gg/fr/glossary/hesh.md) ## I [ IGRVéhicules IGR était un ancien partenariat de Wargaming qui prêtait des véhicules aux joueurs se connectant depuis un cybercafé partenaire pendant toute la durée de leur session. ](https://unicum.gg/fr/glossary/igr.md)[ Incendie du moteurBlindage Un incendie provoqué par un tir ayant touché le moteur ou les réservoirs de carburant, qui réduit les points de structure et endommage les éléments jusqu'à ce qu'il soit éteint. ](https://unicum.gg/fr/glossary/engine-fire.md)[ Inclinaison du blindageBlindage Orienter un véhicule de façon que les obus ennemis frappent ses plaques en biais, ce qui augmente le blindage effectif sans modifier la moindre statistique. ](https://unicum.gg/fr/glossary/angling.md)[ IncursionsModes de bataille Le format de Bastion en quinze contre quinze de rang X, dans lequel les clans attaquent les bases adverses lors d’événements planifiés afin d’obtenir une plus grande part de ressources. ](https://unicum.gg/fr/glossary/advances.md)[ Insigne de maîtriseStatistiques Un insigne décerné pour une bataille unique dont l'expérience de base dépasse celle d'une proportion définie de tous les joueurs utilisant ce véhicule, de la troisième classe jusqu'à As du char. ](https://unicum.gg/fr/glossary/mastery-badge.md) ## K [ Kit de démontageÉconomie L'objet qui permet de retirer un équipement d'un véhicule sans payer le coût en pièces d'or. ](https://unicum.gg/fr/glossary/demount-kit.md)[ KitingTactiques Rester à une distance qu'un adversaire ne peut pas réduire, en reculant lorsqu'il avance tout en lui tirant dessus. ](https://unicum.gg/fr/glossary/kiting.md) ## L [ Ligne de crêteTactiques Le sommet d'une colline, qui dissimule tout ce qui se trouve derrière et qui ne peut être disputé que par des véhicules disposant d'un angle de dépression suffisant pour tirer par-dessus. ](https://unicum.gg/fr/glossary/ridge-line.md)[ Ligne de frontFLModes de bataille Un mode de rang VIII à trente contre trente sur une carte de neuf kilomètres carrés, avec des réapparitions, des zones de capture et un grade obtenu à chaque bataille. ](https://unicum.gg/fr/glossary/frontline.md)[ Ligne rougeArgot La limite de la carte située derrière le point d'apparition de chaque équipe et, par extension, l'habitude de jouer collé à cette limite. ](https://unicum.gg/fr/glossary/red-line.md)[ Livre d'équipageProgression Un objet qui accorde instantanément une grande quantité d'expérience d'équipage, ce qui constitue le moyen le plus rapide de faire progresser un équipage jusqu'à son aptitude suivante. ](https://unicum.gg/fr/glossary/crew-book.md) ## M [ Maniabilité du canonTir La combinaison de la précision, du temps de visée et des pénalités de dispersion qui détermine si un canon touche ce qu'il vise. ](https://unicum.gg/fr/glossary/gun-handling.md)[ Marques d'excellenceMoEStatistiques Une, deux ou trois marques peintes sur le canon d'un véhicule, attribuées lorsque les dégâts combinés maintenus figurent parmi les meilleurs 65, 85 ou 95 pour cent de tous les joueurs utilisant ce véhicule sur le serveur. ](https://unicum.gg/fr/glossary/marks-of-excellence.md)[ Massacre de débutantsArgot La pratique d'un joueur expérimenté qui farme les bas rangs, où les adversaires sont principalement des joueurs qui apprennent encore à jouer. ](https://unicum.gg/fr/glossary/seal-clubbing.md)[ MatchmakingMMModes de bataille Le système qui constitue les deux équipes d'une bataille aléatoire en les équilibrant selon le rang de bataille, la classe des véhicules et les pelotons plutôt que selon le niveau des joueurs. ](https://unicum.gg/fr/glossary/matchmaking.md)[ Matchmaking préférentielModes de bataille Une amplitude de rangs de bataille plus réduite pour certains véhicules, qui ne rencontrent ainsi jamais d'adversaires ayant deux rangs de plus qu'eux. ](https://unicum.gg/fr/glossary/preferential-matchmaking.md)[ Mécanisme de rotation amélioréIRMÉquipage L'équipement qui accélère la rotation de la caisse et de la tourelle tout en réduisant la pénalité de dispersion lors de la rotation. ](https://unicum.gg/fr/glossary/improved-rotation-mechanism.md)[ MinicarteVision La carte en vue aérienne située dans un coin de l’écran, qui indique les ennemis repérés, leurs dernières positions connues et la position réelle de l’équipe. ](https://unicum.gg/fr/glossary/minimap.md)[ Missions personnellesMPProgression Longues campagnes composées d'objectifs précis à accomplir en bataille, dont la réussite permet d'obtenir des véhicules de récompense, des équipages et de l'équipement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/personal-missions.md)[ Missions quotidiennesProgression L'ensemble renouvelé de petits objectifs qui sont réinitialisés chaque jour et rapportent des multiplicateurs d'EXP et des crédits. ](https://unicum.gg/fr/glossary/daily-missions.md)[ Mode sniperTir La vue agrandie à travers le viseur du canon, par opposition à la vue arcade à la troisième personne dans laquelle le jeu vous place au départ. ](https://unicum.gg/fr/glossary/sniper-mode.md)[ Modifications de terrainÉquipage Améliorations propres à chaque véhicule, débloquées une fois celui-ci devenu élite, qui permettent de sacrifier une caractéristique au profit d'une autre au fil d'une série de choix. ](https://unicum.gg/fr/glossary/field-modifications.md)[ ModuleProgression L’un des cinq composants d’un véhicule pouvant être recherchés : suspension, moteur, tourelle, canon et radio. ](https://unicum.gg/fr/glossary/module.md)[ Munitions premiumTir L'obus à plus forte pénétration disponible pour presque tous les canons, acheté avec des crédits et dont le nom remonte à l'époque où il coûtait de l'or. ](https://unicum.gg/fr/glossary/premium-ammo.md) ## N [ NormalisationBlindage Les quelques degrés selon lesquels un obus pivote vers la perpendiculaire lors de l'impact, réduisant ainsi l'épaisseur de blindage effective qu'il doit traverser. ](https://unicum.gg/fr/glossary/normalization.md) ## O [ ObligationsÉconomie Une monnaie obtenue grâce aux modes compétitifs et aux bons classements, utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des directives et des véhicules de récompense. ](https://unicum.gg/fr/glossary/bonds.md)[ ObusTir Une munition transportant ses propres valeurs de dégâts, de pénétration et de vélocité, ainsi que son propre comportement contre le blindage. ](https://unicum.gg/fr/glossary/shell.md)[ Obus explosifHETir Un obus qui explose au contact, infligeant des dégâts réduits à travers le blindage qu'il ne peut pas pénétrer et touchant tout ce qui se trouve à proximité grâce à son souffle. ](https://unicum.gg/fr/glossary/high-explosive.md)[ Obus perforantAPTir L’obus plein standard offre des dégâts fiables, une pénétration modérée, une normalisation de cinq degrés et ricoche au-delà de 70 degrés. ](https://unicum.gg/fr/glossary/armor-piercing.md)[ OffensiveModes de bataille Un mode saisonnier en sept contre sept de rang X, doté de compétences de rôle et d'un classement réinitialisé à chaque saison. ](https://unicum.gg/fr/glossary/onslaught.md)[ OptiquesÉquipage Les deux équipements améliorant la portée de vue sont les optiques traitées, qui fonctionnent en permanence, et le télescope binoculaire, qui offre un bonus supérieur, mais seulement après être resté immobile pendant trois secondes. ](https://unicum.gg/fr/glossary/optics.md)[ Oscillation de la caisseTactiques Faire osciller la caisse d’avant en arrière sous le feu ennemi afin que les tirs reçus rencontrent un angle en constante évolution plutôt que toujours le même point faible. ](https://unicum.gg/fr/glossary/wiggling.md) ## P [ Passe de combatBPProgression Une progression de récompenses sur toute une saison, débloquées en gagnant des points avec un ensemble de véhicules choisis. ](https://unicum.gg/fr/glossary/battle-pass.md)[ Peek-a-booTactiques Sortir d'un couvert pour tirer un unique coup ajusté, puis reculer immédiatement avant la fin du rechargement de l'adversaire. ](https://unicum.gg/fr/glossary/peek-a-boo.md)[ PelotonModes de bataille Deux ou trois joueurs qui rejoignent ensemble la file d’attente et sont placés dans la même équipe, en se coordonnant par communication vocale plutôt que par des signaux sur la minicarte. ](https://unicum.gg/fr/glossary/platoon.md)[ PénétrationTir La quantité de blindage qu’un obus peut traverser, en millimetres, avec une variation aléatoire de plus ou moins 25 percent à chaque tir, puis comparée à l’épaisseur effective touchée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/penetration.md)[ PercentileStatistiques La part des joueurs qu'un résultat dépasse, ce qui transforme une valeur brute en une position au sein de la population. ](https://unicum.gg/fr/glossary/percentile.md)[ Pièces d'orÉconomie La monnaie achetée, dépensée pour du temps de compte premium, des véhicules premium, la conversion d'expérience et le réentraînement des équipages. ](https://unicum.gg/fr/glossary/gold.md)[ PlanProgression Fragments obtenus en bataille qui réduisent l’expérience nécessaire pour rechercher un véhicule spécifique ou n’importe quel véhicule d’une nation. ](https://unicum.gg/fr/glossary/blueprint.md)[ Plaque frontale inférieureLFPBlindage La bande de blindage de la caisse située sous le glacis supérieur, généralement la partie la plus plate et la plus mince à l'avant d'un véhicule. ](https://unicum.gg/fr/glossary/lower-front-plate.md)[ PoidsMobilité La masse du véhicule en tonnes, qui détermine son rapport puissance/poids et décide qui remporte une collision. ](https://unicum.gg/fr/glossary/weight.md)[ Point d'intérêtPOIModes de bataille Une position sur une carte du mode Assaut qu'une équipe capture pour débloquer une compétence tactique, plutôt que pour remporter la bataille. ](https://unicum.gg/fr/glossary/point-of-interest.md)[ Point faibleBlindage Une partie d'un véhicule nettement moins épaisse que le blindage qui l'entoure, où un canon incapable de percer le blindage frontal peut tout de même pénétrer. ](https://unicum.gg/fr/glossary/weak-spot.md)[ Points de structureHPBlindage La réserve de points de structure d'un véhicule ne peut pas être restaurée en bataille et constitue donc une ressource à dépenser plutôt qu'une réserve à reconstituer. ](https://unicum.gg/fr/glossary/hit-points.md)[ Portée de tir maximaleTir La distance au-delà de laquelle un obus disparaît tout simplement, soit 720 metres pour la plupart des canons et davantage pour l'artillerie. ](https://unicum.gg/fr/glossary/max-range.md)[ Portée de vueVision Distance jusqu'à laquelle un véhicule peut détecter les ennemis, en metres, plafonnée à 445 metres quelle que soit la valeur affichée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/view-range.md)[ Portée du signalVision Distance jusqu'à laquelle un véhicule peut transmettre à son équipe ce qu'il voit, ce qui rend un repérage utile aux autres joueurs. ](https://unicum.gg/fr/glossary/radio-range.md)[ Poste d'observationModes de bataille Le point d'intérêt de la Traque présent sur les versions nocturnes d'une carte, qui tire une fusée éclairante permettant à la fois de repérer les ennemis qu'elle éclaire et de leur faire subir davantage de dégâts. ](https://unicum.gg/fr/glossary/observation-post.md)[ PrécisionTir La dispersion d’un canon à 100 metres, exprimée en metres, correspond au rayon du cercle dans lequel peut atterrir un tir après visée complète, une valeur plus basse étant préférable. ](https://unicum.gg/fr/glossary/accuracy.md)[ Prise de flancTactiques Attaque d'une position par le côté ou l'arrière, là où le blindage est mince et les canons sont pointés ailleurs. ](https://unicum.gg/fr/glossary/flanking.md)[ PubbieArgot Un joueur dans la file d’attente publique, terme utilisé pour distinguer les batailles aléatoires des parties de clan organisées. ](https://unicum.gg/fr/glossary/pubbie.md)[ Puissance du moteurMobilité La puissance développée par le moteur en chevaux, qui n’a de sens qu’au regard du poids qu’il doit déplacer. ](https://unicum.gg/fr/glossary/engine-power.md) ## Q [ Quartier général de l'artillerieModes de bataille Le point d'intérêt d'Onslaught qui permet à l'équipe qui le contrôle de déclencher une frappe d'artillerie sur la position de son choix. ](https://unicum.gg/fr/glossary/artillery-headquarters.md) ## R [ RangVéhicules Le rang d'un véhicule, de I à X, qui détermine son niveau de puissance, son éventail de rangs de bataille et tous les aspects de son économie. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tier.md)[ Rang de batailleModes de bataille Le rang auquel une bataille se déroule, qui détermine les véhicules qu'un véhicule affronte plutôt que son seul rang. ](https://unicum.gg/fr/glossary/battle-tier.md)[ Rang moyenStatistiques La moyenne des rangs auxquels un joueur a joué, pondérée par le nombre de batailles, qui sert à contextualiser ses moyennes brutes. ](https://unicum.gg/fr/glossary/average-tier.md)[ Rapport puissance/poidsMobilité La puissance du moteur en chevaux divisée par le poids du véhicule en tonnes est le meilleur indicateur unique de son accélération. ](https://unicum.gg/fr/glossary/power-to-weight.md)[ Râtelier de munitionsTir Le module qui contient les obus d'un véhicule, dont l'endommagement ralentit le rechargement et dont l'explosion détruit instantanément le véhicule. ](https://unicum.gg/fr/glossary/ammo-rack.md)[ Ratio de dégâtsStatistiques Dégâts infligés divisés par les dégâts reçus, une mesure de l’efficacité avec laquelle un joueur échange ses points de structure. ](https://unicum.gg/fr/glossary/damage-ratio.md)[ Ratio de destructionStatistiques Nombre de véhicules détruits pour chaque véhicule perdu, soit le nombre de destructions par bataille divisé par la fréquence à laquelle le véhicule du compte est détruit. ](https://unicum.gg/fr/glossary/destruction-ratio.md)[ RavagesModes de bataille Un mode événementiel de 2015 avec des réapparitions et des batailles entre plusieurs équipes, disputées à bord de véhicules ordinaires de rang élevé, et à l’origine des données du classement Ravages d’unicum.gg. ](https://unicum.gg/fr/glossary/rampage.md)[ RechargementTir Le temps nécessaire entre un tir et le moment où le suivant est prêt, ou, pour un canon à barillet, le temps nécessaire pour recharger tout le barillet. ](https://unicum.gg/fr/glossary/reload.md)[ Rechargement intra-barilletTir Le court délai entre deux obus d'un même barillet, qui détermine la vitesse à laquelle une rafale est tirée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/intra-clip-reload.md)[ RechercheProgression Dépenser l'expérience d'un véhicule pour débloquer ses modules et les véhicules qui le suivent dans l'arbre technologique. ](https://unicum.gg/fr/glossary/research.md)[ Reconnaissance activeTactiques Traverser rapidement les positions ennemies ou passer à proximité pour les repérer, en acceptant de s'exposer afin d'obtenir des informations. ](https://unicum.gg/fr/glossary/active-scouting.md)[ RéentraînementÉquipage Le transfert d'un équipage vers un autre véhicule entraîne une perte de niveau d'entraînement, sauf si des pièces d'or sont utilisées. ](https://unicum.gg/fr/glossary/retraining.md)[ Repérage passifTactiques Repérage depuis une position dissimulée et immobile, en utilisant la portée de vue et le camouflage plutôt que la vitesse. ](https://unicum.gg/fr/glossary/passive-scouting.md)[ RéserveÉconomie Un multiplicateur temporaire de crédits, d'expérience ou d'entraînement de l'équipage, activé par un joueur ou par un clan pour tous ses membres en ligne. ](https://unicum.gg/fr/glossary/booster.md)[ Résistance du terrainMobilité Mesure du ralentissement d’un véhicule sur chaque type de terrain, indiqué pour les terrains durs, moyens et meubles, une valeur plus basse étant préférable. ](https://unicum.gg/fr/glossary/terrain-resistance.md)[ Réticule serveurTir Un second réticule indiquant où le serveur considère que le canon est pointé, position utilisée pour calculer réellement le tir. ](https://unicum.gg/fr/glossary/server-reticle.md)[ Revêtement anti-éclatsÉquipage L'équipement qui réduit les dégâts causés par les obus explosifs, la durée d'étourdissement, les blessures de l'équipage et les dégâts de collision. ](https://unicum.gg/fr/glossary/spall-liner.md)[ RicochetBlindage Un obus dévié par une plaque sans aucun contrôle de pénétration, ce qui se produit au-delà de 70 degrés pour la plupart des obus et de 85 pour les HEAT. ](https://unicum.gg/fr/glossary/ricochet.md)[ RNGArgot La part d'aléatoire intégrée aux dégâts, à la pénétration et au point d'impact des obus, ainsi que l'explication habituelle pour tout tir qui a mal tourné. ](https://unicum.gg/fr/glossary/rng.md)[ Rôle d'équipageÉquipage La fonction occupée par un membre d'équipage, chacune régissant un ensemble différent de caractéristiques du véhicule. ](https://unicum.gg/fr/glossary/crew-role.md) ## S [ Salle d’entraînementTRModes de bataille Une bataille privée qu’un joueur crée et à laquelle il invite d’autres joueurs, utilisée pour s’exercer, effectuer des tests et organiser des entraînements de clan. ](https://unicum.gg/fr/glossary/training-room.md)[ SessionStatistiques Un ensemble de batailles jouées d'une traite, reconstitué par un outil de suivi à partir de la différence entre deux instantanés d'un compte. ](https://unicum.gg/fr/glossary/session.md)[ SidescrapingTactiques Cacher l'avant derrière un angle de bâtiment et présenter le flanc sous un angle très prononcé afin que les obus ricochent sur un blindage qu'ils auraient autrement pénétré. ](https://unicum.gg/fr/glossary/sidescraping.md)[ Sixième sensÉquipage L'aptitude du commandant qui allume une ampoule quelques secondes après que le véhicule a été repéré, l'aptitude la plus précieuse du jeu. ](https://unicum.gg/fr/glossary/sixth-sense.md)[ Stabilisateur verticalÉquipage L'équipement qui réduit les pénalités de dispersion en mouvement et lors de la rotation, transformant un canon qui doit s'arrêter en un canon capable de tirer en mouvement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/vertical-stabilizer.md)[ Statistiques récentesClassements Une évaluation calculée uniquement sur une période récente de batailles, afin de refléter les performances actuelles d'un joueur plutôt que celles de l'ensemble de son historique. ](https://unicum.gg/fr/glossary/recent-stats.md)[ Statut éliteProgression État d'un véhicule dont tous les éléments et les véhicules suivants ont été recherchés, ce qui débloque l'entraînement accéléré de l'équipage et la conversion de l'expérience. ](https://unicum.gg/fr/glossary/elite-status.md)[ SurcalibrageBlindage La règle selon laquelle un obus dont le calibre est au moins trois fois supérieur à l'épaisseur d'une plaque ne peut pas ricocher sur celle-ci, quel que soit l'angle. ](https://unicum.gg/fr/glossary/overmatch.md)[ Système de rechargement automatiqueTir Un canon à barillet qui recharge un obus à la fois, ce qui lui permet de tirer un seul coup tout en continuant à recharger en arrière-plan. ](https://unicum.gg/fr/glossary/autoreloader.md) ## T [ Taux de coups au butStatistiques La proportion d'obus tirés qui touchent une cible, à distinguer de la valeur de précision d'un canon. ](https://unicum.gg/fr/glossary/hit-ratio.md)[ Taux de survieStatistiques Il s’agit de la proportion de batailles qu’un joueur a terminées en vie, ce qui peut témoigner de prudence ou d’une capacité à rester utile selon le reste des statistiques du compte. ](https://unicum.gg/fr/glossary/survival-rate.md)[ Taux de victoiresWRStatistiques La part des batailles remportées par un joueur, la seule statistique qui mesure les résultats plutôt que la performance individuelle. ](https://unicum.gg/fr/glossary/win-rate.md)[ Temps de viséeTir Le temps nécessaire au cercle de visée pour réduire sa largeur de 60 percent, et non pour atteindre une visée complète. ](https://unicum.gg/fr/glossary/aim-time.md)[ Tir à l'aveugleTactiques Tirer sur une position où l'on pense qu'un ennemi se trouve, sans qu'il soit repéré. ](https://unicum.gg/fr/glossary/blind-shot.md)[ Tir concentréArgot Plusieurs joueurs tirent simultanément sur la même cible, ce qui l'élimine de la bataille avant qu'elle puisse riposter. ](https://unicum.gg/fr/glossary/focus-fire.md)[ Tir croiséTactiques Deux positions couvrant la même zone sous des angles différents, de sorte qu'un véhicule anglé face à l'une présente une surface non inclinée à l'autre. ](https://unicum.gg/fr/glossary/crossfire.md)[ TomateArgot Un joueur dont l'évaluation se situe dans la zone rouge, tout en bas de l'échelle de couleurs. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tomato.md)[ Top tierModes de bataille Faire partie des trois véhicules du rang le plus élevé de la bataille, là où votre blindage tient et où votre canon est efficace contre tout. ](https://unicum.gg/fr/glossary/top-tier.md)[ TourelleBlindage Le logement rotatif du canon, dont le blindage et la vitesse de rotation déterminent la manière dont un véhicule combat à couvert. ](https://unicum.gg/fr/glossary/turret.md)[ TourelleauBlindage La trappe surélevée du chef de char située au sommet d'une tourelle, souvent la seule partie d'un véhicule en position de défilement de tourelle qui puisse être touchée. ](https://unicum.gg/fr/glossary/cupola.md)[ TournoiModes de bataille Compétition organisée sous forme de tableau entre des équipes, gérée par Wargaming ou par la communauté, en dehors des files d'attente habituelles. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tournament.md)[ TraceurTir La traînée visible qu'un obus laisse en vol, révélant ainsi la position de celui qui l'a tiré. ](https://unicum.gg/fr/glossary/tracer.md)[ Train de lemmingsArgot La majorité d'une équipe se dirige en même temps vers le même flanc, laissant le reste de la carte sans défense. ](https://unicum.gg/fr/glossary/lemming-train.md)[ Traqueur d'acierSHModes de bataille Un mode bataille royale disputé à bord de véhicules spéciaux améliorables sur une carte qui rétrécit, où le classement compte autant que les dégâts. ](https://unicum.gg/fr/glossary/steel-hunter.md)[ TurbocompresseurÉquipage L'équipement qui augmente la puissance du moteur et la vitesse maximale, la solution classique pour un véhicule qui arrive en retard. ](https://unicum.gg/fr/glossary/turbocharger.md) ## U [ UnicumArgot Un joueur faisant partie des quelques pour cent les mieux classés du serveur, ainsi nommé en référence à la tranche violette dans laquelle se situe la couleur de son classement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/unicum.md) ## V [ Valeurs attenduesClassements Les moyennes du serveur par véhicule auxquelles un indicateur compare un joueur, autrement dit ce qu'un joueur type réalise avec ce char précis. ](https://unicum.gg/fr/glossary/expected-values.md)[ Véhicule à rouesEBRVéhicules Un véhicule léger équipé de roues plutôt que de chenilles, doté d’un mode rapide, d’un modèle de dégâts différent et dépourvu de chenilles à détruire. ](https://unicum.gg/fr/glossary/wheeled-vehicle.md)[ Véhicule de récompenseVéhicules Un véhicule qui ne peut pas être acheté et qui est attribué lors de missions personnelles, de campagnes, des Guerres de clans ou contre des obligations. ](https://unicum.gg/fr/glossary/reward-tank.md)[ Visée automatiqueTir Le verrouillage qui maintient le canon pointé vers le centre de masse d'une cible pendant que les deux véhicules se déplacent. ](https://unicum.gg/fr/glossary/auto-aim.md)[ Vitesse de rotation de la tourelleMobilité Vitesse à laquelle la tourelle pivote, en degrés par seconde, quel que soit le terrain sur lequel se trouve le véhicule. ](https://unicum.gg/fr/glossary/turret-traverse.md)[ Vitesse de rotation du châssisMobilité Vitesse à laquelle un véhicule tourne sur place, en degrés par seconde, et qui détermine s'il peut maintenir son blindage frontal face à un adversaire plus rapide. ](https://unicum.gg/fr/glossary/hull-traverse.md)[ Vitesse de rotation effectiveMobilité Vitesse à laquelle un véhicule tourne réellement sur un type de terrain donné, en tenant compte de la puissance du moteur, du poids et de la résistance du terrain. ](https://unicum.gg/fr/glossary/effective-traverse.md)[ Vitesse des obusTir La vitesse de déplacement d'un obus, en metres per second, détermine la distance à laquelle vous devez viser devant une cible en mouvement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/shell-velocity.md)[ Vitesse effectiveMobilité La vitesse qu’un véhicule peut réellement maintenir sur un type de terrain donné, plutôt que la limite indiquée sur sa fiche technique. ](https://unicum.gg/fr/glossary/effective-speed.md)[ Vitesse en marche arrièreMobilité Vitesse à laquelle un véhicule peut reculer, ce qui détermine s'il peut se remettre à couvert après avoir tiré. ](https://unicum.gg/fr/glossary/reverse-speed.md)[ Vitesse maximaleMobilité La vitesse la plus élevée qu'un véhicule est autorisé à atteindre, ce qui nécessite une puissance moteur suffisante et un terrain favorable. ](https://unicum.gg/fr/glossary/top-speed.md) ## W [ WN7Classements Le prédécesseur de WN8 datant de 2012, calculé à partir des moyennes du compte et du rang moyen du joueur plutôt que des valeurs attendues pour chaque véhicule. ](https://unicum.gg/fr/glossary/wn7.md)[ WN8Classements Une cote de performance créée par la communauté qui évalue un joueur selon les dégâts, les destructions, la détection et la défense de la base attendus pour les véhicules qu’il joue réellement, avec en plus un facteur lié au taux de victoires. ](https://unicum.gg/fr/glossary/wn8.md)[ WNXClassements Une cote moderne par véhicule qui comptabilise les dégâts d’assistance en plus des dégâts infligés et supprime complètement le taux de victoire. ](https://unicum.gg/fr/glossary/wnx.md) ## X [ XVMArgot Le mod qui a popularisé l’affichage de l’évaluation de chaque joueur sur l’écran de chargement de la bataille et qui est à l’origine de l’échelle de couleurs utilisée par tous. ](https://unicum.gg/fr/glossary/xvm.md) ## Y [ YoloArgot Charge vers une position sans soutien ni possibilité de repli, qui se termine généralement par une destruction rapide et parfois par la conquête d’un flanc. ](https://unicum.gg/fr/glossary/yolo.md) ## # [ Échange de tirsTactiques Accepter un tir pour pouvoir en placer un, ce qui est avantageux ou non selon les dégâts alpha, le temps de rechargement et les points de structure restants. ](https://unicum.gg/fr/glossary/trading.md)[ Élévation du canonTir Angle maximal au-dessus de l’horizontale auquel un canon peut pointer, ce qui est important pour tirer en montée et sur des véhicules situés plus haut. ](https://unicum.gg/fr/glossary/gun-elevation.md)[ Épaisseur du blindageBlindage L’épaisseur nominale d’une plaque en millimetres, avant la prise en compte du moindre angle. ](https://unicum.gg/fr/glossary/armor-thickness.md)[ ÉperonnageMobilité Collision volontaire avec un autre véhicule, où les dégâts dépendent de la masse et de la vitesse de rapprochement et où les deux véhicules en subissent. ](https://unicum.gg/fr/glossary/ramming.md)[ ÉquipementÉquipage Améliorations permanentes installées dans les trois emplacements d'un véhicule, chacune améliorant un aspect de ses performances. ](https://unicum.gg/fr/glossary/equipment.md)[ Équipements de prime et améliorésÉquipage Versions plus puissantes de l'équipement standard, obtenues avec des obligations ou lors d'événements plutôt qu'achetées avec des crédits. ](https://unicum.gg/fr/glossary/bounty-equipment.md)[ ÉtourdissementBlindage Le malus temporaire provoqué par un tir d'artillerie, qui dégrade le rechargement, le temps de visée, la rotation et la portée de vue pendant plusieurs secondes. ](https://unicum.gg/fr/glossary/stun.md)[ Événements aléatoiresModes de bataille Événements susceptibles de se déclencher en cours de bataille sur certaines cartes de Batailles aléatoires et de modifier la zone touchée jusqu’à la fin de l’affrontement. ](https://unicum.gg/fr/glossary/random-events.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/fr.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.