[Glosario](https://unicum.gg/es/glossary.md)/[Visión](https://unicum.gg/es/glossary/category/vision.md) # Render range El radio de 564 metros dentro del cual un vehículo descubierto se dibuja realmente en tu pantalla. También se conoce como draw distance, 564m, render distance. El avistamiento y el renderizado son dos límites diferentes. Un compañero de equipo puede descubrir a un enemigo a 700 metros de distancia, pero si ese enemigo está más allá de 564 metros de ti, tu cliente nunca lo dibuja: se muestra en el minimapa y no en el mundo. Por esto es por lo que un objetivo puede desaparecer de la vista sin romper [cobertura](https://unicum.gg/es/glossary/coverage.md), y por qué el fuego a larga distancia se dirige al minimapa y al rastro en lugar de a un vehículo visible. ## Términos relacionados [SpottingHacer visible un vehículo enemigo para todo tu equipo, lo cual convierte una posición en un objetivo.](https://unicum.gg/es/glossary/spotting.md)[View rangeLa distancia a la que un vehículo puede detectar enemigos, en metros, limitada a 445 metros sin importar cuán alto sea el número.](https://unicum.gg/es/glossary/view-range.md)[MinimapEl mapa aéreo en la esquina de la pantalla, que muestra enemigos avistados, últimas posiciones conocidas y dónde está realmente el equipo.](https://unicum.gg/es/glossary/minimap.md) [Todos los términos de World of Tanks](https://unicum.gg/es/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/es.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.