[Glosario](/es/glossary.md)/[Artillería](/es/glossary/category/gunnery.md)

# Reload

El tiempo entre un disparo y el siguiente listo, o para un arma de magazine el tiempo para recargar todo el magazine.

También se conoce como reload time, tiempo de recarga.

Reload es el reloj en el que se basa cada decisión de [artillería](/es/glossary/artillery.md). Establece [DPM](/es/glossary/dpm.md), establece cuánto tiempo un vehículo está expuesto después de disparar y decide si un intercambio es favorable: un disparo hecho contra un arma que recarga en seis segundos cuando la tuya tarda doce es un intercambio desfavorable incluso si tu proyectil impacta más fuerte.

El entrenamiento del [cargador](/es/glossary/crew-role.md), un [rammer](/es/glossary/rammer.md) y un bono de ventilación lo acortan, y un cargador dañado o lesionado lo alarga considerablemente.

## Términos relacionados

[Daño por minutoCuánto daño inflige un cañón durante un intercambio sostenido, alfa multiplicado por cuán a menudo puede disparar.](/es/glossary/dpm.md)[Intra-clip reloadEl corto retraso entre dos proyectiles del mismo cargador, que establece qué tan rápida es la entrega de una ráfaga.](/es/glossary/intra-clip-reload.md)[Rate of fireLa cantidad de proyectiles que un cañón puede disparar en un minuto, el recíproco de su tiempo de recarga.](/es/glossary/rate-of-fire.md)[Habilidad de tripulaciónUna habilidad entrenada más allá del 100 por ciento de competencia, que mejora gradualmente a medida que se aprende o se activa de una vez cuando está completa.](/es/glossary/crew-skill.md)

[Todos los términos de World of Tanks](/es/glossary.md)

## Navigation

- [unicum.gg](/es.md)
- [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU)
- [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg)

## Indexes

- [llms.txt](/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces.
- [llms-full.txt](/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline.
- [sitemap.md](/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.