[Glosario](/es/glossary.md)/[Blindaje](/es/glossary/category/armor.md)

# Overmatch

La regla establece que un proyectil con un calibre de al menos tres veces el grosor de una placa no puede rebotar en ella, sin importar el ángulo.

También se conoce como 3 caliber rule, sobrepaso.

El sobrepaso es la razón por la que los cañones de gran [calibre](/es/glossary/caliber.md) ignoran el blindaje que detiene a los más pequeños. Un proyectil de 122 milímetros sobrepasa cualquier placa de hasta aproximadamente 40 milímetros, por lo que un techo inclinado de 30 milímetros o un costado fino en ángulo se derrota como si fuera plano.

Tiene dos consecuencias: la verificación del rebote se omite por completo y la [normalización](/es/glossary/normalization.md) se amplifica, por lo que el grosor efectivo colapsa hacia el valor nominal.

Esto es lo que marca la diferencia entre un cañón de 105 y uno de 122 milímetros, más grande de lo que sus cifras de [penetración](/es/glossary/penetration.md) sugieren, y por qué el grosor de la placa superior de un tanque ligero se elige con tanto cuidado frente a los calibres que encontrará.

## Términos relacionados

[RicochetUn proyectil que se desvía de una placa sin ninguna verificación de penetración, lo cual sucede más allá de 70 grados para la mayoría de los proyectiles y 85 para HEAT.](/es/glossary/ricochet.md)[CaliberEl diámetro de un proyectil de un cañón en milímetros, que establece qué armadura puede superar y, de forma aproximada, con cuánta fuerza impacta.](/es/glossary/caliber.md)[NormalizaciónLos pocos grados que un proyectil gira hacia la perpendicular al impactar, reduciendo el grosor efectivo del blindaje que debe atravesar.](/es/glossary/normalization.md)[Effective armorEl grosor que un proyectil realmente tiene que superar una vez que se considera el ángulo de la placa, que es lo que se compara con la penetración.](/es/glossary/effective-armor.md)

[Todos los términos de World of Tanks](/es/glossary.md)

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